Destiny 2 mudando para duas expansões menores por ano em vez de uma grande

A Bungie anunciou grandes mudanças em Destiny 2 com a esperança de que elas ajudem a trazer novos jogadores e a liberar desenvolvedores após demissões em massa em julho.

Em uma postagem publicada na segunda-feira , a equipe de desenvolvimento apresentou o roteiro de Codename: Frontiers, que levará o jogo de tiro ao vivo até o final de 2025. Cada ano de Destiny 2 terá uma nova composição daqui para frente; em vez de uma grande expansão por ano e três episódios, o jogo agora terá duas expansões de tamanho médio e quatro “grandes atualizações”.

“Adoramos criar expansões anuais e estamos especialmente orgulhosos de The Final Shape . Mas a verdade é que dominam quase todo o nosso esforço de desenvolvimento. Precisamos nos libertar para explorar e inovar na forma como entregamos o conteúdo de Destiny 2, para que possamos investir em áreas do jogo que causarão mais impacto aos jogadores”, escreve o diretor do jogo, Tyson Green.

O roteiro de Destiny 2 Codename Frontiers. Mostra duas expansões, Apollo e Behemoth, junto com duas grandes atualizações por temporada.
Bungie

Tudo isso será dividido igualmente ao longo do ano – ou seja, uma expansão a cada seis meses, com uma grande atualização sendo lançada junto com cada expansão e outra três meses depois. A segunda expansão adicionará novo conteúdo gratuito ao jogo.

As duas primeiras expansões são chamadas Codename: Apollo e Codename: Behemoth , respectivamente, e darão início à saga pós-Luz e Trevas, que terminou com The Final Shape em junho. As expansões também seguirão um formato diferente das anteriores, passando para uma estrutura não linear que permite aos jogadores explorá-la em qualquer ordem.

“A ordem em que você explora será algo que você escolher, mas construímos Codename: Apollo de uma forma que a história sempre faça sentido e flua do começo ao meio e ao fim”, promete a diretora narrativa Alison Lührs.

Além dessas grandes mudanças na estrutura, a Bungie também está trabalhando para tornar a UI do Diretor mais fácil de navegar para os jogadores mais novos e em um sistema de desafios mais variado para que jogadores de qualquer nível de habilidade possam conferir. As recompensastambém serão reformuladas , com mais maneiras de ganhar novas recompensas e mais níveis para armas e equipamentos lendários. Tudo isso ainda está em obras.

Tudo isso acontece depois de um mês difícil para o estúdio, que anunciou demissões que impactaram centenas de trabalhadores em julho e um novo estúdio dentro da controladora PlayStation para trabalhar em um jogo não anunciado. E tudo isso depois de demissões no final de 2023 e vários projetos atrasados, incluindo The Final Shape . O CEO Pete Parsons culpou a última rodada pela expansão rápida demais em meio a uma “desaceleração econômica”. O estúdio também está trabalhando no atirador de extração Marathon , que recentemente se tornou uma prioridade maior. Como resultado, esperávamos algum tipo de grande retrabalho da Bungie, e parece que a nova estrutura para Destiny 2 e algumas outras melhorias podem ser o começo.

Essas mudanças também estão levemente alinhadas com os relatórios após as demissões de que a Bungie estaria se concentrando em atualizações menores e gratuitas, em vez de expansões pagas anualmente. Embora as novas atualizações principais sejam gratuitas, as expansões não o serão, embora não esteja claro neste momento quanto custarão.