Depois de testar o AMD FSR 2.0, estou quase pronto para abandonar o DLSS

Por alguns anos, o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia tem sido um motivo para comprar uma GPU RTX. O FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) atualizado da AMD muda isso. Eu o levei para dar uma volta no Deathloop, que é o primeiro jogo a receber suporte , e essa tecnologia de upscaling é o matador de DLSS que eu estava esperando.

Claro, há uma diferença substancial entre os dois recursos do ponto de vista técnico, mas o que estou focando aqui é a qualidade e o desempenho da imagem.

O FSR 2.0 é basicamente uma versão de marca do Temporal Super Resolution (TSR), que apareceu pela primeira vez no Ghostwire Tokyo em março . Embora eu precise ver mais jogos com ele para contar totalmente o DLSS, Deathloop é uma exibição extremamente impressionante, tanto em termos de qualidade de imagem quanto de desempenho.

Desempenho FSR 2.0

O Deathloop tem FSR 1.0, FSR 2.0 e DLSS, então pude fazer algumas comparações lado a lado em termos de desempenho e qualidade de imagem. Analisei os modos de qualidade e desempenho com cada um dos métodos de upscaling, que fornecem dimensionamento de 1,5x e 2x, respectivamente.

Referências de qualidade para FSR 2.0 em Deathloop.

Começando com o modo Qualidade, não é surpresa que o FSR 1.0 lidere com uma melhoria de 66% na minha taxa de quadros média em relação ao 4K nativo. O DLSS ficou em segundo lugar com um aumento de 55,7%, enquanto o FSR 2.0 ficou em segundo lugar com um aumento de 48,2%. O FSR 2.0 está atrás, com certeza, mas todos os três modos de upscaling ofereceram um aumento maciço na minha taxa de quadros, mesmo em seus modos de qualidade mais modestos.

O modo de desempenho é onde a qualidade da imagem do FSR 1.0 começou a desmoronar. E, para ser justo, é aqui que o DLSS começa a ver algumas limitações também. Mesmo com o dimensionamento 2x da resolução nativa, os três métodos de upscaling estão alinhados como fizeram com a predefinição de qualidade. O DLSS e o FSR 2.0 são muito mais rígidos, porém, oferecendo um aumento de 96,3% e 92,9%, respectivamente.

Referências de desempenho para FSR 2.0 no Deathloop.

Pode parecer uma perda para o FSR 2.0, mas como você pode ver nos meus gráficos, fiz esses testes com uma Nvidia RTX 3090. O FSR 2.0 não está bloqueado nas placas gráficas da AMD, ao contrário do DLSS, que só funciona com RTX 20- e GPUs da série 30. O DLSS oferece um desempenho um pouco melhor, mas uma diferença de 4,9% (no máximo) é difícil de justificar uma compra, considerando o preço das placas gráficas da Nvidia no momento. E é ainda mais difícil justificar, considerando que você pode usar o FSR 2.0 com a GTX 1070 de seis anos.

O FSR 1.0 leva, mas é importante lembrar da qualidade da imagem. Nossa análise do FidelityFX Super Resolution mostrou como esse método de upscaling se desfaz em modos de qualidade agressivos. O FSR 2.0 pode não oferecer tanto desempenho, mas parece muito melhor.

Qualidade de imagem FSR 2.0

FSR 1.0, FSR 2.0 e DLSS aumentam o desempenho — nenhuma surpresa, pois todos estão renderizando menos pixels. A comparação real é a qualidade da imagem, que originalmente é o que coloca tanta distância entre o DLSS e o FSR 1.0. O FSR 2.0 muda isso com uma abordagem muito mais inteligente de superamostragem que incorpora dados temporais.

O primeiro em qualidade de imagem é o modo Qualidade. As imagens abaixo são de uma das melhores áreas do Deathloop para observar a qualidade da imagem devido a todos os detalhes no fundo. No FSR 1.0, você pode ver o sinal “Expand your mind” desaparecendo em uma confusão de pixels, bem como as grades no dock no canto inferior esquerdo.

Comparação do modo de qualidade para FSR 2.0.
FSR 1.0 (da esquerda), FSR 2.0 e DLSS.

FSR 2.0 e DLSS é onde as coisas ficam interessantes. Eles parecem quase idênticos. A principal diferença é que parece que o FSR 2.0 está mais pesado na nitidez. Há um pouco mais de clareza em texturas maiores (veja os prédios à direita) e muito mais detalhes na jaqueta de Cole. Consequentemente, a nitidez também pronuncia o aliasing nos fios em direção ao topo da imagem.

Durante o jogo, é impossível ver diferenças entre FSR 2.0 e DLSS. O FSR 2.0 aumenta a nitidez um pouco mais, mas ambos os métodos de superamostragem parecem notavelmente próximos da resolução nativa. O que é chocante é que a AMD está alcançando essa qualidade de imagem sem treinar algum modelo de IA ou cobrar extra por núcleos Tensor dedicados.

O modo de qualidade é uma coisa, mas eu queria levar o FSR 2.0 o mais longe que pudesse. Também fiz algumas capturas de tela com o modo Performance e dei zoom em 267% para realmente ver os pixels. Mas ainda assim, não consigo encontrar diferenças significativas entre o FSR 2.0 e o DLSS.

Comparação FSR 2.0 no Deathloop, ampliada.
FSR 1.0 (da esquerda), FSR 2.0 e DLSS.

Esse nível de zoom mostra o quão terrível o FSR 1.0 realmente é, mas, novamente, o DLSS e o FSR 2.0 parecem quase idênticos. Eu acho que o FSR 2.0 realmente parece um pouco melhor. Ele não mostra o aliasing ao redor das luzes do piso como o DLSS faz, e ainda mantém pequenos detalhes como o rótulo da garrafa à direita. Tenha em mente o quanto eu ampliei aqui também: Se você está lutando para detectar uma diferença aqui, você definitivamente não verá uma diferença enquanto estiver jogando.

FSR 2.0 é o novo campeão

O herói de Deathloop atira em um inimigo com duas pistolas.

Desde o momento em que vi o TSR no Ghostwire Tokyo, eu sabia que o FSR 2.0 iria impressionar. Eu não sabia que iria impressionar tanto, no entanto. O DLSS costumava ser um motivo para gastar mais em uma GPU Nvidia, mas mesmo com as pequenas diferenças de desempenho, o FSR 2.0 torna esse recurso obsoleto.

O DLSS ainda é melhor tecnicamente, portanto, se você tiver acesso a ele, deverá usá-lo. O FSR 2.0 significa que os jogadores não precisam mais escolher. A única desvantagem do FSR 2.0 no momento é que ele não está disponível em mais jogos. Felizmente, essa exibição promissora no Deathloop muda isso.