Dragon Age: A melhor missão paralela de The Veilguard coloca a identidade de gênero em primeiro plano

Ao criar minha Torre no início de Dragon Age: The Veilguard , fiquei feliz em ver opções para o gênero não binário e pronomes preferidos. Recursos como esse são sempre uma adição bem-vinda aos RPGs que tratam de criar e incorporar um personagem. Eu não esperava ver essas decisões de identidade aparecerem muito na história real, e isso não aconteceu por mais de 10 horas. Os personagens sem dúvida se dirigiriam a mim com os pronomes corretos, mas Rook é claramente um recipiente e o crescimento pessoal está reservado para seus companheiros .

Vale a pena comemorar a presença de opções de inclusão em qualquer medida, então eu não iria usar isso contra o jogo se a ideia não fosse levada adiante. Então, cumpri uma missão que deixou a confiança da minha equipe abalada. Meus principais objetivos eram falar com três personagens específicos. Eu estava indo falar com Lucanis quando interrompi dois outros personagens conversando. Neve, uma maga que esteve comigo desde o início, estava discutindo moda com Taash, um matador de dragões que eu havia recrutado recentemente e que nem sequer tinha saído em missão desde que o conheci. O que parecia ser uma das muitas conversas casuais entre companheiros que dão um pouco de sabor ao mundo e às pessoas acabou mostrando o quão importante foi para a BioWare destacar o assunto identidade. Ele se move um pouco rápido devido ao peso do que está tentando transmitir, mas ainda parece genuíno e inspirador.

Se você vir apenas as missões secundárias de um companheiro até o final em Dragon Age: The Veilguard , escolha-as de Taash.

Este artigo contém spoilers de Dragon Age: The Veilguard .

Você deve lutar com quem você é

Taash é um caçador de dragões Qunari que faz uma introdução sangrenta ao massacrar inimigos com machados duplos. Eles são fortes, capazes e um nerd descarado sobre dragões. Ouvi-los questionar por que Neve usaria um vestido em combate parecia mais um pequeno choque cultural do que qualquer outra coisa, mas rapidamente se transformou em algo mais profundo. Taash expressa que os vestidos nunca pareceram combinar com eles – nem qualquer outra coisa tradicionalmente considerada feminina – apesar da desaprovação da mãe por sua natureza mais masculina. Eles chegam ao ponto de expressar que mesmo o rótulo de “ela” nunca pareceu certo. Isso deu início à missão pessoal de Taash, que larguei tudo para prosseguir.

As missões que se seguem com Taash se concentram ainda mais em suas lutas para se sentirem confortáveis ​​​​com sua identidade. O primeiro apresenta um momento forte em que os jogadores tentam ajudar Taash em uma caça ao dragão, mas isso é um fracasso. Depois de perceber que o dragão não vai aparecer, Taash ataca com raiva, repetindo que eles “são caçadores de dragões” e de que servem eles se não conseguem nem fazer isso? Esse desejo de se apegar ao conforto e à segurança de uma identidade para salvar a vida, para evitar enfrentar o seu verdadeiro eu, ressoou profundamente dentro de mim. Todos nós queremos nos conhecer e ter confiança nisso porque, se não o somos, o que somos? Não importa se você está lutando contra sua identidade de gênero ou não; todos nós passamos pelo complicado processo de descobrir quem realmente somos. Aquele momento em que ficamos um tanto presos entre quem éramos e quem seremos é incerto e assustador. A resposta de Taash, embora breve, é genuína e compreensível.

Taash parecendo zangado em Dragon Age: The Veilguard.
EA

Esta etapa de sua história termina com Taash observando como, na cultura humana, algumas pessoas usam pronomes eles/eles e afirmam que outros títulos como “ela” pareciam errados, mas “eles se sentem bem”. Eu gostaria que esta etapa da jornada interna de Taash tivesse tido mais espaço para respirar em termos de mostrar o processo real de trabalhar através de uma mudança tão importante, mas o impulso da sua luta vem na forma de reconciliar a sua identidade interna com a sua cultura e mãe, o que era indiscutivelmente igualmente atraente.

Uma coisa é aceitar quem você realmente é por dentro, e outra coisa é apresentar essa mudança ao mundo – especialmente aos pais. A mãe de Taash não tem a mente especialmente fechada, mas tem uma ideia tão arraigada de quem eles são que é difícil se livrar deles. É claro que ela está tentando empurrar Taash em uma direção específica porque ela realmente acredita que é o melhor. É como um pai que quer que seu filho seja médico – eles o pressionam porque querem que ele tenha sucesso. Aceitar o que ou quem eles querem ser pode ser uma transição difícil.

O próprio Taash também luta para sair dessa função atribuída. Eles não estão confiantes o suficiente para corrigir a mãe, chamando-os de “ela” no primeiro encontro que você testemunha. Destacar que essa mudança é um processo em múltiplas frentes que parece real de uma forma que os jogos normalmente não parecem. A progressão é normalmente uma tendência linear ascendente. Aqui há momentos em que recuamos um pouco, tal como na vida real. Surge um ditado Qunari que é traduzido como “você deve lutar com quem você é”, o que, para mim, resume perfeitamente esse tema. Encontrar-nos nunca é fácil; somente lutando diretamente com isso podemos esperar nos aproximar de nosso verdadeiro eu.

A BioWare poderia ter guardado essa história paralela como a maioria das outras missões complementares, mas optou por colocá-la deliberadamente no caminho crítico. Qualquer um é livre para ignorá-lo após esta introdução, mas mostra um nível de orgulho e importância neste assunto que teria tornado a minha experiência com o jogo mais fraca se ele não estivesse lá.

Só depois de escrever este artigo é que descobri que Taash foi escrito especificamente por uma pessoa, Trick Weeks. Weeks é escritor na BioWare desde Mass Effect e passou a ser escritor principal dos dois DLCs de Dragon Age: Inquisition e The Veilguard. Eles se identificam como pansexuais e usam pronomes eles/eles. Não posso dizer até que ponto a experiência de Taash reflete a experiência pessoal de Trick, nem de qualquer outra pessoa, mas a autenticidade transparece. Arte é ser capaz de nos conectar com as pessoas e compartilhar experiências pessoais com as massas para ampliar nossas visões de mundo. Por isso, estou feliz que a BioWare estivesse confiante o suficiente para colocar uma história tão bem conduzida em primeiro plano.

Dragon Age: The Veilguard já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.