Depois de jogar 6 horas de Sonic Frontiers, sou vendido no pivô ‘zona aberta’

Sonic Frontiers percorreu um longo caminho desde a construção áspera que vimos durante o verão , quando a Sega levantou totalmente a tampa do projeto misterioso. Quando chegou a minha hora de jogar uma nova versão dele na semana passada, que mostraria significativamente mais conteúdo do que vimos até agora, eu esperava que o jogo de “zona aberta” fosse extremamente diferente do que vimos nos últimos meses. Com certeza, a Sonic Team parece ter polido o jogo desde então com gráficos mais limpos e uma taxa de quadros mais rápida – sem mencionar menos trilhos que desordenam o horizonte.

A última aventura de Sonic chega em duas semanas e, com base no meu tempo com ela (durando seis horas de jogo), está se tornando uma lufada de ar fresco, desafiando jogadores que se acostumaram a jogar títulos de mundo aberto como The Legend de Zelda: Breath of the Wild , Immortals Fenyx Rising e Genshin Impact . Ele não apenas permite que os jogadores experimentem a ação de alta velocidade que normalmente veriam em outros jogos, mas também provoca seus cérebros com quebra-cabeças que têm vários graus de dificuldade. O resultado é um jogo do Sonic que parece totalmente novo, mantendo o básico da série. Está se tornando o equilíbrio certo para os recém-chegados e fãs da série.

Novas habilidades para expandir os horizontes de Sonic

Enquanto eu jogava pelas três primeiras regiões de Starfall Islands durante minha prévia prática de aproximadamente seis horas – Kronos Island, Ares Island e Chaos Island – eu rapidamente entendi que ninguém estava exagerando sobre a influência de Breath of the Wild em Frontiers . Sonic tem um medidor de Boost flutuando ao lado de sua cabeça que atua como resistência quando. Na maioria das vezes, o medidor Boost é limitado, embora outras vezes seja infinito. Esse medidor é necessário para enfrentar alguns quebra-cabeças e desafios que precisam ser concluídos dentro de um determinado período de tempo, embora outros não tenham um cronômetro.

Sonic atacando Escavadeira com ataque de longo alcance.
Sega

Apesar de Frontiers ter todos os ingredientes de um jogo de mundo aberto, o chefe e produtor da Sonic Team, Takashi Iizuka, disse que os elementos mencionados acima e mais alguns – por exemplo, seus níveis lineares de Cyber ​​Space e minijogos de pesca com Big the Cat – são o que o destaca. do super popular título Legend of Zelda. Ele vê o elemento de mundo aberto como uma extensão dos gêneros de RPG e ação nos quais o mundo é criado e expandido para ser vasto o suficiente para os jogadores explorarem e coletarem itens vitais para a progressão. A frase “zona aberta” que foi anexada ao Frontiers é onde entram as diferenças.

“Jogos de mundo aberto, como Genshin Impact , como Breath of the Wild – todos eles nasceram dessa ideia de mundo aberto”, disse Iizuka ao Digital Trends. “E a ideia de mundo aberto, eu realmente a vejo como uma extensão do gênero RPG ou do gênero de ação… No entanto, Sonic Frontiers é diferente disso. É meio que começando a partir da base do gênero de ação de plataforma 3D, e essa jogabilidade e estendendo-a, adicionando a essa jogabilidade um elemento de roaming livre e criando um novo tipo de jogo de ação de plataforma 3D nesta experiência de zona aberta. Então, essa é realmente a diferença entre um jogo de mundo aberto onde se trata mais de explorar o mundo e todas as coisas que acontecem no mundo. E a jogabilidade de zona aberta que é realmente uma extensão da plataforma de ação 3D pela qual Sonic é conhecido. E é assim que você começa a jogar, você verá que sentirá as diferenças em como o jogo é criado.”

O único elemento de jogabilidade que torna Frontiers não tão diferente de outros jogos de mundo aberto do tipo RPG é sua árvore de habilidades, o que o torna o primeiro jogo na história de mais de 30 anos do Sonic a ter esse recurso. Sonic ganha novas habilidades de combate da árvore pegando Skill Pieces de inimigos caídos e itens quebráveis. A árvore de habilidades foi implementada no jogo para não apenas expandir o conjunto de movimentos de Sonic além do ataque de retorno, ataque giratório e ataques de pisada, mas para tornar o combate com inimigos de todos os tamanhos mais envolvente para os jogadores. O combate funcionou especialmente para mim porque os inimigos vagam livremente pelo mundo, quase esperando que você venha desafiá-los.

Iizuka-san disse que a árvore de habilidades nasceu da ideia de “zona aberta”, mas se esse recurso se tornará um elemento básico da série Sonic daqui para frente está no ar. “De uma perspectiva de design de jogo para Sonic Frontiers , era importante colocar a árvore de habilidades para realmente tirar o máximo proveito da jogabilidade de zona aberta”, disse ele. “Então, para jogos futuros, talvez tenhamos, talvez não tenhamos. Vai depender mais do design do jogo e se é importante ter uma árvore de habilidades ou não.”

A nova voz do Sonic é como noite e dia

Ao longo da minha sessão de jogo, notei que a voz profunda de Sonic era muito mais pronunciada do que no trailer da história do jogo. Quanto mais Sonic falava, mais eu sentia que a puberdade o atingia como uma tonelada de tijolos, apesar de ter canonicamente 15 anos durante a maior parte de sua carreira. Ele soa menos como um personagem de desenho animado e mais adulto, como um ator que lembra Will Smith mudando da comédia para o drama. Ele ainda é dublado por Roger Craig Smith, mas entendi que a voz de Sonic foi aprofundada para combinar com a gravidade da situação em que o Blue Blur se encontra e o mistério de seu novo ambiente. Iizuka estabeleceu que a mudança vocal é circunstancial, se não uma mudança permanente no personagem de Sonic.

“Para Sonic Frontiers , o tipo de situação de jogo é diferente, não é o usual, tipo, divertido e pop e realmente um tipo de desempenho brilhante de desenho animado que é facilmente obtido”, disse ele. “Queríamos ter um tom muito mais sério e uma natureza muito mais misteriosa para o mundo inteiro e as performances. Então, trabalhamos com nosso talento de voz para realmente ter certeza de que estava chegando às performances vocais que foram dadas, mas isso não significa que a voz de Sonic será mais profunda daqui em diante ou houve alguma mudança, você sabe , Sonic como personagem. É realmente para garantir que as qualidades do entretenimento e o que eles queriam alcançar com a série da série fossem entregues.”

Sonic luta contra a Águia esquelética.
Sega

Ian Flynn, escritor dos quadrinhos da IDW Sonic the Hedgehog e roteirista de Frontiers , sentiu o mesmo quando falei com ele durante o evento de pré-visualização. “Fiquei um pouco surpreso com o timbre que Roger está entregando”, disse Flynn ao Digital Trends. “Mas desde o início, à medida que continua, Kishimoto disse que queria uma história mais fundamentada, um pouco mais séria e com um grande foco no lado misterioso das coisas. E eu sinto que essa entrega mais madura se encaixa melhor nesse tom.”

O que também se encaixa no novo tom do Frontiers é um recurso que não se manifestou adequadamente no infame passeio de 2006 de Sonic: o ciclo dia-noite. O recurso originalmente deveria estar no infame título do 15º aniversário, mas foi deixado de fora do produto final devido a restrições de tempo. O ciclo dia-noite foi usado em Sonic Unleashed , mas foi controlado apenas por jogadores nos mundos centrais e no mapa-múndi. De acordo com Iizuka, os níveis nesses dois jogos do Sonic e outros foram ditados pela hora do dia em que foram definidos, dependendo da história que está sendo contada.

O ciclo dia-noite em Frontiers é tão dinâmico quanto na maioria dos jogos de mundo aberto , se não mais. Parecia executado corretamente enquanto eu explorava a vastidão das Ilhas Starfall, pois me deu uma quantidade infinita de tempo para correr com Sonic e coletar as Esmeraldas do Caos, Tokens de Memória, níveis do Cyber ​​Space e tudo o mais que eu precisava obter para obter mover a história adiante. O tempo voa rápido quando você está se divertindo, e esse ditado soa especialmente verdadeiro com Sonic, como explica Iizuka.

“Nós realmente queríamos garantir que o jogador e Sonic estivessem juntos e tivessem a mesma experiência do início ao fim”, disse ele. “E geralmente, você já ouviu falar que na maioria dos jogos, jogos do passado e até mesmo nossos jogos anteriores, a história sempre ditava o tempo. Então, dependendo de qual é a história, qual história está sendo contada no momento, isso vai determinar se é dia ou noite. E você está sempre preso por causa das necessidades da história no tempo que você está jogando. Mas para Sonic Frontiers , queríamos que as pessoas fizessem uma jornada com Sonic. E porque você está viajando e correndo com o Sonic, desde um estágio muito inicial do ponto de vista conceitual, eles queriam ter certeza de que você se sentia como se estivesse com o Sonic e estivesse experimentando as coisas como o Sonic as estava experimentando.”

Uma boa mudança de ritmo

Sonic Frontiers é executado a uma taxa de quadros de 60 quadros por segundo (fps) em todas as plataformas, exceto no Nintendo Switch, que será executado a 3 0fps por motivos. Eu tentei uma versão para PC do jogo completa com um controle do Xbox e notei que parecia 10 vezes mais suave do que o que vi nas filmagens lançadas no início deste ano. Eu pensei que tinha visto jogabilidade de alta velocidade em Sonic Adventure 2 , Sonic Unleashed , Sonic Colors e Sonic Forces , mas Frontiers leva isso para o próximo nível para tudo o que Sonic faz. Ele corre rápido, não importa quantas vezes eu pressione o botão Boost (ou não), e ele dá socos e chutes em seus inimigos ainda mais rápido – tudo na velocidade que você esperaria do personagem neste momento.

Quanto ao mundo ao seu redor, Frontiers se diverte criando animações e comportamentos inimigos aqui. Um robô Shark que encontrei, por exemplo, tem Sonic segurando sua cauda enquanto nada furiosamente pelo deserto arenoso da Ilha de Ares. Comandos direcionais aparecem para guiá-lo na direção certa e manter o equilíbrio antes de soltá-lo para atacar sua cabeça. O Tanque cria um tornado de tempestade de areia que pega Sonic no ar e para de girar a cada poucos segundos para permitir que ele realize um ataque de retorno em áreas da concha não cobertas pelos jatos. Outros inimigos que são menores em estatura podem ser arremessados ​​no ar pela habilidade Cyloop, permitindo que Sonic siga com socos e chutes de perto ou ataque à distância com sua habilidade Sonic Boom. Descobri que alguns inimigos vieram até mim rápido demais para eu aparar seus ataques a tempo, mas tenho certeza de que pegarei o jeito assim que puder passar mais tempo com a versão final.

Sonic moendo um trilho.
Sega

Sonic Frontiers parece que tirou todas as estratégias do manual de Breath of the Wild – e dos manuais de outros jogos inspirados nele – e os implementou lindamente na fórmula do Sonic sem tirar os fundamentos pelos quais a série é conhecida. Sonic Team sempre foi conhecido por experimentar diferentes estilos de jogabilidade para cada jogo do Sonic, desde jogabilidade baseada em equipe ( Sonic Heroes ) até transformação noturna ( Unleashed ) e criação de avatar no estilo deviantART ( Forças ). Agora, parece que a empresa pode pegar um raio em uma garrafa, seguindo a tendência estilística de mundo aberto definida por um jogo de cinco anos, feito pela empresa rival de Sonic e tornando-o desafiador para fãs novos e antigos.

Se os jogos de mundo aberto são uma nova era para o Sonic – ou ouso dizer, uma nova fronteira – então já estou pronto para recebê-lo de braços abertos quando Sonic Frontiers for lançado em 8 de novembro para PS5, PS4, Xbox Series X/ S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

Divulgação: Digital Trends foi levado para o Havaí para visualizar Sonic Frontiers, com acomodações de viagem cobertas pela Sega of America. Isso não influenciou nossa cobertura do jogo.