Disney Speedstorm é um piloto de kart veloz e furioso enterrado sob ganchos de serviço ao vivo

Se você está procurando um instantâneo claro da indústria de videogames em 2023, não procure mais, Disney Speedstorm . O próximo jogo de corrida de kart da Disney-Pixar reúne várias tendências quentes em uma tempestade perfeita de videogame. É outro estúdio tentando capitalizar o sucesso dos jogos multijogador mais amados da Nintendo, uma corporação que aproveita sua vasta biblioteca de IP e uma miscelânea de ideias de serviço ao vivo destinadas a gerar engajamento de longo prazo.

Tive acesso ao jogo antes de seu lançamento oficial de acesso antecipado em 18 de abril e saí com alguns sentimentos contraditórios. Como MultiVersus e Nickelodeon All-Star Brawl antes dele, Disney Speedstorm acerta muito quando se trata de jogabilidade básica, mas toma algumas decisões questionáveis ​​como uma proposta de serviço ao vivo. É talvez o jogo mais "do momento" que joguei até agora na década de 2020 – para o bem e para o mal – mas os fãs dedicados da Disney devem obter exatamente o que desejam dele.

kart disney

Disney Speedstorm é incrivelmente fácil de resumir em seis palavras: Mario Kart, mas com personagens Disney. Todos os fundamentos estão lá, com corridas baseadas em drifting, itens para jogar nos oponentes e mapas sinuosos cheios de atalhos. Somente com base nisso, o desenvolvedor Gameloft acerta bastante. As corridas são rápidas, com ênfase no aumento constante e no gerenciamento de energia. Drifting não apenas dá aos jogadores um pequeno aumento de velocidade, mas também preenche seu medidor de impulso, que pode ser gasto quando preenchido para avançar. Uma corrida padrão me faz tentar encadear o máximo de aumentos de velocidade possível, entrando nos painéis, aumentando meu medidor de impulso e, ocasionalmente, obtendo um impulso extra por meio de certos itens. Não é bem F-Zero, mas está um pouco mais próximo dessa velocidade do que Mario Kart 8 Deluxe .

Mickey Mouse corre em Disney Speedstorm.

Claro, a principal atração é a integração de franquias amadas. Nessa frente, Disney Speedstorm tem alguns pontos fortes, mas ainda deixa espaço para melhorias antes de seu lançamento completo. A lista atual atinge um bom equilíbrio entre ícones e algumas escolhas excêntricas que mostram que a Disney está confortável cavando fundo em seu cofre. É surreal ver Mickey Mouse lançando bombas em Baloo e Elizabeth Swann de Piratas do Caribe , que é exatamente o que você quer de um projeto de crossover como este.

O que funciona aqui é que a integração da franquia não para nas skins dos personagens. As falas de atores como Ming-Na Wen (que interpreta Mulan aqui) dão vida aos pilotos, tornando-os mais completos do que algo como o Nickelodeon All-Star Brawl sem voz da GameMill fez no lançamento. Também estou gostando da trilha sonora, que remixa músicas clássicas da Disney em faixas de EDM no estilo Rocket League . Remixes eletrônicos de músicas como The Bear Necessities e o tema do Mickey Mouse Club são completamente ridículos – e eu meio que adoro isso.

Outros aspectos não parecem tão especiais. O lote atual de itens parece um pouco vago, com pilotos lançando minas, cercando-se de chamas ou arremessando discos que viram a tela do oponente. Nada grita Disney, embora eu aprecie que cada item tenha várias formas que podem ser personalizadas para cada piloto. Por exemplo, posso definir se quero ou não um power-up de escudo para me proteger de um ataque ou agir como uma aura ofensiva que atordoa qualquer um que me toque. Essa camada extra de personalização no nível do personagem é uma boa iteração na fórmula de Mario Kart.

Os personagens da Disney correm em Disney Speedstorm.

O que a Gameloft realmente acerta até agora, porém, são suas faixas temáticas da Disney. Cada um se sente distinto e cheio de personalidade. Uma emocionante pista de Piratas do Caribe me faz correr em uma cena de batalha agitada enquanto balas de canhão passam zunindo por mim. Outro me mostra entrando em uma tela de cinema antigo e correndo por um mundo de desenhos animados em preto e branco. Já existe uma boa quantidade de faixas na compilação de acesso antecipado e parece que muito mais está chegando a cada nova temporada, cada uma das quais parece ter como tema uma franquia específica. Sua primeira temporada, por exemplo, gira em torno de Monsters Inc. e traz uma variedade de novas pistas e pilotos à mistura.

Eu amo especialmente o quão bem cada faixa suporta roteamento inteligente. Por causa da forte dependência de Speedstorm em aumentar, cada faixa tem uma variedade de atalhos que podem ser utilizados com impulso suficiente. Se eu armazenar meu impulso, posso passar por uma colina off-road ou cortar a terra ao lado de uma curva fechada. A maioria das faixas também tende a se dividir em dois ou três caminhos em vários pontos, cruzando-se por meio de caminhos de vários níveis e trilhos triturados.

Em um nível fundamental, Disney Speedstorm faz quase tudo que eu gostaria de um piloto de kart. Mesmo que você não se importe com mashups de IP ou Disney, há um emocionante jogo de corrida em ritmo acelerado para desfrutar aqui. Você só precisará desenterrá-lo de camadas de ganchos de serviço ao vivo complicados.

Enterrando uma coisa boa

No momento em que entrei no Disney Speedstorm pela primeira vez, já estava exausto. Fui recebido por uma interface do usuário sem graça, cheia de menus e guias para navegar. Parece que a Gameloft pegou todos os clichês de jogos modernos que pôde pensar e os enfiou aqui. O resultado é uma pilha de loops de progressão indutora de dor de cabeça que me deixa hesitante em me aprofundar muito na experiência.

Por exemplo, Disney Speedstorm tem um número absurdo de moedas e recursos que não consigo entender. Parece haver pelo menos três moedas primárias que podem ser usadas para comprar cosméticos em sua loja, embora eu não saiba a diferença entre elas. Além disso, cada personagem obtém seus próprios recursos individuais na forma de fragmentos. Depois, há materiais de atualização que são usados ​​para subir de nível os pilotos, que incluem recursos universais e mais específicos do personagem que são necessários para alcançar níveis posteriores. Parece que tudo isso pode ser ganho no jogo, mas é difícil acompanhar todos eles.

Um resumo de tudo incluído no Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack.

Grande parte da minha experiência até agora ocorreu em menus onde preciso fazer malabarismos com um número ridículo de sistemas. Posso aumentar o nível de cada piloto para aumentar suas estatísticas, mas também aumentar seu nível de estrela usando-os, o que me permite fortalecer e personalizar seus itens. Cada piloto também pode equipar os membros da tripulação, o que lhes dá mais impulsos – e cada um também tem sua própria moeda de atualização. Posso personalizá-los ainda mais trocando as peças de seus carros, roupas e poses de vitória. E, claro, há uma enorme loja cheia de itens rotativos e um passe de batalha para ganhar mais equipamentos e recursos.

Houve certos momentos durante o jogo em que me encontrei com três menus de profundidade, preso em uma boneca russa de sistemas. Eu imediatamente relembro minha primeira experiência amarga com MultiVersus , um jogo que parecia estar sempre tentando me tirar das partidas o mais rápido possível para me levar de volta à loja. Isso vale aqui, especialmente porque as corridas tendem a durar apenas cerca de dois minutos até agora. Eu sinto que estou estourando caixas de saque mais do que estou correndo.

São essas complicações modernas que me fazem sentir como os “poderosos” fazendo com que o Disney Speedstorm não entenda o que fez de Mario Kart 8 Deluxe um gigante de vendas : é um jogo incrivelmente fácil de aprender e jogar. Escolha um personagem, monte um kart rápido e escolha uma pista. Essa elegância simplificada é uma característica que define os maiores sucessos da Nintendo, permitindo que jogadores de todos os níveis de habilidade entrem e se divirtam.

Não acho que esse será o caso de Disney Speedstorm até agora. Por exemplo, o componente de nivelamento já está deixando um gosto amargo na minha boca. Se eu não estiver no nível certo para certas missões, simplesmente não consigo vencer. Não tenho escolha a não ser usar materiais de atualização para progredir no conteúdo para um jogador. O pior é que existe um modo classificado que leva os níveis em consideração, forçando os jogadores a maximizar seus pilotos se quiserem ter uma chance. Também existe uma opção multijogador puramente baseada em habilidades, mas parece que a experiência competitiva central é construída em torno de todos esses sistemas de atualização demorados.

É tudo um pouco frustrante porque o Disney Speedstorm descobre como lidar com um bom conteúdo para um jogador em um piloto de kart. A versão de acesso antecipado inclui seis capítulos focados em personagens, preenchidos com missões específicas a serem concluídas. Alguns são tão simples quanto vencer uma corrida, enquanto outros cobrem uma pista na névoa ou enchem cada caixa de itens com bombas. Os capítulos específicos da temporada adicionam ainda mais, oferecendo um motivo bom o suficiente para fazer login novamente. As camadas de coleta de recursos, caixas de saque e muito mais parecem uma distração. Eu ficaria feliz em simplesmente jogar através de missões e entrar em algumas partidas multijogador online simples sem o ato de malabarismo obsessivo.

Karts correm em direção a uma árvore em Disney Speedstorm.

A Gameloft tem uma sólida experiência de corrida em suas mãos com o Disney Speedstorm . O excelente design da pista e a direção ultrarrápida criam uma iteração divertida em Mario Kart, que não apenas a renova com personagens da Disney. A confiança excessiva em ganchos de serviço ao vivo forçados apenas me dá flashbacks desconfortáveis ​​para MultiVersus , um jogo que conquistou os jogadores inicialmente com seu mashup de IP, mas falhou em retê-los a longo prazo . Esse jogo agora está quase totalmente encerrado enquanto a Warner Bros. planeja um relançamento em 2024 .

Parece que o Disney Speedstorm está no mesmo caminho, pois está se esforçando demais para manter os jogadores cativos com ganchos baratos, em vez de confiar na jogabilidade principal. Este é o único caso de um jogo de acesso antecipado que espero reduzir o que existe atualmente, em vez de avançar rapidamente.

Disney Speedstorm entra em acesso antecipado em 18 de abril. Está programado para ser lançado no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.