Dungeons of Hinterberg é o indie inovador para assistir este ano

O personagem principal de Dungeons of Hinterberg sopra uma buzina gigante.
Jogos de curvas

O Xbox Games Showcase do verão passado estava repleto de tantos títulos atraentes que eu não culparia você por esquecer metade deles. Um título que permaneceu comigo desde então é Dungeons of Hinterberg . O RPG de ação único se destacou pelo uso dos Alpes como pano de fundo e pelo estilo arrojado que o fez parecer um romance visual ganhando vida. Parecia o tipo de jogo que eu adoraria, mas precisaria colocar a mão na massa para ver se também fazia sentido.

Qualquer ceticismo que eu tinha foi dissipado assim que joguei uma parte dele na Game Developers Conference deste ano. A demo substancial mostraria seu movimento suave e sedoso, sistema de combate fluido e quebra-cabeças intuitivos que não desperdiçavam um momento do meu tempo. Com alguns visuais impressionantes e um tempo de execução surpreendentemente longo para apoiar esses pontos fortes, Dungeons of Hinterberg pode acabar sendo um dos destaques indie deste ano.

Embora um trecho anterior que vi em junho passado me mostrasse um bioma verde cheio de cavernas cobertas de musgo, minha demonstração prática me deixaria cair no topo de uma montanha nevada. Posso ver por que o desenvolvedor Microbird Games também escolheria esse bioma para esta prévia; é aquele que realmente mostra o quão satisfatório é cada aspecto da aventura.

O jogador invoca meteoros em Dungeons of Hinterberg.
Jogos de curvas

Primeiro, eu pegaria o básico quando encontrasse alguns inimigos inspirados no folclore. Cortes corpo a corpo e um tiro mágico de longo alcance seriam fáceis de entender, enquanto um arsenal de habilidades extras traria diversas opções para as batalhas. Um poder especial me permitiria cavar sob os inimigos por um curto período de tempo, causando danos por baixo, enquanto outro os congelaria no lugar por um momento. Embora seja um combate de RPG de ação padrão, todas as ferramentas combinam perfeitamente. Parecia que eu poderia encadear todos os meus ataques com facilidade, quase dançando através dos inimigos.

Essa fluidez está presente em quase todos os aspectos da aventura, e esse foi especialmente o caso da travessia. No bioma montanhoso (um dos quatro no jogo), pressionar o para-choque esquerdo do controle do Xbox aciona uma prancha flutuante. Eu poderia deslizar por encostas nevadas, ocasionalmente agarrando-me a um trilho e deslizando por um cenário cênico. É uma sensação fantástica, permitindo-me serpentear livremente pelas montanhas e mergulhar em seus vibrantes penhascos roxos.

Depois de explorar um pouco (e derrotar os inimigos), eu entraria em uma das masmorras titulares do jogo. Aqui, eu teria que usar meu feixe de raios mágico – um poder no para-choque direito exclusivo para aquela área – de diversas maneiras criativas. Eu o usaria para derrubar estalactites gigantes, criando plataformas enormes pelas quais eu poderia pular, e mais tarde acertaria três olhos flutuantes para formar uma ponte. O uso mais inteligente disso ocorreu em uma sala de quebra-cabeças onde eu precisava passar por uma grade de laser acionando botões distantes que levantavam e abaixavam certas partes do chão. Eu conseguiria atravessar o labirinto com algum raciocínio espacial inteligente, posicionando-me corretamente enquanto o chão era abaixado para que eu pudesse aparecer no local correto.

O jogador invoca um tornado em Dungeons of Hinterberg.
Jogos de curvas

Tudo isso é fácil de comunicar. O que é mais difícil de entender é o quão natural tudo parecia. Nunca houve um momento durante minha demonstração em que eu cocei a cabeça, sem saber o que fazer a seguir. Quando vi aquelas estalactites, naturalmente deduzi que poderia derrubá-las sem pensar duas vezes. Outro quebra-cabeça seria mover um laser giratório para levantar e abaixar uma parede escalável. A solução para esse quebra-cabeça veio até mim como se fosse uma segunda natureza. Seja em travessia, combate ou exploração, cada momento que passei em Dungeons of Hinterberg se fundiu naturalmente.

Ainda há muito para ver na versão final. Eu só teria uma pequena amostra do seu sistema de simulação social, indo para um bar com um excêntrico morador da cidade que tentou me ensinar a sorrir. O mundo parece estar repleto de um espírito criativo bem-humorado, de que será necessário, considerando que a Microbird Games prevê que os jogadores levarão de 25 a 30 horas para vencer. É muito tempo para um indie dessa escala, mas não acho que isso será um grande problema. Eu senti que poderia ter deslizado por aquelas montanhas por horas – e tenho certeza que o farei quando Dungeons of Hinterberg for lançado para PC e Xbox neste verão.