Donkey Kong Bananza transformou meu cérebro em pasta e eu adorei

O grande Switch 2 Direct da Nintendo estava cheio de anúncios de campo esquerdo. Kirby Air Ride está de volta, outro jogo Hyrule Warriors surgiu do nada e FromSoftware revelou uma sequência espiritual multijogador de Bloodborne exclusiva para Switch 2 (algo que ainda soa como uma piada quando escrevo). Para mim, porém, a maior surpresa foi o anúncio final do stream. Não terminou com o próximo jogo Mario 3D como muitos esperavam; o último jogo revelado foi Donkey Kong Bananza , o primeiro jogo 3D do macaco em décadas.

Foi a própria definição de “surpresa agradável” e que me deixou ansioso para saber mais. Eu não teria que esperar muito por isso. Logo após a apresentação, coloquei em prática o Nintendo Switch 2 e vários jogos que viriam para ele. Donkey Kong Bananza estava, surpreendentemente, nessa lista. Em uma demonstração de 20 minutos, consegui causar estragos como DK, destruindo tudo que estava à vista com meus punhos violentos. Foi a demonstração mais barulhenta e orgulhosa que joguei em quase uma dúzia de jogos – 20 minutos de caos de sobrecarga sensorial que deixou minha cabeça girando.

E tenho certeza que adorei cada momento disso.

Indo macaco

Se o trailer de Donkey Kong Bananza que você viu esta semana pareceu muito para processar de uma vez, tenha certeza de que o jogo em si é igualmente selvagem. Quando minha demonstração começa, recebo o controle de DK, que está trabalhando como mineiro em uma caverna. A demonstração não perdeu tempo em me dizer o que fazer a seguir: começar a arrasar. Com o apertar de um botão, desferi um golpe massivo que quebrou uma pilha de ouro na minha frente. Bati várias vezes em uma banana dourada para coletá-la, iniciando um tradicional gancho de coleta da Nintendo.

Então as coisas realmente explodiram. Decidi ver quanto dano poderia causar na caverna, então comecei a destruir tudo que estava à vista. Peguei mais pepitas de ouro, cavei em um buraco de terra e acabei derrubando completamente uma parede da caverna. Continuei por ali, deixando um rastro de danos enquanto procurava a próxima banana. Foi muito mais barulhento e energético do que qualquer jogo de plataformas da Nintendo que experimentei desde as aventuras de Wario. Se eu tivesse que combinar sua energia com qualquer outro jogo da Nintendo, provavelmente escolheria Wario World para o GameCube. Ambos compartilham semelhanças em seus níveis de poder e no amor por tesouros brilhantes.

As primeiras comparações que vêm à mente antes disso são Dig Dug e, mais recentemente, A Game About Digging a Hole . Sou capaz de abrir caminho através dos ambientes, abrindo caminhos através de paredes e pisos para me locomover. Há uma quantidade surpreendente de verticalidade que acontece quando eu abro caminho em buracos gigantes. Felizmente, DK pode escalar paredes, o que lhe permite sair quando está (literalmente) muito fundo. O mundo foi desenhado pensando na verticalidade graças a esse recurso, já que o nível que joguei estava cheio de muros altos que eu poderia escalar.

Depois de completar a caverna, fui colocado em um nível adequado. A zona aberta parecia algo retirado diretamente de Super Mario Odyssey , pintada em tons pastéis e densamente decorada com coisas para quebrar. O loop desse jogo está presente aqui, quando comecei a vagar livremente em busca de mais bananas, bem como fósseis escondidos (que parecem ser algum tipo de moeda). Às vezes eu encontrava segredos apenas destruindo o cenário. Outras vezes, eu precisava segurar L para tocar música em uma superfície específica, abrindo a versão do Bananza de um warp pipe de desafio. Nessas microzonas, eu precisaria derrotar os inimigos em um determinado período de tempo para ganhar um prêmio. Este não é Super Mario Odyssey 2 , mas com certeza parece próximo de sua filosofia de design.

Meu moveset não se restringe apenas a socos. Posso fazer ground punch para causar mais danos, mas também para provocar efeitos ambientais em certos pontos. Em uma seção, precisei bater para levantar uma escada do chão. Também posso pular no ar e realizar um ataque de mergulho, que pode ser usado para me levantar no ar em certas plataformas. Segurar o gatilho certo me permite pegar pedaços de rocha e jogá-los nos inimigos como arma. Eu tive que fazer isso em uma área para destruir um inimigo protegido e obter dele uma chave para progredir. Em outra seção, retirei pedras explosivas de superfícies especiais para explodir algumas áreas fechadas em pedacinhos. Também posso segurar um botão para começar a rolar, deixando DK se movimentar mais rápido. Cada ação é grande, exagerada e desajeitada. É um contraponto total à precisão ágil dos jogos Mario 3D, o que faz com que pareça diferente de tudo na atual linha de franquias da Nintendo.

Embora eu sinta que apenas bati na superfície aqui, já estou investigando como isso está reimaginando o que é um jogo Donkey Kong. Em vez de jogá-lo no tipo de jogo de plataforma que qualquer herói poderia habitar, parece construído em torno de sua força de uma forma única. Ele tem o poder de destruir níveis e senti vontade de ver até onde conseguiria levar isso enquanto jogava. Eu tentei o meu melhor para quebrar o mundo durante minha demo, da mesma forma que tento levar meu Switch ao limite quando jogo Hyrule Warriors. Nesse sentido, é uma grande vitrine para o Nintendo Switch 2 , mostrando quanto caos absoluto seus jogos podem suportar. Bananza resistiu muito bem a tudo que eu joguei nele, mesmo que eu tenha percebido algumas gagueiras leves aqui e ali.

Continuei demonstrando jogos mais impressionantes quando meus 20 minutos terminaram, mas Bananza era o jogo que eu desejava poder voltar para mais uma vez. Isso é uma prova de como é divertido quebrar coisas. Nas palavras atemporais de Fred Durst: “Apenas me dê algo para quebrar”.

Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho para Nintendo Switch 2.