Depois de The Lost Crown, jogue este subestimado jogo Prince of Persia
Prince of Persia: The Lost Crown é uma fantástica reimaginação Metroidvania da série histórica, mas está longe de ser a primeira reinvenção que a franquia viu sob a Ubisoft. O mais icônico foi The Sands of Time , de 2003, que a Ubisoft está atualmente refazendo. Mas não foi esse que decidi jogar depois de vencer e adorar The Lost Crown . Essa honra vai para Príncipe da Pérsia de 2008.
ViPrince of Persia à venda por cerca de US$ 8 há alguns meses em minha loja de jogos independente local. Eu não sabia nada sobre ele na época, exceto pelo fato de ser um pouco polêmico por sua falta de dificuldade e DLC de epílogo na época do lançamento, mas decidi pegá-lo caso tivesse vontade de tentar jogar mais Príncipe da Pérsia depois de A Coroa Perdida . Eu tentei durante um longo fim de semana de feriado, esperando um jogo de plataformas de quebra-cabeça datado que a história teria, compreensivelmente, esquecido.
Em vez disso, descobri um jogo de ação em terceira pessoa que estabeleceria um plano que séries como The Last of Us, God of War e Star Wars Jedi seguiriam. Em 2008, a Ubisoft Montreal previu onde os jogos de ação em terceira pessoa com foco na narrativa iriam na próxima década. É hora de o estúdio receber algum crédito por isso.
Seguem-se spoilers do Príncipe da Pérsia de 2008.
À frente do seu tempo
Príncipe da Pérsia começa com o personagem titular tropeçando em um conflito entre uma filha e seu pai. O pai da Princesa Elika sucumbiu à influência de Ahriman, o deus das trevas, e em busca de Elika, ele destrói a Árvore da Vida. Para evitar que Ahriman seja completamente libertado, o Príncipe decide ajudar Elika a curar os Solos Férteis ao redor de seu reino para que Ahriman possa ser trancado na Árvore da Vida novamente. É uma premissa de fantasia fanfarrão sobre maus pais e uma família encontrada que chegou anos antes de esses temas se tornarem mais comuns nos jogos.
De certa forma, Prince of Persia é também o primeiro jogo Metroidvania da série. Os jogadores têm alguma liberdade para escolher quais terrenos férteis curar. Ao longo do caminho, os jogadores devem coletar Light Seeds, que são gastas para desbloquear novos poderes que permitem o progresso, como o que vemos em The Lost Crown .
Prince of Persia foi lançado apenas um ano depois de Uncharted: Drake's Fortune e Assassin's Creed , então algumas escaladas e plataformas não são tão suaves como nesses jogos e apresentam algumas excentricidades na forma como os controles são mapeados. Ainda assim, pude ver como a ênfase no movimento livre teve uma influência em jogos futuros, como a duologia Star Wars Jedi da Respawn Entertainment. A luta gigante de Star Wars Jedi: Survivor baseia-se na habilidade de vôo do Príncipe da Pérsia. Não recebe nem de longe o mesmo crédito que um pioneiro do movimento humano fluido e um tanto realista em jogos de ação 3D como Assassin's Creed e Uncharted, mas é uma visão fascinante de um moderno jogo de plataforma de ação em terceira pessoa em seu estágio inicial.
Também à frente de seu tempo está a forma como Elika é incorporada ao jogo. Elika está sempre com os jogadores e pode até ajudar na luta. Isso foi muito antes de jogos como The Last of Us e God of War serem aclamados por sistemas semelhantes. Mais importante ainda, é impossível morrer em Prince of Persia .
Se os jogadores perderem um salto, Elika irá agarrá-los e trazê-los de volta à última plataforma com uma base estável. Se o jogador cair em combate, Elika o revive instantaneamente, com a única punição sendo o inimigo recuperar um pouco de saúde. Esta abordagem da dificuldade foi ridicularizada em 2008; A Wired disse que o jogo “perdeu algo significativo” ao incluir esses recursos. Olhando para essa mecânica em 2024, este sistema de jogo parece surpreendentemente inovador. Isso torna Prince of Persia um jogo mais acessível, ainda hoje. Isso me faz desejar ter jogado essa joia escondida quando ela foi lançada, já que meu eu mais jovem teria apreciado sua abordagem à dificuldade. Dezesseis anos depois, um jogo Prince of Persia está mais uma vez sendo elogiado por sua abordagem à acessibilidade , que a indústria de jogos leva muito mais a sério agora.
O combate é o aspecto mais datado de Prince of Persia . Ele tenta ser muito cinematográfico com combos simples, sem estado de falha e muitos eventos rápidos com ângulos de câmera especiais. Ele sofre com a repetição, pois os jogadores lutam apenas contra os mesmos cinco ou mais inimigos durante a maior parte do jogo. Se Prince of Persia fosse feito hoje, imagino que se basearia no combate da série Souls, assim como os jogos modernos God of War e Star Wars Jedi fizeram. Representa uma era em que os jogos de ação 3D tentavam se tornar mais envolventes e cinematográficos – um ponto médio experimental entre Devil May Cry e Demon's Souls .
O primeiro de nós
Todos esses elementos já cimentam Prince of Persia como uma joia escondida aos meus olhos, que vale a pena conferir em 2023. Mas quando pensei que o jogo não tinha mais nada a oferecer, fiquei pasmo com seu final.
O Príncipe e Elika ficam mais próximos ao longo da aventura, e o Príncipe eventualmente descobre que o Rei sucumbiu a Ahriman após a morte de Elika. Ele a reviveu, o que concedeu a Elika os poderes mágicos que ela usa para ajudar o Príncipe e curar Solos Férteis ao longo do jogo, mas ela agora é uma marionete de Ahriman. O Príncipe e Elika continuam a trabalhar juntos e eventualmente impedem seu pai, mas Elika entende que para restaurar a Árvore da Vida, ela tem que desistir de sua própria vida e energia para ela.
Ela o faz, para grande choque e decepção do Príncipe. Os créditos passam pelo jogo enquanto o Príncipe carrega lentamente Elika para fora do templo onde ocorre a luta final. É um momento não muito diferente dos créditos de God of War de 2018, quando Kratos desce a montanha em Jotumheim com seu filho, sabendo que sua morte é potencialmente inevitável. Acreditando que Ahriman acabará sendo libertado novamente de alguma forma, já que o deus está simplesmente preso e querendo Elika de volta, o Príncipe toca o lado negro.
No segmento final de jogo pós-créditos de Prince of Persia , os jogadores devem cortar árvores ao redor do templo, drenando a vida da terra que passaram todo o jogo restaurando. Isso dá ao Príncipe o poder de reviver Elika. mas liberta Ahriman sobre o mundo. Se isso parece familiar, pode ser porque The Last of Us foi elogiado por um final semelhante cinco anos depois, quando Joel mata um grupo de médicos que poderiam salvar o mundo porque ele não quer perder Ellie.
Para 2008, é um final subversivo e instigante, potencialmente o primeiro desse tipo em um jogo de ação AAA convencional como este. Não foi executado com perfeição – não lida com as consequências da decisão do Príncipe tanto quanto The Last of Us fez com a de Joel – mas Prince of Persia ainda foi ousado o suficiente para abordar um tema pesado naquele momento memorável.
Considerando que eu não sabia dessa reviravolta quando iniciei o jogo, fiquei chocado quando Prince of Persia terminou assim. Por que as pessoas não falam mais sobre esse final? Bem, ele tinha a reputação de estar inacabado no momento do lançamento. O DLC Epilogue foi lançado alguns meses após o lançamento, oferecendo informações sobre o que aconteceu ao lado do Príncipe e Elika. Não acrescenta muito à história e, narrativamente, o jogo base termina de maneira satisfatória como está. Isso não dissipou a ideia de que o jogo termina em um momento de angústia porque a Ubisoft queria prolongar o “verdadeiro final” no DLC.
Os jogos podem continuar construindo seus finais após o lançamento hoje em dia; Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 fizeram isso. É outra razão pela qual a indústria de videogames não estava totalmente preparada para Prince of Persia em 2008. Ele recebeu críticas sólidas no lançamento e vendeu milhões de cópias, mas Prince of Persia não tem o legado que merece hoje.
Depois de uma continuação de Sands of Time , chamada The Forgotten Sands , a série ficaria adormecida até o lançamento de The Lost Crown em 18 de janeiro. A Ubisoft decidiu buscar mais jogos no estilo Assassin's Creed em vez de continuar esta série reiniciada de Prince of Persia. Não sabendo muito sobre ele quando o comprei, não consigo parar de pensar em Prince of Persia . Duvido que a Ubisoft continue esta história, mas não creio que seja necessário. Prince of Persia de 2008 e The Lost Crown de 2024 são provas de que a série ainda tem um lugar influente na indústria e pode coexistir com nomes como Assassin's Creed. É uma série que não deve ser perdida nas areias do tempo.