EA demite 5% de seus desenvolvedores à medida que se afasta dos jogos licenciados

Cal empunhando seu sabre de luz azul e andando com BD-1 em Star Wars Jedi: Survivor key art.
EA/EA

A EA anunciou que demitirá 5% de sua força de trabalho até o final de março, como parte de uma iniciativa que também a deixará de produzir muitos jogos licenciados externamente no futuro.

“Também estamos encerrando os jogos e nos afastando do desenvolvimento de futuras IP licenciadas que não acreditamos que terão sucesso em nossa indústria em constante mudança. Este foco maior nos permite impulsionar a criatividade, acelerar a inovação e duplicar nossas maiores oportunidades – incluindo nossa propriedade intelectual, esportes e comunidades on-line massivas – para oferecer o entretenimento que os jogadores desejam hoje e amanhã”, explicou o CEO Andrew Wilson em um post . no site da EA .

Em termos de jogos licenciados, a EA está desenvolvendo títulos baseados em Pantera Negra , Homem de Ferro e Star Wars . Em uma declaração ao GamesIndustry.biz , a EA diz que os jogos da Marvel não são afetados por esta mudança, mas uma postagem separada creditada à presidente de entretenimento e tecnologia da EA, Laura Miele, descreve o que é. Um jogo Star Wars FPS foi cancelado na Respawn Entertainment para que o estúdio possa se concentrar na “rica biblioteca de marcas próprias de Jedi e Respawn”, e a EA está encerrando jogos para celular baseados em Kim Kardashian, Senhor dos Anéis, beisebol e F1. O estúdio de jogos Ridgeline também está “desacelerando”, já que o trabalho que estava fazendo no Battlefield está mudando para DICE, Ripple Effect e Criterion.

Um homem tirando uma foto do logotipo da EA.
O CEO da EA, Andrew Wilson, fala durante o evento Electronic Arts EA Play no Hollywood Palladium em 10 de junho de 2017, em Los Angeles. Christian Peterson/Getty/EA

Os comentários de Wilson implicam que esta mudança na estratégia licenciada não terá impacto na produção de jogos desportivos. Essencialmente, a EA quer dobrar a aposta em jogos maiores com maior potencial com base no IP sobre o qual tem controle total. “Os fãs estão cada vez mais envolvidos com o maior IP e nos procuram em busca de experiências mais amplas onde possam jogar, assistir, criar conteúdo e estabelecer conexões mais profundas”, afirma Wilson em sua postagem. Miele compartilhou um sentimento semelhante, afirmando que “dar aos fãs os próximos episódios das franquias icônicas que eles desejam é a definição de uma narrativa de grande sucesso e o lugar certo para focar” ao falar sobre Respawn e que “estou otimista sobre onde podemos levar nosso biblioteca significativa de propriedade intelectual”, ao discutir estratégia de jogos para dispositivos móveis.

GamesIndustry.biz estima que 5% da força de trabalho da EA seja composta por cerca de 670 desenvolvedores de jogos e que este plano de reestruturação custará à editora de videogames entre US$ 125 e US$ 165 milhões. Apenas dois meses depois, 2024 foi repleto de demissões na indústria de videogames . Ainda esta semana, a Sony anunciou planos de demitir mais de 900 funcionários, o desenvolvedor de Saltsea Chronicles , Gute Die Fabrik, fechou e o desenvolvedor de Until Dawn , Supermassive Games, e o estúdio de The Expanse: A Telltale Series, Deck Nine Games, também anunciaram demissões.