Diablo IV é um retorno promissor à forma, mas não sem bandeiras vermelhas

Diablo IV é um jogo intenso… e seu lançamento compartilha dessa intensidade. Muitas de suas batidas de história mais sangrentas não são para os fracos de coração, e dá uma masmorra isométrica emocionante rastejando um brilho AAA. Dito isto, este é o primeiro jogo baseado em história original da Blizzard Entertainment para PC e consoles desde Diablo III de 2012, e vem na sequência de seus lançamentos difíceis em 2022 e relatórios expondo a história tóxica do local de trabalho do desenvolvedor antes amado.

Diablo IV tem muito a superar para ganhar uma recomendação completa fora do fandom hardcore já decidido a escolher o jogo quando for lançado durante o primeiro semestre de 2023. Pude ter uma noção de como está se moldando com uma demonstração prática, dando-me uma ideia de como ele será capaz de enfrentar esse desafio. Embora eu goste deste RPG de ação abertamente corajoso e intenso e seu nível de produção AAA, algumas bandeiras vermelhas ainda me aproximam do lançamento final com ceticismo saudável.

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Com base em uma conclusão arrepiante da masmorra de abertura do jogo que não vou estragar aqui, fica claro que Diablo IV é um retorno à forma mais sombria dos dois primeiros jogos – é significativamente mais sombrio que Diablo III ou Diablo Immortal . Tanto as cenas quanto a jogabilidade são perturbadoras, o combate é rápido, mas pesado, e as cores do mundo são suaves e escuras. Mesmo essa versão do jogo em meio ao desenvolvimento tinha um nível impressionante de polimento AAA em seu design, escrita e combate mundiais. Isso é especialmente notável, já que esse estilo de jogo foi deixado para indies recentemente.

Minha demonstração foi ambientada em Fractured Peaks, uma tundra gelada que é um dos primeiros mundos compartilhados onde os jogadores poderão explorar e completar missões. A maior inovação de Diablo IV é que ele se passa em vários mundos gigantes compartilhados com estrutura não linear. Missões secundárias e masmorras povoam este mundo enorme e, após as missões de abertura do jogo, os jogadores são livres para completar as principais missões da campanha na ordem que acharem adequada. Os jogadores também se encontrarão enquanto exploram. Essa estrutura aberta faz com que Diablo IV pareça libertador e dá a um jogo sombrio uma sensação esperançosa de aventura.

No entanto, não há nada muito revolucionário aqui em relação à fórmula básica do RPG de ação Diablo. É o mesmo combate isométrico de masmorras e derrota de demônios que todos esperam de um jogo de Diablo. Esta demonstração me deu acesso às classes Rogue, Barbarian e Sorceress, que têm muitas habilidades únicas que os jogadores podem utilizar ofensivamente e passivamente para criar diferentes estilos de jogo. Enquanto eu brincava com as outras classes e outros tipos de magia como fogo, a maior parte do meu tempo de jogo era como um mago de gelo. Concentrei-me em habilidades que me permitissem congelar os inimigos no lugar e causar mais dano a eles.

Um feiticeiro usa magia Frost para congelar inimigos em Diablo IV.

Eu poderia progredir até o nível 25 em minha demonstração e, ao longo do caminho, atribuir pontos para desbloquear habilidades em minha árvore de habilidades que moldariam o conjunto de habilidades do meu personagem. Enquanto eu me concentrava nas habilidades de Frost, redefinir meu personagem era um processo fácil e barato que eu poderia fazer a qualquer momento, então Diablo IV dará aos jogadores muito espaço para experimentar. Do meu tempo com a compilação de visualização de Diablo IV , parece que aqueles que querem um mundo grande, sombrio e novo de Diablo para explorar e lutar contra inimigos ficarão satisfeitos.

grandes bandeiras vermelhas

Embora meu tempo com Diablo IV tenha sido agradável, alguns elementos não presentes nesta compilação que estarão no jogo final me deixam preocupado com os lançamentos rochosos de Diablo Immortal e Overwatch 2 . O primeiro é o passe de batalha e o sistema de loja que Diablo IV empregará. Eles não faziam parte dessa compilação de visualização, mas eu ainda podia sentir um pouco de sua influência. Embora a Blizzard tenha enviado uma mensagem de que o passe de batalha não fará Diablo IV pagar para vencer , o que é bom, ainda parece que vai bloquear alguns dos melhores cosméticos.

Nenhuma das roupas que encontrei durante o meu tempo de jogo foi muito emocionante, mas pode ser porque é no início do jogo, estou compreensivelmente preocupado que a Blizzard bloqueie todos os equipamentos de aparência mais legal por trás desse passe de batalha. Para um jogo baseado em loot como Diablo IV , isso é preocupante. Overwatch 2 e Diablo Immortal também lutaram para tornar suas microtransações acessíveis, mas atraentes o suficiente para os jogadores, então não espero que Diablo IV acerte logo de cara. Considerando que Diablo IV também não é um jogo free-to-play que precisa de microtransações para ser lucrativo, isso é preocupante.

Diablo 4 terá uma loja no jogo.

Depois, há a natureza sempre online de Diablo IV. Minha experiência multijogador foi tranquila devido à natureza limitada dessa compilação de visualização, mas tenho dúvidas sobre como seus servidores e sistema de filas funcionarão no dia do lançamento. Overwatch 2 ficou quase injogável por dias após o lançamento devido a problemas de conexão . Diablo IV ainda é muito envolvente como uma experiência para um jogador, mas mesmo aqueles que pretendem jogar dessa maneira estarão sujeitos aos caprichos dos servidores da Blizzard. Embora seja um conceito interessante, a experiência do Shared World de Diablo IV ainda não parece inovadora o suficiente para lidar com possíveis problemas de servidor. O gerente geral de Diablo, Rod Fergusson, e o diretor de jogo, Joe Shely, dizem que muitos testes estão sendo feitos para garantir que o lançamento de Diablo IV seja o mais tranquilo possível.

“Garantir um lançamento tranquilo é uma prioridade para nós, e já fizemos muitos testes internos e externos com ainda mais planejados para o futuro”, disseram eles ao Digital Trends. “Uma das grandes coisas para nós será nosso beta aberto no próximo ano, onde poderemos trazer uma grande quantidade de jogadores para jogar e testar o estresse dos servidores. Há muita coisa envolvida em um lançamento de jogo bem-sucedido e continuaremos nossos esforços para o lançamento mais tranquilo possível para nossos fãs em todas as plataformas quando o jogo for lançado no próximo ano.”

novo guarda

Também é preocupante que essa equipe de desenvolvimento tenha sofrido muitas mudanças de liderança no final de um longo período de desenvolvimento devido a demissões relacionadas a alegações de assédio. Em outubro de 2021, o designer sênior de Diablo III , Joe Shely, assumiu o cargo de diretor de jogo de Diablo IV depois que Luis Barriga, que ocupou o cargo, e o designer-chefe Jesse McCree deixaram a Blizzard Entertainment após as revelações do processo de discriminação .

Lilith e Elias estão furiosos em uma igreja em Diablo IV.

Apesar da turbulência na Blizzard, Diablo General Manager Rod Fergusson (que se juntou à equipe em 2020) elogiou a recente direção de Shely no jogo em uma entrevista em mesa redonda com a presença da Digital Trends. Fergusson chamou Shely de “um diretor e líder de jogo fenomenal” que tomou “decisões fortes para garantir que mantivéssemos nosso ímpeto”. Enquanto isso, Shely parecia mais preocupada em garantir que todos os desenvolvedores que trabalharam no jogo pudessem ver sua paixão no produto final.

Você pode ver essa paixão em exibição no produto final, já que Diablo IV tem uma forte direção tonal e a jogabilidade altamente polida que os fãs de Diablo esperam. Ainda assim, Diablo IV pode precisar fazer mais para escapar da sombra de dúvida que paira sobre qualquer novo jogo da Blizzard Entertainment. Embora eu tenha me divertido jogando Diablo IV e ache que os fãs da série vão gostar, só me resta uma curiosidade cautelosa. O que está aqui é promissor, mas ainda não inovador o suficiente.

Diablo IV será lançado para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S durante o primeiro semestre de 2023.