Dois anos depois, o PS5 nunca poderia cumprir suas promessas de desempenho

As costuras do PS5 e Xbox Series X estão começando a rachar. Na semana passada, dois jogos lançados desafiaram o status quo de desempenho nos consoles da geração atual: A Plague Tale Requiem e Gotham Knights. Ao contrário de quase todos os lançamentos de console desde 2020, ambos os jogos foram enviados bloqueados a 30 quadros por segundo (fps) sem um modo de desempenho.

No final de 2020, quando o Xbox Series X e o PS5 foram lançados, a norma era que os jogadores pudessem optar por uma alta resolução a 30 fps ou sacrificar um pouco de fidelidade visual por 60 fps suaves. A Sony nunca disse explicitamente que o PS5 sempre entregaria 60 fps suaves (a Microsoft deu a entender ), mas essa tem sido a expectativa nos últimos dois anos. Isso está mudando e a situação não melhorará daqui para frente, especialmente para esses lançamentos de terceiros.

Próxima geração, envelhecimento

Sala de estar com consoles de videogame doméstico Microsoft Xbox Series X (L) e Sony PlayStation 5 ao lado de uma televisão e barra de som.

Embora o PS5 e o Xbox Series X ainda pareçam de última geração, eles realmente não são. Estamos a dois anos do lançamento neste momento, e os consoles estão começando a mostrar sua idade. Sob o capô do Xbox Series X e do PS5, há um sistema em um chip (SoC) semi-personalizado desenvolvido pela AMD, que já estava um pouco desatualizado quando os consoles foram lançados há dois anos.

Ambos os consoles vêm com uma CPU que inclui oito núcleos Zen 2, a mesma arquitetura que a AMD usou para seus processadores de desktop Ryzen 3000. É aproximadamente equivalente a uma CPU de desktop Ryzen 7 3700X, menos um fio de velocidade do clock. Ambos também usam uma GPU RDNA 2 personalizada, que é a mesma arquitetura que a AMD usou para suas placas gráficas RX 6000. A GPU é muito mais difícil de encontrar um equivalente, mas é algo em torno de um RX 6650 XT (leia nossa análise do RX 6600 XT para ter uma ideia de como essa GPU funciona em um PC).

O SoC dentro do Xbox Series X.

No lançamento, o poder da GPU desses consoles era altamente competitivo com o PC, apesar do fato de que o poder da CPU estava ficando para trás. As GPUs de última geração, como a RTX 4090 , estão desafiando essa posição, e os desenvolvedores estão dispostos a aproveitar recursos mais exigentes para aproveitar um hardware mais poderoso. Se você olhar para os requisitos de sistema recomendados para A Plague Tale Requiem e Gotham Knights, isso fica claro. Nem o PS5 nem o Xbox Series X atendem aos requisitos de PC recomendados, que são as especificações que o desenvolvedor recomenda para 1080p a 60 fps (muito menos 4K a 60 fps).

Não é uma comparação de um para um – os consoles se beneficiam de um ecossistema fechado que os desenvolvedores podem direcionar e otimizar – mas é uma boa ilustração das demandas dos jogos modernos e onde os consoles de "próxima geração" se encaixam nessa dinâmica. Eles estão atrás.

Não ajuda que os consoles pareçam muito mais novos do que realmente são. O PS5, por exemplo, ainda está esgotado na maioria dos varejistas e custa algo entre US$ 700 e US$ 800 no mercado de segunda mão. Se seguirmos a linha do tempo da geração anterior, veremos um PS5 Pro daqui a seis meses, embora muitos ainda não possam comprar um PS5 básico. Não é segredo que o PS5 está vendendo mais do que o PS4, mas até a Sony reconhece que as restrições de oferta estão impedindo o console de seu potencial total de vendas.

Um gráfico mostrando problemas de fornecimento com o PS5.

Os desenvolvedores de jogos não estão esperando à toa, especialmente aqueles que desenvolvem tanto para consoles quanto para PC. Isso inclui impulsionar recursos gráficos mais intensivos e melhor reconstrução de imagem, aos quais o PS5 e o Xbox Series X nem sempre têm acesso.

Upscaling complicado

Comparação de qualidade de imagem FSR e DLSS em God of War.

O segredo por trás do melhor desempenho em jogos é o upscaling. Os consoles fazem isso há anos e continuam a fazê-lo, e até GPUs obscenamente poderosas, como a RTX 4090, se beneficiam de recursos de upscaling como Deep Learning Super Sampling (DLSS) . Infelizmente, recursos como DLSS e XeSS da Intel não estão disponíveis para consoles.

Em vez disso, a maioria dos consoles está usando alguma forma interna de upscaling ou optando por um recurso como o Temporal Super Resolution (TSR) do Unreal Engine. O FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) da AMD também está disponível, pelo menos no Xbox Series X. Esses recursos de upscaling são fantásticos para jogos vinculados a GPU, mas não são gratuitos.

Olhando para o FSR 2.0 como exemplo, a AMD recomenda uma GPU RX 5700 ou RX 6700 XT (ou superior) para upscale para 4K. Essas ferramentas de upscaling renderizam o jogo em uma resolução mais baixa, mas você não obtém o mesmo desempenho que apenas executando o jogo nessa resolução mais baixa; há alguma sobrecarga. Em Uncharted Legacy of Thieves , por exemplo, vimos uma média de 62,6 fps com o modo Quality do FSR 2.0 (renderização em 1440p e upscaling para 4K). Em 1440p nativo, vimos 79,2 fps. Essa lacuna é a sobrecarga do algoritmo de upscaling.

screenshot de uma inocência de conto de peste no pc

Essa sobrecarga é muito importante, considerando as margens de desempenho finas nas quais os consoles operam. Em 4K em A Plague Tale Requiem, por exemplo, o RX 6700 XT não consegue nem 30 fps (e isso com uma CPU mais poderosa do que os consoles têm acesso). O upscaling pode ajudar a elevar essa taxa de quadros para os 40, mas os desenvolvedores precisam tomar a difícil decisão de ter uma experiência ruim com uma taxa de quadros altamente variável entre 40 e 50 fps ou 30 fps bloqueados onde o jogo é suave o tempo todo.

O upscaling também não ajuda se você tiver um gargalo de CPU . Embora a maioria dos jogos seja limitada pela GPU, elementos como os enormes tesouros de ratos em A Plague Tale Requiem podem atingir sua CPU com força. As CPUs geralmente não representam um grande aumento no desempenho dos jogos, então faz sentido por que a Sony e a Microsoft optaram pela arquitetura Zen 2 menos poderosa. Mas as gerações recentes com Zen 3 e Zen 4 ofereceram melhorias tangíveis no desempenho dos jogos, e você não pode falsificar essas melhorias com o upscaling.

Sinal dos tempos

O sistema Playstation 5 em pé. ficando de pé.

Os consoles geralmente são muito impressionantes no lançamento. Eles contêm muito mais energia do que você pode obter com um PC para jogos com preço semelhante, mas, ao contrário de um PC, os consoles estão bloqueados. Há apenas até onde o hardware pode ir, e à medida que a fidelidade visual aumenta em jogos como Gotham Knights e A Plague Tale Requiem, o desempenho sofre.

Jogos de primeira linha, como o próximo God of War Ragnarök , têm o benefício de acesso próximo ao hardware nos consoles, permitindo que esses lançamentos sejam executados em taxas de quadros muito mais altas com as otimizações corretas. Os desenvolvedores que visam várias plataformas não têm esse tipo de acesso ou tempo, então não ficaria surpreso em ver muitos outros jogos de console de 30 fps avançando.

A boa notícia para os jogadores de console é que os PCs para jogos continuam a evoluir ao longo do ciclo de vida do console, oferecendo melhor desempenho por preços mais baixos ao longo do tempo. Se você não estiver satisfeito com o desempenho oferecido pelo PS5 ou Xbox Series X, leia nosso resumo dos melhores desktops para jogos .