Dragon Age: The Veilguard combina as melhores qualidades da série em uma só

A cada novo jogo Dragon Age, a BioWare traz uma nova evolução de sua série de RPG que se baseia no que veio antes. Dragon Age 2 de 2011 saiu das raízes CRPG de seu antecessor para um sistema de batalha de ação mais envolvente e em tempo real. Então, Dragon Age: Inquisition de 2014 abraçou totalmente a tendência de mundo aberto dos jogos da época e entregou uma história cheia de intriga política.

Dez anos depois, Dragon Age: The Veilguard pega todos os melhores aspectos de Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition – do combate à construção de mundos – para criar o que poderia muito bem ser o melhor jogo da série até agora. Digital Trends passou quatro horas jogando Dragon Age: The Veilguard e conversou com a diretora do jogo Corinne Busche sobre as configurações do jogo e o que os jogadores podem esperar após um ciclo de desenvolvimento tão longo.

Apresentando Minrathous

Dragon Age: The Veilguard começa em Minrathous, a capital do Tevinter Imperium. O prólogo do jogo abre com o protagonista principal personalizável, Rook, enquanto eles viajam para impedir Solas de abrir um portal para Fade, uma dimensão mágica cheia de monstros perigosos. É um começo explosivo que realmente chama sua atenção, e isso é intencional, de acordo com Busche.

“Penso no prólogo dos jogos como um contrato que fazemos com o jogador sobre o que você pode esperar, qual é a promessa do jogo”, disse Busche ao Digital Trends. “Eu queria que os jogadores tivessem a oportunidade de entrar em ação e realmente sentir o que está em jogo, a profundidade e a emoção do jogo, desde os momentos iniciais.”

Após o prólogo, aprendo quem são os verdadeiros inimigos: Elgar'nan e Ghilan'nain, dois antigos e poderosos deuses élficos que fazem Solas parecer um peixe pequeno em comparação. Ao longo do jogo, eles aparecerão continuamente, fazendo com que se sintam como ameaças constantes.

Uma vista em Dragon Age: The Veilguard.
BioWare

Em uma das últimas partes da demo que joguei (quando o grupo tenta um cerco ao castelo Weisshaupt), os deuses assumem a forma de nuvens de tempestade gigantes, dando-lhes uma presença opressiva. Eles espalham a praga onde quer que vão para semear o caos e a desordem. É uma grande mudança de ritmo em relação à Inquisição , onde seu principal antagonista, Corypheus, mal se sentia no jogo.

Os visuais impressionantes do Veilguard se destacam para mim nessas primeiras horas. Depois de repetir Origins há alguns meses, os tons de safira e esmeralda do Minrathous parecem impressionantes em comparação. Lore também desempenha um papel importante em torná-lo vibrante. Outras cidades são afetadas pela praga, cobrindo-as com uma sujeira vermelha e preta. O contraste entre essas áreas mostra a direção de arte do jogo, explica Busche.

“O Norte de Thedas é uma parte muito diferente do mundo. Esta é uma parte do mundo que abraça a magia. A magia está literalmente vazando por essas ruínas antigas usando magia como as pessoas usam eletricidade para iluminar as ruas da cidade de Minrathous”, diz Busche. “O que isso significava é que sabíamos que haveria aspectos deste jogo que seriam absolutamente mais vibrantes com essas energias mágicas, mas uma parte crítica disso são aquelas terras escuras e devastadas, momentos verdadeiramente horríveis onde você está lutando ao lado de pessoas enquanto elas luta. Essa escuridão ainda faz parte do jogo.”

Minha área favorita até agora apareceu quando o grupo foi para uma prisão subaquática para resgatar Lucanis, um assassino vampiro com asas negras. Enquanto navegava pela masmorra, senti como se estivesse na Atlântida; os visuais da água corrente me fizeram esquecer que a série se originou durante a era do Xbox 360 e PS3, onde muitos RPGs usavam tons de cinza e marrons foscos em sua paleta de cores. A BioWare realmente se esforçou para criar o maior número possível de biomas diversos, e isso já aparece no horário de funcionamento.

Fazendo amigos

Claro, o aspecto mais importante de Dragon Age são seus personagens – e The Veilguard já está oferecendo alguns memoráveis. Lucanis está rapidamente se tornando meu companheiro favorito; ele tem um demônio residindo dentro de si que periodicamente toma forma e só ele pode ver. Isso faz com que os outros companheiros olhem para ele de forma engraçada, pois parece que ele está apenas falando com o ar.

Lucanis em Dragon Age: The Veilguard.
BioWare

A roda de diálogo retorna, onde Rook pode escolher o tipo de tom que deseja definir durante as conversas, geralmente entre simpático, sarcástico e severo. O Veilguard faz um ótimo trabalho ao visualizar o impacto de suas escolhas. Por exemplo, o texto de sabor na tela irá, na verdade, indicar que os personagens podem se sentir felizes ou chateados por causa do que você disse ou da ação que realizou.

O Veilguard enfatiza a tomada de decisões, mas até agora não vi o impacto que minhas escolhas terão no longo prazo. Durante o prólogo, Rook pode escolher entre dois companheiros – o anão Harding ou o mago Neve – para acompanhá-lo na detenção de Solas. Quem você escolher acaba com hematomas visíveis por um bom tempo depois. Eu pessoalmente escolhi Neve, e ver aqueles hematomas em seu rosto realmente me fez sentir mal por ela.

Há outra grande escolha a fazer mais tarde no jogo que envolve salvar uma cidade e, dependendo do que eu fizesse, pensei que haveria uma grande mudança na forma como a história progredia. No entanto, tudo o que realmente mudou foi a ordem dos eventos menores que levaram a uma missão paralela com Lucanis, onde caçamos uma velha bruxa que se banhou em sangue para permanecer jovem. Gostei dessa missão paralela, pois sua conclusão levou a uma reviravolta interessante na história da família de Lucanis, mas não percebi como a grande decisão anterior realmente afetou tanto. Espero que seja um assunto de longo prazo.

Lutando por aí

O combate do Veilguard lembra mais o de Dragon Age 2 , onde é jogado muito mais como um RPG de ação de console padrão. Os jogadores terão que pressionar botões continuamente para realizar ataques. Isso é diferente do combate de Origins e Inquisition , onde os heróis tinham ataques automáticos, permitindo aos jogadores apenas pressionar um botão uma vez para atacar continuamente os inimigos. Estou um pouco desapontado por não estar lá, mas me força a estar mais envolvido com a jogabilidade minuto a minuto.

O combate parece responsivo e impactante entre as três classes principais que você pode escolher: guerreiro, mago e ladino. Adorei a habilidade do guerreiro de lançar um escudo, e existem habilidades que me permitiriam lançá-lo vezes consecutivas. A maneira como o escudo atingiu os inimigos e voltou para mim parecia que eu estava empunhando o Machado Leviatã de Kratos de God of War novamente. O ladino se sente o mais versátil, sendo capaz de escapar de ataques com precisão e alternar entre espadas duplas e arco e flecha. O mago é o meu menos favorito até agora, pois senti que ele não estava causando tanto dano quanto os outros, mas pude ver seu potencial inexplorado com seus enormes feitiços de múltiplos alvos.

A interface de batalha em Dragon Age: The Veilguard.
BioWare

Os companheiros se aproximam quando lutam contra chefes. Em particular, Bellara, que empunhava o arco mágico, era essencial para vencer aquelas lutas mais difíceis por causa de seus feitiços de cura, já que eu só conseguia carregar três poções por vez. A magia baseada no gelo de Neve permitiu que ela desacelerasse o tempo e os inimigos, o que me permitiu reagrupar sempre que as lutas se tornavam muito agitadas. Misturar e combinar companheiros é incrivelmente divertido e você certamente encontrará alguns favoritos. A única desvantagem é que você só pode trazer dois companheiros em vez de três como nos jogos anteriores. É uma limitação estranha e parece um pequeno passo para trás.

Dragon Age: The Veilguard está se desenvolvendo muito bem. Estou interessado em ver o que Northern Thedus tem a oferecer, especialmente porque é uma área nova e inexplorada nos jogos Dragon Age. A jogabilidade atualizada parece moderna, apesar de algumas omissões estranhas, e a direção de arte é impecável. Se as primeiras quatro horas são indicativas de toda a jornada, esperamos que o resultado seja um RPG que parece tão bom quanto parece.

Dragon Age: The Veilguard será lançado em 31 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC.