Disney Dreamlight Valley e Harvestella cometem um erro crítico na agricultura

Graças a jogos como Stardew Valley e Animal Crossing: New Horizons , os jogos de agricultura e simulação de vida estão de volta à moda . Eles também dominaram setembro, com o lançamento do Disney Dreamlight Valley no início deste mês e jogos como Harvestella, Story of Seasons: A Wonderful Life, Fae Farm, Rune Factory 3 Special e um novo título de Rune Factory, todos com segmentos no mais recente Nintendo Direto. Harvestella até recebeu uma demo após o Nintendo Direct de 13 de setembro – uma que baixei imediatamente para começar minha fazenda mais cedo.

Entrando nisso, porém, descobri que Harvestella já tem um problema que notei em muitos títulos que fazem parte do boom do gênero, incluindo Disney Dreamlight Valley: eles não chegam à agricultura rápido o suficiente, caramba!

Embora isso possa parecer óbvio, os jogos recentes do gênero tiveram uma longa abertura antes que o jogador tivesse qualquer ferramenta agrícola em mãos. À medida que os jogadores chegam a esses jogos para os elementos de agricultura e simulação, os desenvolvedores que desejam participar da tendência podem querer seguir algumas dicas de ritmo de jogos como Stardew Valley , reduzindo suas quedas de conhecimento pesadas e levando os jogadores aos campos mais cedo.

Vamos pular nele

Parte da beleza de Stardew Valley é a rapidez com que ele mergulha o jogador nos conceitos centrais do jogo. O sucesso indie deixa os jogadores soltos para cultivar ou construir em 10 minutos antes de expandir lentamente os sistemas e permitir que os jogadores invistam mais no mundo e na história do jogo. Você saberá se gosta ou não de Stardew Valley em 10 minutos depois de jogar, e já terá colheitas que lhe dão um motivo para ficar por perto, se gostar.

Tanto em Harvestella quanto em Disney Dreamlight Valley, leva pelo menos 30 minutos para que quaisquer elementos agrícolas sejam introduzidos, e ainda mais antes que os jogadores possam ser pegos no loop de jogo de cuidar de suas plantações ou personalizar sua casa como o jogo pretende. Eu estava ansioso para experimentar o Disney Dreamlight Valley via Xbox Game Pass quando foi lançado no início deste mês. Depois de ser atingido por uma exposição imediata seguida de tutoriais de ritmo lento e uma missão de coleta de armas, fiquei entediado com isso e desisti quando estava se abrindo para mim no final da primeira hora. Não me atraiu e eu tinha outras coisas para fazer e jogos para jogar.

Pouco depois, verifiquei a demo de Harvestella depois que ela caiu durante oNintendo Direct de 13 de setembro . Espero acabar jogando mais quando for lançado, pois estou intrigado com seu mundo e mistura de RPG de ação e simulação de fantasia. Dito isto, eu me vi caminhando pela demo, pois tive que lidar com muita exposição e jogabilidade objetiva simples de “caminhar para” antes que eu pudesse realmente chegar a qualquer elemento de agricultura ou RPG. Embora eu esteja feliz por não ter parado de jogar a demo, quase parei devido ao ritmo glacial.

Eu gostaria que Harvestella tivesse me colocado mais rapidamente em seu loop de jogo antes de despejar seu conhecimento intrigante em mim. Isso não quer dizer que a história não seja importante nesses tipos de jogos. Algumas das partes mais memoráveis ​​de Stardew Valley e Animal Crossing: New Horizons estão conhecendo os moradores com quem você mora. Os elementos sim são o que atrai a maioria dos jogadores, bem como o que os colocará em uma rotina na qual eles podem ficar viciados.

Dedicar mais de 30 minutos a uma hora extra de jogo em um jogo que pode durar dezenas de horas pode parecer uma discussão sobre semântica, mas os primeiros momentos do jogo podem fazer ou quebrar uma experiência. E quando você está em um gênero com tanta competição nos dias de hoje, os jogadores podem facilmente passar para algo igualmente interessante se não forem imediatamente fisgados. As melhores experiências de simulação cortam a confusão, colocam os jogadores diretamente na ação e guardam os elementos mais profundos para mais tarde. O futuro jogo de simulação de agricultura e vida deve tomar nota se eles quiserem potencialmente decolar como Stardew Valley fez.