Doom nunca morrerá – e os modders devem agradecer
Se você pensou que o Doom original não poderia ser lançado novamente, você está completamente errado. Nightdive Studios, iD Software e MachineGames lançaram Doom + Doom II na QuakeCon 2024 no início deste mês, dando ao clássico fundamental sua versão mais aprimorada até agora
Embora Doom e Doom II: Hell on Earth sejam relançados a cada poucos anos – e tenham a reputação de rodar em qualquer coisa – Doom + Doom II é o melhor relançamento até agora. Inclui todos os episódios oficiais de Doom, incluindo um novo chamado Legacy of Rust . Possui suporte online completo para modo cooperativo e multijogador, um cofre com recursos nunca antes vistos e é muito compatível com mods, já que até jogadores em consoles da geração atual têm acesso a mods diretamente no menu principal.
Doom + Doom II parece tão divertido quanto qualquer jogo moderno lançado este mês. Essa força deu-lhe uma comunidade que se sente mais forte do que nunca, com muitos ex-modders responsáveis por dar vida a esta nova coleção. Falando com os desenvolvedores do Nightdive, entendi que os jogos Doom originais são uma força imparável que nunca pode morrer porque os próprios desenvolvedores que mantêm os clássicos vivos são agora as mesmas pessoas que foram inicialmente inspiradas por eles.
A 'atração gravitacional' de Doom
Nightdive é um dos principais estúdios de jogos que remasteriza e refaz jogos antigos e amados. Fundada em 2014 depois que o cofundador Stephen Kick adquiriu os direitos do System Shock 2 , Nightdive ganhou fama na última década com remasterizações de muitos jogos clássicos para PC, nomeadamente jogos de tiro como System Shock, Turok e Star Wars: Dark Forces . Mas todos os desenvolvedores do Nighdive com quem conversei tinham alguma conexão com Doom.
O cofundador Daniel Grayson disse à Digital Trends que se lembra de ter descoberto a franquia através do assustador Doom 3 e de voltar e verificar as versões originais dos jogos anteriores. Larry Kuperman, diretor de desenvolvimento de negócios, lembra-se de ter jogado Doom quando ele foi lançado em um disco Shareware, que basicamente dava às pessoas um pouco do jogo de graça, na esperança de que pagassem pelo jogo completo. Kuperman até se esforçou para criar cabos que lhe permitissem jogar Doom multiplayer com seu sobrinho.
Outros desenvolvedores do Nightdive foram escolhidos diretamente da comunidade de modding do Doom. Dois exemplos principais citados por Kuperman foram Samuel Villarreal , que trabalhou em uma versão para PC do Doom 64 antes de ingressar no Nightdive, e Edward Richardson , que é conhecido por seu trabalho no código de rede do ZDoom e agora ajuda a restaurar o modo multijogador nas remasterizações do Nightdive, incluindo Doom + Doom. II. Outro modder Doom que acabou ingressando no Nightdive e ajudou a liderar o desenvolvimento do Legacy of Rust foi Xaser Acheron.
O corpo de trabalho mod de Acheron durou mais de duas décadas antes do conteúdo oficial de Doom + Doom II ser lançado. “Há uma pequena piada sobre como o Nighdive se tornou o vórtice da comunidade Doom, mas isso apenas mostra o quão conectado o Nightdive está com a comunidade modding, com os especialistas que gostam e amam esses jogos”, disse Acheron ao Digital Trends.
Simultaneamente com a ascensão do Nightdive, a cena modding de Doom prosperou. Até mesmo os desenvolvedores do jogo original, como John Romero, criaram seus próprios mods Doom . Na QuakeCon deste ano, a Id Software anunciou suporte a mod para Doom Eternal , uma raridade para um jogo moderno que faz sentido quando se considera a apaixonada comunidade de modding dos clássicos.
“As pessoas não o veem como um jogo antigo, mas sim como algo legal e retrô vintage. Além disso, quando você começa a ir além da superfície, há uma quantidade absurda de conteúdo criado pela comunidade, como mods”, disse Archeron ao Digital Trends. “Centenas de milhares de níveis foram criados para este jogo. O que tende a manter as pessoas no jogo é quando você percebe o quão largo e profundo o poço vai. Tem uma atração gravitacional. Quando criança, lembro-me de ter ficado chocado quando descobri que era possível acessar a internet e baixar mais Doom.”
O caminho para Doom + Doom II
Doom + Doom II não é a primeira vez que Nightdive trabalha com Id Software e Bethesda. Antes do lançamento de Doom Eternal , Kuperman disse à Digital Trends que Nightdive tentou entrar em contato com a Bethesda para trabalhar em uma remasterização de Doom 64 inspirada na conversão para PC feita por fãs do Villarreal. Ao mesmo tempo, um desenvolvedor da Bethesda chamado Rob Echter perguntou ao Nightdive se eles estavam interessados em colaborar em uma versão do Doom 64 , sem saber da proposta do Nightdive.
Quando isso aconteceu, as duas empresas concordaram em começar a trabalhar juntas. Doom 64 acabou sendo relançado como um incentivo de pré-encomenda para Doom Eternal em todas as plataformas antes de obter um lançamento independente. A partir daí, Nightdive trabalhou em remasterizações de Quake e Quake 2 , e essa jornada agora culminou com Doom + Doom II . Kuperman não tinha nada além de coisas boas a dizer sobre como trabalhar com a Id Software e a Bethesda Softworks.
“Na minha experiência, não existe nenhuma empresa que preste mais atenção e se preocupe mais com sua comunidade mais ampla, especificamente com a comunidade modding, como a Bethesda”, diz Kuperman. “Isso é algo que está presente em todos esses projetos, o que torna o trabalho de desenvolvimento um pouco mais desafiador. Mas apoiamos isso e estamos mais do que felizes em fazer o que for necessário para melhor apoiar os modders, já que essa é a comunidade da qual extraímos em grande parte a equipe do Nightdive.”
Kuperman diz que a Bethesda e a id lideraram em grande parte a visão de Doom + Doom II , incluindo a integração amigável de mods da coleção e a inclusão de um Id Vault com conteúdo cortado dos jogos originais. Ainda assim, Nightdive criou de forma impressionante um dos relançamentos mais bonitos e mais jogados de Doom e sua sequência utilizando seu Kex Engine, a estrutura que ele usa para remasterizar todos esses clássicos de tiro.
Alguns aspectos da jogabilidade de Doom são comparativamente desatualizados para os padrões modernos, como o fato de os jogadores não poderem mirar para cima ou para baixo. Apesar disso, o nível original, as armas e os designs dos inimigos do Id Sofware ainda se mantêm e são tão emocionantes de jogar em 2024 quanto provavelmente foram em 1993. Nightdive fez um trabalho fantástico com sua reforma, mas você precisa de um jogo verdadeiramente notável para se destacar. o teste do tempo e ter uma comunidade apaixonada como a de Doom. Doom + Doom II me lembrou disso.
Modders fazem Doom
Uma das tarefas mais importantes de Doom + Doom II foi criar um novo episódio oficial para o pacote que pudesse ser apresentado junto com os originais. Ao criar Legacy of Rust , Acheron diz que olhou para seu passado em modding para informar seu design. O conceito geral de Legacy of Rust é “Terra invadindo o Inferno” em vez de “Inferno invadindo a Terra”, explica Acheron. Isso dá ao episódio uma aparência distinta e faz com que pareça o tipo de conceito excêntrico que você obteria de um mod que encontra maneiras inteligentes de usar os recursos do jogo.
Nightdive também teve o benefício de acessar e reutilizar conteúdo Doom previamente cortado e ter experiência em modding. Os desenvolvedores do Legacy of Rust foram além do mod Doom padrão ou episódio feito por fãs. Isso só foi possível porque Acheron e muitos dos desenvolvedores com quem ele colaborou para criar esses níveis têm experiência em modding e amor por Doom . Isso é algo que Acheron aprecia muito.
“Todo esse projeto foi uma oportunidade incrível de reunir todas as coisas que adoro no modding de Doom e conseguir que algumas pessoas incríveis que sabem o que estão fazendo possam contribuir”, diz Acheron. “Estou lisonjeado que eles intervieram e deram uma surra.”
Estou grato que Nightdive, Id Software e Bethesda conseguiram se unir e fazer Doom + Doom II acontecer. A remasterização não possui nenhuma das advertências estranhas dos relançamentos anteriores. Cada parte do pacote, até o suporte a modding, mostra claramente que os desenvolvedores o criaram com experiência e conhecimento de Doom. Kuperman espera que seu trabalho aqui possa inspirar a próxima geração de fãs de Doom.
“Há pessoas por aí que, até o lançamento deste jogo, não sabiam que existiam modding e não o teriam feito. Agora seus olhos foram abertos e é daí que vem a próxima geração de modders”, diz Kuperman.
Se houver uma próxima geração de modders graças a estúdios como Nightdive, Id e Bethesda, então essa é mais uma maneira de garantir que o legado dos jogos Doom originais nunca morra, mesmo que a série prossiga e explore seus limites com jogos modernos. como Doom: A Idade das Trevas . E se olharmos para daqui a alguns anos, Doom + Doom II deve se destacar como uma das melhores versões desses clássicos de tiro que mudaram para sempre a indústria dos videogames.