Depois de um beta difícil, Tripwire adiou Killing Floor 3 indefinidamente

Killing Floor 3 foi adiado para uma “data indecisa” no final de 2025, mas essa pode não ser a pior notícia do mundo. A equipe Tripwire Interactive anunciou a atualização nas redes sociais hoje cedo, dizendo que “erraram o alvo” com o jogo e precisam de tempo para reformulá-lo.

“Estamos trabalhando juntos em um cronograma para resolver muitos dos problemas comuns que os jogadores tiveram durante o beta, incluindo desempenho/estabilidade, UI/UX, iluminação e sensação de arma”, escreve a equipe em um post no BlueSky .

Os fãs aguardavam ansiosamente o beta, mas logo após seu lançamento os jogadores começaram a notar algo errado. O subreddit Killing Floor está cheio de postagens decepcionadas de jogadores, e uma enquete do subreddit mostrou que cerca de um terço dos jogadores dizem que não têm mais intenção de comprar o jogo.

Uma atualização sobre Killing Floor 3Para obter informações sobre o status da sua encomenda, consulte as Perguntas frequentes sobre Killing Floor 3: ow.ly/7E9t50VcHmj

— Killing Floor 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15:36:36.836Z

Os jogadores disseram que o jogo parecia um título para celular, e não o sucessor de uma franquia famosa, com colisões problemáticas, uma proposta de passe de batalha e eventos em tempo rápido. Eles também disseram que a interface parecia padrão, como se pudesse ter sido retirada de qualquer jogo para celular, em vez de uma implementação natural como o menu da loja em Killing Floor 2.

Mais reclamações foram feitas contra os gráficos e a iluminação, com os jogadores citando outros títulos que fazem melhor uso do Unreal Engine 5 para obter resultados mais claros .

No geral, o beta não foi bem recebido. A Tripwire Interactive não informou a data de quando o jogo estará disponível, mas a mensagem da equipe sugeriu o que espera realizar quando a versão completa estiver disponível.

Um soldado destruindo um zumbi no terceiro andar.
Tripwire interativo

Os jogadores ficaram particularmente irritados com o sistema do jogo que restringia classes específicas a personagens específicos, e a Tripwire afirmou que já tem uma atualização planejada após o lançamento que permitirá aos jogadores selecionar classes e personagens de forma independente.

Ao contrário da maioria dos atrasos, a base de fãs acolheu o anúncio com uma sensação de alívio quase palpável. Fãs de longa data da franquia Killing Floor – originalmente lançada como um mod Unreal Tournament 2004 em 2005 – disseram que prefeririam esperar por uma versão mais polida do jogo.