Dragon’s Dogma 2 já está me punindo por minha negligência
Eu estava com apenas 90 minutos de Dragon's Dogma 2 quando acidentalmente deixei uma criança morrer.
O problema começou quando um lojista local me pediu para encontrar seu filho que havia sido arrastado por lobos. Ele me pediu para questionar os moradores em busca de pistas sobre seu desaparecimento. Eu só tive três horas com o RPG de mundo aberto da Capcom, então naturalmente me vi folheando alguns diálogos, presumindo que um ponto de referência apareceria no meu mapa assim que eu investigasse sua localização.
Mas não é assim que Dragon’s Dogma 2 funciona. Se eu tivesse prestado mais atenção, saberia que ele saiu em busca de flores azuis. Isso me diria que preciso seguir uma trilha dessas plantas na natureza para encontrar sua localização. Em vez disso, saí da cidade sem rumo por mais de uma hora, matando monstros antes que um intrigado funcionário da Capcom questionasse por que eu ainda não tinha atingido esse objetivo introdutório. Quando ele me ajudou a recuperar o cheiro do garoto, já era tarde demais.
Essa anedota me ensinou minha primeira lição valiosa sobre Dragon's Dogma 2 antes de seu lançamento em 22 de março. Este não é um jogo que você pode jogar casualmente entre pergaminhos nas redes sociais. Se você não se prender totalmente ao mundo dele, haverá consequências.
Alimentado aos lobos
Minha demonstração de Dragon's Dogma 2 de três horas foi dividida em duas partes. Na minha primeira sessão, experimentei uma das novas vocações do RPG, o Mystic Spearhand. Esta classe coloca ênfase em cambalear os inimigos de perto. Eu poderia atacar eles para dar um golpe forte ou pular no ar e enfiar minha lança neles. É uma aula chamativa que eu estava ansioso para experimentar em alguns grandes inimigos — e talvez seja por isso que tirei os olhos de assuntos mais sérios tão rapidamente.
Em vez de seguir qualquer missão na minha primeira sessão, decidi percorrer o mundo em busca de monstros. Normalmente não é assim que eu agiria em uma demonstração com curadoria como esta, onde estou trabalhando, mas isso mostra o quão pouco Dragon's Dogma 2 segura as mãos dos jogadores. Não havia nenhuma interface de usuário na tela me dizendo o que fazer. Quando verifiquei meu registro de missões, não recebi muitos pontos exatos para onde ir. Coube inteiramente a mim pegar pistas de contexto, uma abordagem da velha escola ao design de jogos que faz o título parecer tão diferente de seus contemporâneos modernos.
Eu tive que aprender isso da maneira mais difícil. Em vez de procurar uma criança perdida, levei meu grupo de peões para um passeio panorâmico pelo mundo. Passei a maior parte dos 90 minutos pegando o jeito do combate enquanto derrotava inimigos cada vez maiores. Foi uma comédia de erros. Uma luta excessivamente agressiva com um troll em um penhasco me fez cair na água abaixo. Um confronto com um dragão muito acima do meu nível de poder me achatou como uma panqueca. Minha morte menos graciosa ocorreu quando simplesmente pisei em alguma gosma e morri instantaneamente.
Embora eu não estivesse realmente progredindo em nenhuma história, comecei a ver o apelo de Dragon's Dogma 2 nessas aventuras. Apresenta uma perigosa caixa de areia de exploração cheia de potencial narrativo emergente, não muito diferente de Elden Ring . Meus momentos mais memoráveis não vieram de suas missões, onde tive algumas conversas emocionantes com NPCs falsos medievais. Em vez disso, todos os meus momentos favoritos vieram de brincadeiras.
Essa atitude culminou na minha maior vitória. Perto do final da minha primeira sessão, me vi lutando contra um enorme troll à beira de um rio. Ao golpeá-lo com minha lança, percebi que ele havia começado a perder o equilíbrio, mancando em uma perna enquanto tentava recuperar a compostura. Me perguntando se conseguiria derrubá-lo em seu estado vulnerável, peguei uma pedra e atirei-a em sua perna. Isso funcionou. O troll caiu no rio, o que o matou instantaneamente. Esse é o exato momento em que Dragon’s Dogma 2 clicou. Esse também foi provavelmente o momento exato em que os lobos começaram a atacar a criança que eu estava deixando de salvar.
Leitura obrigatória
Embora eu tenha falhado nessa missão, não fiquei bravo com isso. Na verdade, fiquei impressionado com o fato de que isso realmente me permitiu estragar tudo e enfrentar as consequências, em vez de simplesmente me pedir para reiniciar. Eu veria ainda mais disso na minha segunda sessão, que começou com um fracasso ainda maior. Aqui, assumi o papel de um arqueiro e rapidamente me vi ajudando uma cidade a frustrar uma tentativa de assassinato de uma rainha. Eu aprendi minha lição, então decidi me ater às missões desta vez e realmente prestar atenção. Isso me levou a outra série de lições difíceis.
Primeiro, eu teria que retornar a um templo na manhã seguinte. Para passar o tempo, eu precisaria encontrar uma fogueira no mundo e acampar. Eu encontraria um depois de uma caminhada frustrantemente longa pela região, embora tivesse que voltar para a cidade depois de descansar. Meu primeiro erro ocorreu quando tentei passar por todos os inimigos para voltar a tempo. Ao fazer isso, dois dos membros do meu grupo foram abatidos por harpias incômodas. Preocupado em não chegar à cidade a tempo se parasse para resgatá-los, simplesmente segui em frente. Erro número um.
O erro número dois ocorreu quando cheguei ao templo. Um responsável pela missão me deu uma descrição do suposto assassino, observando que ele tinha o cabelo preso para trás e um braço direito ferido. Comecei a procurar em uma multidão de adoradores alguém que correspondesse a essa descrição. Enquanto eu inspecionava cuidadosamente cada pessoa, um relógio passava. Eu só tinha muito tempo antes do fim da cerimônia. Quando deduzi o potencial culpado, de repente percebi que não tinha ideia de como prendê-los. Conversar com eles não adiantou nada e eu não pude reportar ao encarregado da missão. Lutando para descobrir, fiquei sem tempo.
Digamos apenas que os habitantes da cidade não ficaram satisfeitos com o que aconteceu a seguir.
Embora desta vez eu tenha lido a missão com mais atenção, ainda não fui escrupuloso o suficiente. Eu finalmente perceberia que o registro da missão me dizia para pegar o suspeito assim que o encontrasse. Achei que fosse apenas uma linguagem casual, mas significava isso literalmente. Qualquer outro jogo poderia ter me cutucado com mais força, destacando a palavra agarrar em uma cor brilhante ou ter um NPC por cima do meu ombro dizendo repetidamente: “Quando você encontrar o assassino, lembre-se de agarrá-lo!” Dragon's Dogma 2 joga esse tipo de design pela janela e coloca a responsabilidade inteiramente sobre o jogador.
Essa filosofia está fadada a ser um pouco polarizadora. Embora eu goste desse conceito, imagino que isso deixará alguns novatos na série que estão casualmente conferindo a sequência um pouco frustrados. Dragon's Dogma 2 desafia todas as regras de design estabelecidas da era moderna para oferecer uma aventura mais livre que exige muitos jogadores. Não espere encontrar muitas trilhas pintadas de amarelo sinalizando para onde ir. Isso o torna o tipo de jogo que conquistará uma base de fãs muito leais, pois recompensa os jogadores que compram tudo.
Ainda não se sabe se estarei ou não entre esses fãs. Posso ver o que há de especial em Dragon's Dogma 2, mas isso também é difícil de comunicar quando estou no meio de tudo isso sem nenhum tutorial. Passei minhas três horas aprendendo a linguagem de tudo isso através de repetidos fracassos e perambulações sem rumo por um mundo, às vezes, vazio. Eu sei que não vou sentir isso de verdade até que eu me sente com ele desde o primeiro minuto e jogue todos os limites de tempo e distrações de lado. Dragon's Dogma 2 exige toda a sua atenção, e tenho a sensação de que também merecerá.
Dragon's Dogma 2 será lançado em 22 de março para PS5, Xbox Series X/S e PC.