Depois de Silent Hill 2, experimente seu sucessor espiritual no PS Plus neste Halloween

Um inimigo persegue um personagem em Siren.

Os jogos Silent Hill originais pareciam um raio em uma garrafa. Team Silent era um grupo desorganizado de desenvolvedores da Konami que buscava criar algo diferente no espaço do terror. Embora toda a equipe fosse dissolvida pela Konami após a quarta entrada, o diretor do Silent Hill original, Keiichiro Toyama , deixou a equipe por conta própria logo após seu lançamento inicial para formar sua própria equipe no Japan Studio. Chamado de Projeto Siren, seu próximo projeto não se tornaria um nome familiar no nível de Silent Hill, mas Siren se tornou uma espécie de clássico cult nas décadas desde seu lançamento. Ele até ganhou uma participação especial no Astro Bot , o que pode ter sido difícil de identificar para a maioria.

Com o interesse em Silent Hill revigorado graças ao impressionante remake de Silent Hill 2 e Siren sendo adicionado à coleção Classics no PS5 – e com o Halloween chegando – este é o jogo perfeito para coçar aquela coceira de terror psicológico. Enquanto os jogos de Silent Hill parecem mais refinamentos em um conceito central através das perspectivas de diferentes personagens, Siren tenta expor o terror de uma forma mais grandiosa, ao mesmo tempo que dá aquele sabor distinto de Silent Hill . Assim como os jogos originais, no entanto, não está isento de algumas verrugas.

Terror não linear

Siren evita o formato tradicional de jogos de terror lineares e, em vez disso, divide-se em 10 partes distintas e interligadas. Em vez de jogar como um único protagonista, você controlará 10 personagens diferentes ao longo de um período de 72 horas, cada um com seus próprios objetivos e motivações para chegar à cidade assombrada de Hanuda.

No entanto, a série de eventos que você vivencia não é apresentada em ordem cronológica, e certas ações que você realiza ou não como um personagem podem impactar o que acontece quando você controla outra pessoa. O jogo irá se repetir até que você encontre a série certa de eventos para resolver a história, pensando quadridimensionalmente em cada personagem.

Inicialmente achei essa configuração confusa quando joguei no PS2, já que o jogo não explica bem por que você está sendo enviado de volta a fases já concluídas. No entanto, o Link Navigator adicionado facilita o retorno a qualquer estágio anterior, uma vez que você aprende a decodificar seu layout confuso e grade codificada por cores. Ao revisitá-lo, passei a apreciar como as mudanças de perspectivas e a narrativa em loop se transformam em um verdadeiro pesadelo; Nunca escaparei até dominar meu medo e encontrar meu próprio caminho.

O enredo em si é uma fascinante teia de folclore, ocultismo e misteriosos poderes sobrenaturais. Eu investi profundamente em juntar lentamente as peças da história sombria de Haruda e de seu povo por meio de notas e pistas ambientais. Encontrar novas peças do quebra-cabeça ajudou a aliviar a monotonia que de outra forma se instalaria ao repetir os níveis pela segunda ou terceira vez. Como é o caso de Silent Hill, Siren me deu bastante espaço para teorizar e revisar minha compreensão dos acontecimentos até (e até além) da conclusão.

O aspecto do Siren que me deixa mais em conflito é a sua jogabilidade.

Em um nível básico, é uma experiência de terror em terceira pessoa focada na furtividade. Você conduzirá seu personagem atual por uma das 10 seções de Haruda, coletando pistas e itens e evitando o inimigo principal chamado Shibito. Esses são inimigos parecidos com zumbis que tropeçam na escuridão procurando por você, mas não são de todo estúpidos – eles usarão armas de fogo e corpo a corpo para caçá-lo e farão um bom trabalho em persegui-lo. Na maioria das vezes, seu personagem estará desarmado, embora você possa encontrar algumas armas brancas e uma arma de fogo rara. No entanto, o combate é punido em quase todas as circunstâncias. Shibito causará dano letal em apenas um ou dois golpes, e seria generoso considerar suas habilidades de combate desajeitadas. Os swings têm um timing estranho, um alcance terrível e longos tempos de recuperação que o encorajam fortemente a manter a furtividade.

Onde Siren se destaca de qualquer outro jogo de terror de sobrevivência é a habilidade Sightjack. Em vez de confiar apenas em sua visão limitada e sinais de áudio para passar despercebido por Shibito, todos os seus personagens têm o poder de ver através dos olhos de NPCs próximos, tanto amigáveis ​​quanto hostis. Ver um monstro se aproximando no escuro ou esbarrar em um deles virando uma esquina para dar um susto são formas eficazes, mas familiares, de evocar medo. Mas fechar os olhos do seu personagem, apenas para se ver sendo perseguido por um inimigo que você não sabia que existia, provocou um tipo único de pânico que eu nunca havia sentido antes. Isso despertou memórias de histórias de terror que ouvi sobre pessoas que iam acampar sozinhas e mais tarde descobriam uma foto delas tirada enquanto dormiam. Somente em Siren o medo não era apenas rastejante, mas imediato.

Um personagem do Siren usando sightjacking para se ver.

Quebra-cabeças frustrantes

Os quebra-cabeças são fundamentais para o gênero de terror, e Siren não é exceção. Sempre fico um pouco nervoso ao encontrar meu primeiro quebra-cabeça em um jogo de terror devido à delicadeza com que eles precisam ser manuseados para não quebrar a tensão. Infelizmente, os quebra-cabeças de Siren são quase universalmente pouco intuitivos, ao ponto da frustração. Faz fronteira com o tipo de lógica com que as pessoas brincam nos antigos jogos de apontar e clicar, já que é quase impossível intuir naturalmente a solução pretendida. Um exemplo simples seria um quebra-cabeça que exige que você jogue uma lâmpada em uma rampa de lixo para fazer um Shibito investigar. Depois, você precisa colocar uma máquina de EEG em sua cabeça para incapacitá-la, que dificilmente são os dois usos para os quais eu imaginaria usar esses itens específicos.

A única graça salvadora desses quebra-cabeças é que não há como falhar. Em vez disso, você precisará ter sorte, procurar a resposta ou recorrer ao uso de todos os itens com todos os objetos interativos do ambiente até obter uma resposta. Seria um pequeno defeito em qualquer outro jogo, mas títulos de terror como Siren dependem tanto da imersão que esses quebra-cabeças acabam arrastando seus momentos mais fortes. Se você planeja visitar Siren , este é um caso em que usar um guia de quebra-cabeça apenas melhorará a experiência.

Siren se parece muito com o espírito de Silent Hill original. É áspero e um pouco obtuso, mas oferece uma experiência que nada mais oferece da mesma maneira. Siren 2 – e a reimaginação do PS3 chamada Siren: Blood Curse – ainda oferece uma marca de terror japonês totalmente própria. Acho que esse talento único faz com que seja algo que nunca terá apelo de massa, mas que atingirá com muito mais força aqueles que se conectarem com ele.

Siren já está disponível no PS Plus para assinantes Premium .