Destiny 2: Lightfall falha em entregar seu momento Vingadores: Guerra Infinita
A comparação entre Destiny 2: Lightfall e Avengers: Infinity War é imediata desde os momentos iniciais da última expansão da Bungie. Não há mais exposição para passar; a Testemunha, um vilão mítico que representa a raiz da Escuridão contra a qual os Guardiões lutaram por quase uma década, está aqui, e o Viajante que deu aos nossos heróis a Luz e suas habilidades divinas está sob ameaça direta. As apostas não poderiam ser maiores, mas Lightfall não faz jus a esse momento.
Não estou desenhando conexões aqui que não deveriam ser feitas – os momentos bombásticos de abertura de Lightfall chamam de volta o impulso implacável de Guerra Infinita em seu primeiro ato. O Viajante está sob cerco em Lightfall e os Guardiões são desmantelados por um movimento do pulso da Testemunha, ecoando a matança imediata trazida pelas mãos de Thanos momentos antes de ele chegar à Terra. Esse sentimento é o mesmo; nosso antagonista está aqui e não há outro lugar para onde correr. Nos momentos finais da campanha, um membro do meu esquadrão até exclamou: “ei, isso é uma fala de Guerra Infinita. ”
Está claro que Lightfall é uma conclusão em duas partes da saga Light and Darkness de Destiny 2 , que não será totalmente concluída até que The Final Shape chegue em 2024. Mas, embora as apostas sejam altas para o que deveria ter sido uma conclusão emocionante , não há consequências. O universo cinematográfico da Marvel está em águas turbulentas agora , mas a Saga do Infinito veio com um momento difícil e consequências devastadoras. Lightfall cumpre a primeira metade e fica terrivelmente aquém da segunda.
Alto risco, sem consequências
É difícil evitar spoilers aqui, então considere isso seu aviso, mas esse é o principal problema com Lightfall. Muito pouco realmente muda até o final da história. Você é enviado para um novo local, Neomuna, e parece que há um momento. Mas os momentos finais de Lightfall não mudaram muito sobre como o universo de Destiny funciona em comparação com o fim da era da Rainha das Bruxas .
Vamos nos aprofundar na narrativa por um momento (prepare-se para muitos nomes próprios). Você é enviado para Neomuna porque Calus, um velho rosto de Destiny 2, montou sua Legião das Sombras lá. Calus é um novo discípulo da Testemunha, seguindo os passos de Rhulk que os jogadores viram em The Witch Queen. Por que Calus está em Neomuna? O véu.
O Véu é alguma coisa, mas eu não saberia dizer exatamente o quê. Aparentemente, é necessário para a Testemunha obter acesso ao Viajante e aproveitar a Luz, mas muito pouco é explicado sobre o que é o Véu, como funciona e, mais importante, por que é a primeira vez que ouvimos falar dele. Apesar disso, todos com quem você interage durante a história sabem exatamente o que é o Véu, tanto que nenhum deles sente a necessidade de explicar essa força motriz fundamental por trás da narrativa para você.
Isso é ainda mais problemático considerando o final da Temporada do Serafim, a última temporada da era da Rainha das Bruxas . A história termina com o Viajante saindo antes de ser perseguido de volta pela Frota Negra, encurralado sem ter para onde correr. Havia uma sensação de perda; o Viajante estava nos abandonando. Mas Lightfall não acompanha essa perda com as verdadeiras consequências do que significaria a partida do Viajante – em vez disso, ele faz você dar uma volta em um grande círculo para terminar quase exatamente onde o último ano de Destiny parou.
É aí que Lightfall falha em seu momento de Guerra Infinita . Não há consequências. Na Guerra do Infinito, há um final devastador em que metade do tão amado MCU é destruído e, embora muitos desses rostos familiares voltem no Ultimato, eles não são os mesmos. A Bungie estabeleceu apostas onde queria mudar fundamentalmente o universo de Destiny, mas não mudou nada. Os personagens agem como se o mundo de Destiny tivesse mudado, mas eu nunca os acompanhei.
É difícil esperar mais, no entanto. Afinal, Destiny 2 é um serviço ao vivo onde uma experiência de jogo consistente e reproduzível é sempre mais importante do que um arco narrativo. A Guerra do Infinito pode acabar com seus personagens, mas esse tipo de perda é possível em um serviço ao vivo como Destiny 2 , onde uma grande parte dos jogadores nem mesmo interage com a história? Acredito que existem maneiras de a narrativa trazer aquela sensação de peso que Guerra Infinita trouxe, mas a falta de flexibilidade narrativa em um jogo como Destiny 2 certamente funciona contra a história de Lightfall.
Lutando com Strand
O ritmo em Lightfall também tem alguns problemas sérios. Existem sequências de ação maravilhosamente elaboradas, momentos sólidos de personagem com seu companheiro principal Nimbus e alguns dos melhores ataques e setores perdidos que Destiny já viu. Mas a campanha sofre de um ritmo irregular durante os encontros, o que leva a uma sensação de vazio após a conclusão.
Principalmente, isso vem da nova subclasse Strand. Strand é único porque os Guardiões são os primeiros a aproveitar seu poder, um fato no qual a Bungie se apoiou fortemente no marketing de Lightfall. A história dizia que descobriríamos Strand, os fios entre a realidade, em Neomuna. Isso é verdade, mas é porque um nó Strand está apenas sentado abertamente em uma rua da cidade durante a segunda missão da campanha.
Strand está lá em Neomuna, e aparentemente os Cloud Striders, os defensores de Neomuna que têm lutado contra as Trevas sem a ajuda do Viajante, não tropeçaram nela. Isso apesar do fato de que os Cloud Striders descobriram como carregar toda a população de Netuno (onde Neomuna está localizada) na nuvem. Acho que eles perderam os nós verdes brilhantes espalhados pelo futuro cenário tecnológico de sua cidade.
Descobrir Strand leva a alguns grandes momentos durante a história, incluindo uma montagem de treinamento extraída diretamente de um filme de ação. Ainda assim, nunca parece que nossos Guardiões precisam de Strand. Há um vilão abrangente em Calus and the Witness que já estamos preparados para lidar, e a campanha vai e volta entre nossa escalada para o mestre Strand e os vilões que ameaçam a Luz sem nunca conectar os dois. Você está dividido entre duas situações, nenhuma das quais parece ter motivação e nenhuma das quais termina em satisfação.
Há grandes melhorias aqui
Há problemas com o Lightfall e é difícil recomendar a campanha agora. No entanto, não quero terminar esta história sem dizer que Destiny 2 como jogo teve uma grande melhoria com a expansão. O novo sistema de criação de construção torna a especificação do seu Guardião mais profunda, recompensadora e acessível. Os Guardian Ranks finalmente fornecem uma experiência de integração tranquila para novos jogadores (algo que a comunidade tem pedido nos últimos anos). Posso dizer com confiança que Destiny 2 como jogo nunca esteve em um lugar melhor.
Season of Defiance, lançado junto com Lightfall, também é fantástico. É uma história muito mais convincente do que a contada em Lightfall e vem com o que pode ser a melhor atividade sazonal que a Bungie já fez. Várias melhorias de qualidade de vida também chegaram ao jogo, finalmente consertando alguns problemas fundamentais com a busca de saques que você deseja, gerenciando seu inventário e fazendo malabarismos com uma enxurrada interminável de moedas. Do ponto de vista da jogabilidade, Lightfall é uma grande vitória.
É a narrativa que sofre. Estou esperançoso de que o próximo ataque Root of Nightmares compense a história de uma maneira significativa, mas é difícil imaginar um mundo onde atrasar essa conclusão torne o terceiro ato da primeira saga de Destiny 2 melhor. Minha única esperança é que The Final Shape, quando for lançado, torne Lightfall retroativamente uma expansão melhor.
Destiny 2: Lightfall já está disponível como um complemento para o jogo base.