Descobrimos mais pistas sobre a jogabilidade do mistério de assassinato de Killer Inn

O Summer Game Fest 2025 começou com uma série de revelações surpresa e novas imagens de alguns jogos eletrônicos muito aguardados. Embora seja sempre bom ver novidades sobre jogos já anunciados, uma nova propriedade intelectual da Square Enix e da Tactics Studios nos surpreendeu. Killer Inn foi apresentado como um novo jogo de mistério assimétrico. onde uma equipe secreta de assassinos, também conhecidos como Lobos, tenta eliminar os "sobreviventes", os "Ovelhas", sem serem pegos. Deu um forte tom de Among Us vibrações na revelação, mas demos uma olhada mais profunda no que torna esse jogo de dedução social digno de ser conferido quando chegar ao acesso antecipado.

O que mais se destaca em Killer Inn em comparação com outros jogos do gênero é sua carga de ação. Em vez de focar em furtividade e subterfúgios, tiroteios e brigas acontecem com frequência. Cada vez que um jogador morre, uma pista é deixada para ajudar os Lambs a descobrir quem são os assassinos. Essas pistas parecem a mais nova adição de Killer Inn ao gênero, além da mera dedução social. Encontrar fios de cabelo pode indicar a cor do cabelo de um lobo, ou um pedaço de roupa pode indicar a cor do pelo que ele está usando, por exemplo. Mas você precisa ter certeza de que está certo, pois matar outro Lamb o eliminará do jogo.

24 jogadores escolherão entre duas facções e mais de 20 personagens únicos com aparência, habilidades e capacidades próprias para cada partida. A gama de personagens inclui classes como Otaku, Cosplayer, Pirata, Boxer, Gamer e mais, com duas habilidades baseadas em cada classe. Sete jogadores serão designados como Lobos, enquanto os 16 restantes serão Ovelhas. Além das condições habituais de vitória, com os Lobos matando todas as Ovelhas ou as Ovelhas descobrindo ou matando os Lobos, as Ovelhas também têm a opção de completar objetivos para escapar do castelo. Para isso, eles precisam reunir quatro chaves e içar todas as âncoras no porto.

O saque será distribuído por meio de baús coloridos, itens espalhados e também poderá ser comprado de NPCs em zonas seguras. As armas incluem uma variedade de armas brancas, rifles, submetralhadoras, espingardas, granadas e armadilhas. Esses NPCs também distribuem missões que concedem fichas necessárias para abrir os baús. As Zonas Seguras, no entanto, não proíbem matar. Qualquer um ainda pode atacar outro jogador nessas áreas, mas será identificado instantaneamente pelos outros.

Claro, o Killer Inn contará com um bate-papo de proximidade com áudio 3D completo para que os jogadores tentem enganar uns aos outros. Para quem não tem microfone, emotes estão disponíveis para comunicação básica.

Killer Inn terá um teste beta fechado no Steam em um futuro próximo, mas ainda não há uma data de lançamento definida.