Desenvolvedores de Soul Hackers 2 se inspiraram em Nier: Automata e John Wick

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers é um dos muitos spin-offs de Shin Megami Tensei que leva a série em uma direção diferente. Enquanto os jogos Persona colocam a fórmula SMT em um ambiente escolar contemporâneo, Soul Hackers 2 se passa em uma era mais tecnológica. Os Soul Hackers originais colocaram tecnologia, ocultismo, cyberpunk e The Goonies em um pote de mistura cheio de essência demoníaca e deram origem a um culto amoroso.

Soul Hackers 2 — Trailer Twisted Fates | Jogos PS5 e PS4

Apesar de seu status cult-clássico, a sub-subsérie Soul Hackers (confusa, eu sei) não conseguiu nada mais do que um remake 3DS de 2012 até agora com Soul Hackers 2 . Assim como o recente Shin Megami Tensei V , Soul Hackers 2 visa sustentar o que os fãs de longa data da série adoram, ao mesmo tempo em que torna a experiência acolhedora para os recém-chegados com um estilo de arte renovado e recursos de acessibilidade. Em entrevista ao Digital Trends, os diretores de Soul Hackers 2 , Eiji Ishida e Mitsuru Hirata, destacaram como o jogo atende aos fãs do antigo enquanto traz o novo.

Abrindo os portões demoníacos

A série Shin Megami Tensei é atormentada com a concepção de que suas barreiras à entrada são grandes demais para os recém-chegados apreciá-la. Muitos perderam grandes jogos como Shin Megami Tensei 3 devido à constante conversa sobre como as estratégias são difíceis de formar e como os chefes injustamente difíceis podem ser. Os RPGs recentes da Atlus estão mais cientes desses problemas e tomam medidas para corrigi-los e remover barreiras à entrada. Como resultado, Persona e Shin Megami Tensei estão mais populares do que nunca. Os desenvolvedores de Soul Hackers 2 querem continuar o impulso desta era inovadora do SMT .

“Este foi um conceito importante desde o início, mas nós realmente queríamos tornar este jogo acessível para aqueles que não tinham conhecimento prévio ou familiaridade com o sistema de jogo original, cenário e personagens,” os diretores responderam juntos. “Como já se passaram 25 anos desde o Soul Hackers original, achamos que poderia ser um grande pedido para que os fãs se familiarizassem novamente jogando o primeiro jogo novamente. Além disso, sentimos que muitas pessoas aprenderam sobre Soul Hackers mais recentemente.”

Ainda assim, a equipe fez questão de incluir muitos elementos para recompensar os fãs do original que esperaram pacientemente por um acompanhamento. “ É claro que incluímos muitos easter eggs que os jogadores do jogo original podem identificar, bem como pequenos detalhes que podem gerar especulações sobre como os dois jogos podem estar conectados”, disseram eles.

Uma batalha contra dois demônios em Soul Hackers 2.

Um dos aspectos mais intrigantes de Soul Hackers 2 é o que os diretores chamam de “mecânica que achamos adequada à era moderna”. Como a jogabilidade se compara aos Soul Hackers originais, mantendo as coisas interessantes? Ishida e Hirarta mencionaram os 25 anos desde o lançamento do original como uma razão óbvia para ajustes de jogabilidade em Soul Hackers 2 . É claro que o avanço do clássico “sistema de batalha de turnos de imprensa” desempenha um papel importante nisso.

Nos primeiros Soul Hackers, os personagens eram exibidos principalmente em 2D. Com os personagens agora sendo 3D, sentimos que isso oferece uma variedade maior de opções para criar cenas ainda mais imersivas e convincentes. Além disso, procuramos elevar o sistema de batalha de turnos da imprensa – um item básico nos títulos da Atlus desde Shin Megami Tensei III – para realmente expandir os benefícios de atacar as fraquezas inimigas.”

Influências e inspirações

Uma coisa que é imediatamente perceptível em Soul Hackers 2 é o desvio da aparência usual dos títulos SMT. Do visual dos personagens ao design do mundo, este é um dos jogos mais vibrantes da Atlus. Quando perguntei sobre a influência desse novo design e novo estilo de arte, as influências dos diretores me chocaram.

Ringo falando com Jack Frost em Soul Hackers 2.

“Nós referenciamos jogos como NieR: Automata , pois sentimos que compartilhava alguns elementos semelhantes com este título”, disseram os diretores. “É uma história que segue uma protagonista feminina e não humana, vivendo em uma sociedade futurista à beira do declínio. Em particular, estudamos como esse jogo consegue um visual estiloso para o protagonista, já que a câmera os acompanha por trás em uma perspectiva de terceira pessoa. Além disso, como um fato divertido, os espaços secretos chamados “Realms” que apenas os Devil Summoners podem entrar são vagamente baseados no Continental Hotel da série de filmes John Wick.”

Mesmo com essas inspirações surpreendentes gravadas em pedra, os diretores acreditam que os designs visuais não seriam o que são sem o artista e designer de personagens Shiro Miwa. Eles afirmaram que “ o estilo visual do jogo geral é construído para complementar a abordagem distinta de Miwa ao design de personagens, que utiliza texturas e sombras estilizadas”. Eles também se inclinaram para a estética da “vida noturna urbana” “para combinar tanto com os demônios que espreitam nas sombras desta paisagem urbana, quanto com os personagens humanos que vivem vidas secretas na cena underground”.

Olhando para o passado

Enquanto Soul Hackers 2 leva a série Soul Hackers em uma nova direção, os desenvolvedores ainda olharam muito para o passado para desenvolver esta nova entrada. Hirata, em particular, parece ver o jogo como a próxima evolução significativa em sua longa história com o Shin Megami Tensei.

O elenco principal de Soul Hackers 2 juntos.

Sinto que todas as minhas experiências passadas durante meu tempo na Atlus desempenharam um papel no desenvolvimento deste jogo”, disse Hirata. Ele então detalhou o que aprendeu com alguns dos jogos mais notáveis ​​em sua gameografia.

“Durante Shin Megami Tensei III , tive a sorte de estar envolvido na construção do sistema de batalha. Durante Strange Journey, senti que ganhei uma compreensão mais profunda da visão de mundo da série SMT, tendo estado envolvido desde a fase de proposta do projeto em um papel de apoio à direção do jogo. Radiant Historia marcou minha estréia na direção e foi onde eu ganhei uma apreciação mais profunda de como a história, o mundo e os sistemas de jogo dos títulos estão interconectados. Na Tokyo Mirage Session #FE , sinto que ganhei mais conhecimento sobre o desenvolvimento de títulos em HD e como elevar ainda mais os sistemas de batalha. Sinto que todas as habilidades e experiências que ganhei com esses títulos anteriores foram críticas durante o desenvolvimento deste jogo.”

Embora haja muito que Hirata aprendeu em todos os jogos em que trabalhou, ele resumiu todas as suas experiências em uma lição. “Acho que a principal lição que aprendi é a importância de abordar as coisas de forma holística, sempre pensando em como oferecer a melhor experiência imersiva aos usuários, em vez de ver vários aspectos de um jogo, como o sistema de batalha ou a história, como componentes isolados.”

Ringo explorando uma cidade brilhante em Soul Hackers 2.

Soul Hackers 2 segue a tendência de outros jogos recentes da Atlus, tomando medidas para atrair novos públicos, mantendo as coisas familiares para os atuais amantes dos mundos demoníacos que a Atlus criou nas últimas décadas. Ishida e Hirata deixam claro que este é um grande desafio, mas uma e outra vez a Atlus mostrou que está à altura da tarefa, assim como seus fãs hardcore estão prontos para enfrentar os inimigos mais difíceis em todos os seus jogos.

Embora o lançamento de títulos de RPG em 2022 certamente venha com um certo conjunto de expectativas, não há dúvida em nossa mente de que sentimos que este jogo está à altura deles”, concluíram.

Soul Hackers 2 será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X em 26 de agosto.