Dobrei minha taxa de quadros de extração do Rainbow Six com 1 configuração
Rainbow Six Extraction vira a fórmula estabelecida por Rainbow Six Siege de cabeça para baixo, colocando você e um grupo de companheiros de equipe contra uma horda de inimigos zumbis em vez de contra outra equipe. O jogo vem com o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia embutido, mas mesmo com uma placa gráfica compatível, tenho usado a configuração de resolução dinâmica no mecanismo.
Com essa configuração, consegui dobrar minha taxa de quadros , tudo com um impacto surpreendentemente baixo na qualidade da imagem. Aqueles com as melhores placas gráficas podem usar DLSS; para o resto de nós, a resolução dinâmica de Rainbow Six Extraction é um sonho tornado realidade.
A resolução dinâmica da extração é ótima
Para aumentar a taxa de quadros do Rainbow Six Extraction em qualquer placa gráfica, ative a opção de resolução dinâmica. Você encontrará isso no menu de gráficos com várias configurações diferentes. Transforme a resolução dinâmica para Dynamic 25%-100% e defina sua taxa de quadros de destino para qualquer que seja a taxa de atualização do seu monitor.
Rainbow Six Extraction está longe de ser o único jogo com uma configuração de resolução dinâmica – o recém-lançado Halo Infinite tem um também – mas não é como os outros que você provavelmente encontrou. A resolução dinâmica em Rainbow Six Extraction é excelente. Não só faz mais que o dobro da minha taxa de quadros, mas também parece ótimo.
No meu equipamento pessoal com um RTX 3090 e um Intel Core i9-10900K, consegui uma média de 100 quadros por segundo (fps) em 4K com a predefinição de qualidade mais alta. Isso é ótimo, mas Extraction é construído no mesmo motor de Rainbow Six Siege. Esse é um jogo que exige uma taxa de quadros competitivamente alta, e Extraction não é diferente. Minha taxa de quadros mínima também caiu abaixo de 60 fps, causando alguns pequenos travamentos em áreas densas com Sprawl.
Com a configuração de resolução dinâmica ativada, dobrei minha taxa de quadros – tecnicamente, mais do que dupliquei, para uma média de 203 fps. Opções de resolução dinâmica em jogos como New World geralmente não oferecem uma melhoria de desempenho tão grande. Na maioria dos casos, esse tipo de configuração é melhor para empurrá-lo para uma meta de taxa de quadros.
Esse não é o caso de Rainbow Six Extraction. Na imagem abaixo, você pode ver a resolução nativa à esquerda e a resolução dinâmica à direita. Há alguns detalhes perdidos no pôster, mas é difícil perceber durante o jogo.
Eu nunca notei a resolução dinâmica mais suave em ação, mesmo quando ela foi levada ao limite. A configuração de resolução dinâmica não permite que você empurre uma placa gráfica de 1080p para 4K, mas pode ajudar Rainbow Six Extraction a atingir as taxas de quadros competitivas necessárias para o Siege.
Mas como é o DLSS?
A extração Rainbow Six inclui DLSS. Se você não estiver familiarizado, é um recurso de upscaling da Nvidia que usa aprendizado de máquina para tornar a imagem mais próxima da resolução nativa e, em muitos casos, é um recurso essencial se você tiver uma placa gráfica RTX série 30 ou série 20.
Esse é o problema: é muito difícil encontrar uma placa gráfica RTX série 30 ou série 20 agora. A boa notícia é que o DLSS não oferece grandes benefícios de desempenho em relação à opção de resolução dinâmica integrada. E aos meus olhos, pelo menos, parece um pouco pior.
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Na imagem acima, você pode ver a resolução nativa à esquerda, a resolução dinâmica no meio e o DLSS à direita. Olhe para a tela do computador e o pôster na parede. A opção de resolução dinâmica mantém muito mais detalhes nessas áreas, enquanto o DLSS é um pouco embaçado. Na pequena tela no canto inferior esquerdo, o DLSS realmente ignora a caixa de texto branca enquanto as outras duas opções a renderizam.
Para seu crédito, o DLSS produz uma imagem muito mais limpa. Ao redor da cadeira e do computador embaixo da mesa, você pode ver muitas manchas na opção de resolução dinâmica que não está presente no DLSS. Na prática, ambas as opções parecem ótimas. Existem algumas coisas específicas que cada um faz melhor, mas você nunca notará essas diferenças enquanto estiver jogando.
O interessante do DLSS é que ele oferecia exatamente o mesmo desempenho que a opção de resolução dinâmica. Bem, tecnicamente, era pior. Com o DLSS definido para o modo Automático (onde ele dimensiona a resolução dinamicamente), consegui uma média de 202 fps – apenas um quadro abaixo da opção de resolução dinâmica.
A principal melhoria que o DLSS trouxe foi uma taxa de quadros mínima mais alta, aumentando o mínimo de 141 fps com a opção de resolução dinâmica para 174 fps. Isso é mais suave no papel, mas um mínimo de 141 fps ainda é alto o suficiente para que você não perceba gagueira.
Se você pode usar DLSS, você deveria – ele tem melhores tempos de renderização de quadros e produz uma imagem mais limpa (se um pouco mais borrada). Mas a opção de resolução dinâmica integrada, que funciona com qualquer placa gráfica, é notavelmente próxima. Mesmo com uma GPU habilitada para DLSS, você pode usar a opção de resolução dinâmica sem abrir mão de muito.