Depois de testar os recursos de renderização 3D do Mac mini, descobrimos uma pequena surpresa
O Mac mini finalmente é popular.
Desde o seu lançamento e venda, o interesse de todos nesta nova consola da Apple centrou-se principalmente nos seguintes aspectos:
- A nova máquina é pequena e leve, e até começou a remodelar nosso estereótipo de “consoles tradicionais”;
- O debate sobre a localização do botão liga / desliga está se intensificando. É como um problema difícil apresentado pela Apple a todos. Os internautas usam sua imaginação para resolver o problema de forma inteligente com várias soluções;
- “Como comprar novos produtos por mais de 3.000 yuans por meio de descontos para educação e cupons de subsídios nacionais tornou-se um tópico comum na área de comentários do Xiaohongshu Douyin Weibo.
Tanto é verdade que a aparência e o preço do novo Mac mini parecem ser todas as suas vantagens, enquanto sua outra especialidade – o desempenho – foi ofuscada. No entanto, a própria Apple não está imune, porque por muito tempo, enquanto palavras como “jogo”, “adaptação” e “renderização” aparecerem, muitos usuários traçarão automaticamente uma linha entre eles e os produtos Apple.
No entanto, ainda estamos muito interessados no desempenho dos chips da série M4, e muitos leitores também têm expectativas quanto às capacidades de renderização deste pequeno canhão de aço de desempenho. Portanto, seguindo a "experiência de desembalagem" e o "teste especial da fonte de alimentação da porta C", Aifaner adicionou um novo mini teste de renderização. Vamos falar primeiro sobre nossas descobertas e conclusões:
- O desempenho de renderização 3D do M4 Pro é geralmente superior ao do M2 Pro. A tendência de atualização do M4 Pro no MacBook Pro é ainda mais óbvia, e o mesmo trabalho de renderização pode ser concluído em apenas metade do tempo ou até 1/3 do tempo. tempo de geração;
- Embora ambos sejam M4 Pros, as configurações são muito semelhantes e as pontuações de execução também flutuam dentro de uma faixa razoável. No entanto, o desempenho real medido do MacBook Pro que temos é significativamente melhor do que o do novo Mac mini. também precisa ser usado em dispositivos diferentes. Somente combinando software e hardware o desempenho ideal pode ser alcançado;
- Quando a CPU está renderizando, as ventoinhas de resfriamento dos três dispositivos estão quase todas funcionando com potência máxima para dissipar o calor. É como se a ventoinha antiquada estivesse na terceira marcha. Isso não é comum nos dispositivos da série Mac que focam. em resfriamento silencioso;
- Na última rodada de medições de renderização da CPU, o tempo de renderização do Mac mini M4 Pro foi muito maior que o do MacBook Pro M4 Pro, e até um minuto a mais que o tempo de renderização do Mac mini M2 Pro. os arquivos do projeto original e os parâmetros da imagem de saída eram os mesmos. Nesse caso, mais duas rodadas de testes foram realizadas e os tempos de saída foram semelhantes. No entanto, o M4 Pro ainda era mais lento que o M2 Pro. e otimização de software Continuaremos a verificá-lo após o lançamento de uma nova versão.
Partindo dos pontos corridos, estamos muito à frente
A Apple promoveu vigorosamente as capacidades de processamento gráfico do chip M, começando com a série M3.
No ano passado, com o suporte da série de chips M3, o Mac teve pela primeira vez ray tracing acelerado por hardware e suas capacidades de processamento gráfico foram bastante aprimoradas. O M3, equipado com 25 bilhões de transistores, tem desempenho de processamento gráfico 65% superior ao do M1; o M3 Pro possui 37 bilhões de transistores e um processador gráfico de 18 núcleos, que é 40% mais rápido que o M1 Pro.
No entanto, a “bomba rei” do ano passado foi sem dúvida o M3 Max, com 92 bilhões de transistores + processador gráfico de 40 núcleos. Ele não apenas atualizou o recorde de pontuação de renderização 3D do Cinebench da época, tornando seu desempenho comparável ao do Core i9-13980HX. mas também melhorou o desempenho de algumas GPUs. No teste, a velocidade de processamento ficou no mesmo nível da RTX 4060.
Embora a impressão da maioria das pessoas sobre as capacidades do chip M ainda esteja na era do M1 ou mesmo da Intel, temos que admitir que a partir do M3, o Mac tem mais recursos profissionais de processamento gráfico e renderização de engenharia.
Depois de um ano, o chip M4 que acabou de chegar ao Mac também ficou marcado na promoção oficial:
Graças ao mecanismo aprimorado de rastreamento de raios acelerado por hardware do processador gráfico do chip da série M4, os gráficos dos jogos são mais realistas e charmosos, e os aplicativos profissionais de renderização 3D podem gerar imagens mais bonitas em menos tempo.
Para verificar a declaração oficial e as expectativas de muitos parceiros, realizamos vários testes de benchmark no Mac mini. No entanto, um resultado de pontuação única não é muito convincente, por isso também comparamos a geração anterior do Mac mini e o mais recente MacBook Pro. colocados na lista de teste juntos. A configuração específica dos três equipamentos de teste é a seguinte:
Por se tratar de um teste especial de capacidade de renderização gráfica, todos os softwares de teste selecionados podem refletir as capacidades do dispositivo nesses aspectos. Além das pontuações teóricas convencionais, também adicionamos "medição real da cena de renderização 3D" para demonstrar completamente as capacidades de processamento gráfico do chip M4 Pro.
Vamos começar com as pontuações em execução. O software de benchmarking mais comum e usado, Geekbench, é uma ferramenta de benchmarking abrangente que pode refletir de forma abrangente o desempenho da CPU, GPU, memória e armazenamento de um computador.
Em termos de desempenho multi-core da CPU do Geekbench 6, o Mac mini M4 Pro está um pouco à frente e o MacBook Pro M4 Pro está um pouco inferior, mas a diferença não é grande e ambos estão dentro da faixa de flutuação normal. Em comparação, o Mac mini com M2 Pro teve pontuação significativamente inferior, com 14.581 pontos.
No teste de CPU single-core do outro lado, a mesma situação é verdadeira. O novo Mac mini e o MacBook Pro alcançaram mais de 3.800 pontos, enquanto o antigo Mac mini marcou cerca de 1.200 pontos a menos.
O teste de GPU do Geekbench 6 é dividido em OpenCL e Metal. O primeiro é adequado para tarefas de computação geral multiplataforma, e o último é um teste especial para dispositivos ecológicos da Apple.
Não importa no teste OpenCL ou Metal GPU, os dois dispositivos equipados com M4 Pro têm uma melhoria muito óbvia em comparação com o M2 Pro, e a pontuação de desempenho da GPU do MacBook Pro é ligeiramente superior à do Mac mini.
Comparado com o grande e abrangente Geekbench 6, o Cinebench é mais especializado. Esta é uma ferramenta de teste de benchmark específica para renderização 3D e desempenho de processamento gráfico. É usada principalmente para avaliar o desempenho da CPU e GPU ao processar gráficos e animações 3D complexos. Esta é também a área em que nos concentramos neste momento.
Na avaliação do Cinebench 2024, a conclusão anterior foi continuada: o desempenho de processamento single-core e multi-core da GPU e CPU do chip M4 Pro é muito superior ao do M2 Pro, com desempenho próximo a 10.000, principalmente em desempenho gráfico. Tem vantagens óbvias sobre o M2 Pro, por isso é muito adequado para usuários que necessitam de alta capacidade de computação e processamento gráfico.
Para a última avaliação, utilizamos a ferramenta oficial do software de criação 3D de código aberto Blender. Embora seja a mesma ferramenta de teste de benchmark para renderização 3D e desempenho de processamento gráfico do Cinebench, ainda existem algumas diferenças óbvias entre os dois em termos de design. finalidade, métodos de teste e cenários de aplicação.
Comparado com as pontuações de execução menos intuitivas do Geekbench 6 e Cinebench 2024, os dados do Blender Benchmark são muito simples. Ele usa "velocidade de renderização de amostra (amostras por minuto)" para refletir o desempenho do chip correspondente.
Esses números representam o número de amostras renderizadas por minuto. Quanto maior o número, mais rápida será a velocidade de renderização. Neste teste, o Blender Benchmark deu três cenas: “Monster”, “Thrift Store” e “Classroom”. cena A baixa velocidade de renderização indica que tais tarefas colocam uma carga maior na GPU.
No geral, o M4 Pro tem um bom desempenho, especialmente na cena Monster com a maior velocidade de renderização, mostrando sua forte capacidade de lidar com gráficos 3D complexos. Liderar em cada cena específica também mostra o poder do M4 Pro na produção gráfica e de animação.
Depois de repassar os valores teóricos, é a nossa vez de praticar.
Há surpresas e sustos no combate real
A renderização profissional requer software profissional No teste de cena real, escolhemos o Blender, um software de computação gráfica 3D de código aberto com amplo público na indústria de design 3D.
O teste é dividido em três rodadas. Cada rodada compara o tempo de saída entre si, ajustando os parâmetros de saída de renderização do modelo branco original e diferentes chips de renderização.
▲ Os arquivos do projeto vêm de: b station up master @YUEMU_
A primeira rodada é o teste de renderização 3D mais convencional. O método de renderização é GPU e os parâmetros da imagem de saída também são definidos uniformemente para: resolução 2000px × 1500px, proporção de aspecto 1:1 e taxa de quadros de 24fps. As velocidades de geração de renderização são as seguintes:
A segunda rodada também usa a GPU para renderização, mas a resolução do modelo branco é ampliada em 3 vezes, e o restante permanece inalterado: resolução de 6000px × 4500px, proporção de aspecto 1:1 e taxa de quadros de 24fps. Uma maior qualidade de engenharia também pode mostrar mais claramente as diferenças de desempenho entre diferentes chips de dispositivos.
A terceira rodada ainda mantém os parâmetros de saída da rodada anterior, mas muda para a renderização da CPU:
Esse polêmico resultado de saída, assim como esse polêmico novo produto, sempre trará diversas surpresas na hora de usá-lo. Claro, também haverá sustos, mas nada disso impedirá a Apple de avançar no esforço de miniaturização dos hosts de computador.
A julgar pelas pontuações de corrida e pelos resultados reais das medições, ele tem um grande núcleo escondido em seu corpo pequeno. Ele pode explodir em um alto desempenho que não corresponde à aparência de um corpo pequeno que tem 1/10 do volume de um console tradicional. e 40% menor que o produto da geração anterior. O desempenho é um ponto de venda por si só.
Claro, também queremos enfatizar que a alta popularidade e elogios deste dispositivo se devem ao preço inferior a ¥ 4.000 do ponto de vista do usuário. O preço inicial do Mac mini M4 Pro que usamos para este teste é de ¥ 10.999. 48 GB A configuração de + 1 TB custa ¥ 15.499.
Portanto, quando o preço atinge mais de 10.000 yuans e entra na faixa de preço dos novos iMac e MacBook Pro, o Mac mini perde seu desempenho de custo e resta apenas o mini, que precisa ser equipado com uma tela separada. ainda terá que pagar por este mini host e seu chip M4 Pro vale o preço?
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