Echoes of Wisdom na verdade começou como um editor de masmorras

Arte principal de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Nintendo

Muitos videogames lançados parecem muito diferentes de seus protótipos, ou mesmo de versões anteriores, e esse também foi o caso de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , com lançamento previsto para o final desta semana. Na verdade, o jogo começou originalmente como criador e editor de masmorras.

Numa série de entrevistas publicadas pela Nintendo a partir de segunda-feira, a equipa de desenvolvimento da Grezzo discute alguns dos desafios que enfrentou ao trabalhar no seu primeiro título original. Eles já haviam estado por trás de muitos remakes de Zelda, incluindo Ocarina of Time 3D e Link's Awakening de 2019, mas esta foi a primeira vez que confiaram neles para apresentar sua própria ideia. Provavelmente o maior foi o que fazer na primeira chance.

A equipe teve a ideia de um recurso em que Link copiava e colava objetos do mundo exterior em uma masmorra, mas que eventualmente evoluiu para o conceito de “ecos”. “Enquanto jogava, comecei a pensar que embora seja divertido criar sua própria masmorra e deixar outras pessoas jogarem, também não é tão ruim colocar itens que podem ser copiados e colados no campo de jogo e criar jogabilidade onde eles possam ser usado para lutar contra inimigos”, disse o produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, na entrevista.

“Criar masmorras foi divertido, mas poder copiar vários objetos e usá-los em lugares diferentes foi ainda mais divertido”, acrescenta o codiretor Tomomi Sano.

É claro que com um conceito original vieram mais obstáculos. Como os desenvolvedores permitem que os jogadores copiem e colem objetos sem travar o jogo? Havia dúvidas sobre como criar ecos que as pessoas desejassem usar e como mantê-los envolventes o suficiente para que os jogadores quisessem experimentar vários ecos em vez de apenas usar um repetidamente. Os desenvolvedores também tiveram que descobrir como os ecos funcionariam em diferentes ambientes e se deveriam implementar quaisquer restrições à liberdade do jogador – algo que se tornou um inquilino central da série, especialmente depois de Breath of the Wild . No final, os desenvolvedores decidiram deixar os jogadores correrem soltos.

Sano explica que a equipe pensou na popular exploração do jogador do Santuário Myahm Agana de Breath of the Wild . Embora os jogadores tivessem que mover uma bola através de uma série de obstáculos em um tabuleiro inclinável, eles também podiam simplesmente virar o tabuleiro e completar o quebra-cabeça com mais facilidade.

“Se este tipo de solução não for permitido, então não será divertido”, diz Aonuma.

Echoes of Wisdom é um jogo com muitas novidades. É o primeiro título Zelda original desenvolvido pelo estúdio de remasterização/remake Grezzo, o primeiro jogo Zelda com uma diretora feminina e o primeiro título Zelda estrelado pela Princesa Zelda como personagem jogável principal . Será lançado no Nintendo Switch em 26 de setembro de 2024.