Dragon Quest Treasures é uma ótima maneira de apresentar seus filhos aos RPGs
RPGs nem sempre são a experiência mais amigável para crianças. Eles podem ser preenchidos com sistemas de combate complicados, enormes picos de dificuldade e longos tempos de execução que podem fazê-los parecer insuperáveis. Enquanto séries como Pokémon decifraram o código, tornando o gênero mais acessível para jogadores de todas as idades, a maioria das crianças provavelmente não aprenderá algo como Tales of Arise .
Dragon Quest Treasures tenta resolver esse problema. O próximo exclusivo do Nintendo Switch pega o mundo colorido de Dragon Quest XI e o coloca em um jogo descontraído construído para crianças e aqueles que acham RPGs de 100 horas um pouco exigentes. Depois de demonstrar a primeira hora do jogo, posso ver como isso pode ser um ótimo trampolim para o IP do Dragon Quest para jogadores mais jovens. Seu ritmo lento e sistemas simplificados podem deixar os fãs de longa data ansiando por um RPG mais profundo, mas pode ser o jogo perfeito para os fãs de longa data compartilharem com seus filhos.
Um mundo cheio de tesouros
Dragon Quest Treasures atua como uma espécie de prequela de Dragon Quest XI , estrelado por Mia e Erik em seus dias de juventude. A cena de abertura de sua aventura parece uma fantasia infantil, completa com esqueletos de piratas. É um pouco como se você transformasse Dragon Quest em um desenho animado da Netflix , transformando seus monstros em adoráveis ajudantes.
É um pouco lento para começar, e é aí que você pode realmente sentir para quem o jogo foi construído. Desde cedo, aprendi ações básicas como agachar e usar meu estilingue para resolver pequenos quebra-cabeças ambientais entre longas conversas em caixas de texto. Como alguém que não acompanha o jogo de perto, eu nem tinha certeza se era um RPG com batalhas e nivelamento por uns bons 20 minutos.
Antes de chegar a qualquer um desses ganchos, ele apresenta a parte “Tesouros” de seu título. Assim que caio no mundo, encontro um portão trancado. Vou precisar encontrar uma chave para abri-la e me deram uma pista de onde ela está: uma foto de alguns lírios. Minha primeira tarefa é descobrir onde aquela foto foi tirada para desenterrar a chave. É um quebra-cabeça de exploração simples que imagino que uma criança muito pequena possa descobrir, especialmente com um pai controlando a ação. Não tenho certeza de quão complexo esse sistema ficará à medida que o mundo se expandir, mas esse aspecto de caça ao tesouro pode ser um gancho de exploração divertido e descontraído, dependendo de quão amplamente o jogo se abre.
Eu acabaria chegando aos ganchos de RPG mais tradicionais, embora as partes que joguei fossem muito simplificadas. O combate funciona no estilo RPG de ação, com os jogadores controlando seu herói que pode cortar os inimigos com um botão ou atirar pedrinhas neles com um estilingue. Os personagens viajam com um grupo de monstros, como slimes, que atacam automaticamente quando um inimigo entra no alcance. Como resultado, minhas primeiras batalhas foram fáceis de gerenciar. Eu poderia ficar para trás e deixar meus monstros fazerem o trabalho, cutucando para dar alguns tiros no meu inimigo enquanto ele estava preocupado.
É outra decisão que torna este jogo teoricamente fácil para uma criança, embora os adultos possam ter dificuldades com a sensação geral. O ritmo da batalha é bastante lento, com os golpes parecendo um pouco lentos. Descobri que o sistema de ataque de um botão ficou repetitivo rapidamente, deixando-me um pouco desengajado durante a primeira luta contra o chefe da demo. Espero que seja mais devido ao quão cedo no jogo eu estava, em vez de ser indicativo de todo o sistema de combate.
No final das contas, estou mais interessado em ver para onde vai a jogabilidade de caça ao tesouro, pois só tive um gostinho disso. Perto da metade de trás da demo, descubro que meus amigos monstros têm habilidades específicas que me permitem atravessar o mundo. Por exemplo, um permite-me saltar no ar, deixando-me alcançar penhascos altos. Imagino que isso poderia abrir o mundo para uma exploração mais livre que abre as portas para descobertas inesperadas, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
Dragon Quest Treasures certamente parece estar cumprindo o que se propõe a fazer. É um pequeno desenho animado que combina caça ao tesouro fácil de entender com combate RPG simplificado. Isso me lembra um pouco a série Monster Hunter Stories , que transforma os complicados sistemas de Monster Hunter em um jogo mais legível de pedra/papel/tesoura. E embora eu espere ver um pouco mais de complexidade em suas batalhas no lançamento completo, imagino que será uma maneira divertida de os pais passarem seu amor por Dragon Quest para seus filhos.
Dragon Quest Treasures será lançado em 9 de dezembro para Nintendo Switch.