Deadpool VR da Marvel é tão sangrento quanto você esperaria
Eu voei pelos ares como o Homem de Ferro . Usei meus instintos de detetive para investigar uma prisão como o Batman. E agora, peguei meu próprio braço decapitado e espanquei meu agressor até a morte com ele. Provavelmente não preciso dizer que estava jogando como Deadpool naquele último. Tenho certeza de que você já adivinhou.
Revelado no Summer Game Fest 2025, Marvel's Deadpool VR é um novo jogo de ação que chegará exclusivamente ao Meta Quest 3 e 3S ainda este ano. É o título mais recente da Twisted Pixel, a desenvolvedora por trás de "Splosion Man" de 2009, e será seu primeiro jogo desde que se tornou uma subsidiária da Oculus Studios em 2021. Para sua grande estreia sob a marca Meta, o estúdio está colocando seu histórico de humor irreverente e ação exagerada à prova, permitindo que os jogadores incorporem o Mercenário Tagarela enquanto enfrentam capangas estúpidos.
Antes da revelação, joguei um pouco de Deadpool VR da Marvel e obtive mais detalhes sobre o projeto no Twisted Pixel. É tão sangrento quanto se espera de um jogo do Deadpool. Mas o mais impressionante é como ele está testando o poder do Meta Quest 3 para criar um dos jogos de ação mais rápidos e fluidos que já experimentei em VR até hoje.
Merc com fone de ouvido
Deadpool VR da Marvel é um jogo de ação em primeira pessoa que permite aos jogadores empunhar katanas em dupla, pegar qualquer arma que encontrem e criar momentos de violência improvisada ao longo do que a Twisted Pixel chama de "campanha completa", com fases secretas e ganchos de rejogabilidade não anunciados. O jogo conta uma história completamente original centrada no vilão Mojo, em vez de adaptar qualquer arco específico de história em quadrinhos, embora personagens como Flag-Smasher e Lady Deathstroke tenham um papel importante. O jogo também apresenta uma nova voz para Deadpool: Neil Patrick Harris, que aqui é uma cópia fiel de Ryan Reynolds.
Os primeiros momentos da minha demonstração me dizem imediatamente o que me espera. Estou em primeira pessoa, mas olhando através dos olhos da cabeça decapitada do Deadpool. Assumo o controle do corpo dele e chuto o cientista que presumivelmente realizou a decapitação, enquanto um animado Neil Patrick Harris solta uma enxurrada de frases de efeito que quebram a quarta parede (incluindo uma referência bem datada ao "Damn Daniel"). Depois de recuperar minhas armas, arremesso a mão do cientista, uso-a para abrir uma porta e me preparo para abrir caminho através de um porta-aviões da SHIELD. Tudo isso se desenrola em um vibrante estilo pop art que faz bom uso do poder do Quest 3.

Para adaptar o personagem adequadamente, a Twisted Pixel teve que descobrir o que significaria incorporá-lo. Afinal, não faria sentido que ele atuasse como o Cruzado Encapuzado emBatman: Arkham Shadow . Para destacá-lo dos outros heróis, o diretor de jogo Daniel Bullock afirma que a velocidade foi fundamental.
“Tivemos conversas iniciais com a Marvel, nas quais falávamos sobre o que torna Deadpool o Deadpool ”, disse Bullock ao Digital Trends. “Uma das coisas que surgiram foi que Deadpool é basicamente o Homem-Aranha sem teias. Isso nos fez pensar desde o início em como poderíamos impulsionar o movimento e o ritmo acelerado e realmente fazer o jogador se sentir como um ninja.”
Essa filosofia se torna aparente rapidamente quando entro em uma sala cheia de inimigos. Tenho duas pistolas, uma que posso pegar em cada cintura, e uma katana em cada ombro. Empunhar duas armas é fundamental em batalha, pois posso usar essas armas em qualquer configuração que eu escolher. Se eu quiser, posso jogar uma espada em cada mão e cortar meus inimigos até a morte. Ou posso misturar uma katana com uma pistola e tentar atacar dois inimigos ao mesmo tempo em movimento. É notavelmente complexo para um jogo de realidade virtual — e isso é só o começo.
Quanto mais fundo eu vou e mais pesadas as ondas de inimigos se tornam, mais eu vejo o quanto eu posso fazer em batalha. Eu posso jogar minha espada em um inimigo, prendendo seu corpo na parede. Eu posso mergulhar em um cara, pular da cabeça dele e atirar minhas pistolas nele. Quando eu pego um gancho no final da demo, eu sou capaz de me lançar até uma viga com uma mão enquanto atiro com a outra. A ação é ininterrupta enquanto eu faço malabarismos com minhas armas com quaisquer que meus inimigos caídos deixem para trás, de espingardas a cassetetes eletrificados. Melhorias de armas também aprofundarão a rotina pastelão, pois darão às ferramentas de Deadpool vantagens únicas, como a habilidade de transformar uma arma arremessada em um bumerangue. A Twisted Pixel diz que tem uma mentalidade de "diga sim ao jogador" aqui; ela quer que os jogadores sejam capazes de realizar qualquer coisa que eles acham que deve funcionar.
A rotina funciona incrivelmente bem graças aos controles responsivos que me permitem pegar ferramentas do meu corpo muito rapidamente, jogá-las de lado e pegar outra coisa sem qualquer atrito. Nunca consegui me mover tão eficientemente em VR antes, e sem um toque de enjoo. É um balé sangrento que elimina a fragilidade que muitos jogos de ação em VR apresentam.

Só tive uma pequena amostra do projeto, mas a demo que experimentei apresentou um jogo de aventura completo que não se resume a eliminar inimigos para avançar para a próxima sala. Recebi uma breve introdução à história, que contará com Wade Wilson lutando no Mojoworld. Haverá sequências com jogadores dirigindo carros e operando torres. A mobilidade é importante fora da batalha, já que na minha demo eu corria por paredes e me agarrava para sair de uma sala com armadilhas. Cheguei a montar um quebra-cabeça ou dois, pegando uma granada do meu pulso e jogando-a em um buraco para abrir um caminho explorável. Todas essas coisas poderiam acontecer em qualquer jogo de super-heróis, mas a Twisted Pixel realmente se preocupou em como o Deadpool as enfrentaria em comparação com qualquer outra capa.
“Quando estamos desenvolvendo nossos filmes, nos perguntamos isso”, disse o produtor executivo Jody Coglianese ao Digital Trends. “Ok, isso é legal, mas por que seria legal para o Deadpool? O que vai nos diferenciar de outro super-herói? E aí você meio que tem que colocar a mente em um lugar ruim diferente às vezes. Temos alguns quebra-cabeças. Quebra-cabeças são divertidos! Mas qual seria o jeito do Deadpool resolver esse quebra-cabeça? E você pode meio que colocar alguns… gestos ali para descobrir o que faria isso acontecer.”
Com base na minha primeira demo, parece que a Twisted Pixel descobriu como criar um herói que se move e age como o Deadpool, em vez de colocar os jogadores sob uma máscara que poderia ser usada em qualquer herói antigo. Contanto que você tenha tolerância para algumas piadas de mau gosto — e você teria que ter se já fosse fã do personagem —, o Deadpool VR da Marvel deve entregar um anti-herói de fantasia de poder muito bom.
O Deadpool VR da Marvel será lançado no final de 2025 para Meta Quest 3 e Meta Quest 3S.