Dead Island 2 visa a cultura de Los Angeles, os ricos e os influenciadores
Ficar preso no inferno do desenvolvimento geralmente não é um bom presságio para os jogos. Para cada Final Fantasy VII Remake ou The Last Guardian , há um Aliens: Colonial Marines ou Duke Nukem Forever . Freqüentemente, os lançamentos finais carecem de uma identidade de design atraente, perseguindo tendências que surgiram ao longo dos anos e parecendo uma mistura de ideias de vários desenvolvedores sobre o que o jogo deveria ser. Meu maior medo ao entrar em minha demonstração prática com uma versão quase final do frequentemente atrasado Dead Island 2 era que pareceria desprovido de muita criatividade ou sem uma visão clara; felizmente, eu estava completamente errado.
É bem conhecido neste ponto que Dead Island 2 teve um ciclo de desenvolvimento extremamente problemático, sofrendo muitos atrasos nas datas de lançamento e mudanças de desenvolvedor. Apesar disso, a versão final de Dead Island 2 da Dambuster Studios apresenta algumas ideias criativas de jogabilidade, como o sangrento sistema de desmembramento FLESH e interações ambientais, bem como peças inventivas que se apoiam fortemente em seu apocalipse cômico bougie em Los Angeles. Esses momentos podem definir Dead Island 2, recuperando sua narrativa conturbada no dia do lançamento.
HELL-A, visualizado
Dead Island 2 começa com o jogador sobrevivendo a um acidente de avião depois que uma pessoa rica em um voo saindo de Los Angeles foi infectada e atacou todos a bordo. Depois de escolher um personagem e navegar pelos destroços, encontrei uma rica atriz Emma Jaunt e seu empresário. Eles finalmente abandonam o jogador enquanto tentam ajudar os outros, mas dizem a eles para irem à casa de Jaunt em Bel-Air se sobreviverem.
É aqui que os jogadores pegam o jeito do combate corpo a corpo de Dead Island 2 e das armas degradáveis enquanto se defendem de hordas de zumbis. Embora eu tenha conseguido, meu personagem foi mordido por uma das pessoas que eles estavam tentando salvar. Acontece que o personagem do jogador é imune, então eles eventualmente se reagrupam com Emma Jaunt e seus “amigos” em sua luxuosa casa em Bel-Air e valem com eles para escapar de LA. O primeiro passo é o jogador entrar em contato com o governo para informar que está imune.
O vibrante design de palavras de Dead Island 2 começou a se destacar enquanto eu caminhava por Bel-Air para chegar ao Hallerpin Hotel, onde os militares se posicionaram e pediram aos sobreviventes que viessem. As casas em Bel-Air eram excessivamente extravagantes, com grandes piscinas infinitas e espaço para eventos privados. Ainda assim, nada disso era realmente prático o suficiente para proteger essas pessoas enquanto elas eram invadidas por zumbis. A paleta de cores de Dead Island 2 é brilhante e vibrante, contrastando bem com os zumbis horríveis e sangue extremo que vi ao longo da aventura.
Fiquei ainda mais impressionado quando peguei um atalho por outra casa de Bel-Air, apenas para abrir uma porta e ver um quadro branco gigante com um roteiro de vídeo escrito nele. “Estou sozinho em casa, é 1 da manhã e só queria pedir desculpas a todos os meus fãs por ter decepcionado, mas o mais importante, meus patrocinadores – farei melhor da próxima vez”, dizia. “[CHORE AQUI POR SIMPATIA] Isso não é roteirizado, é do coração. Por favor, leve a evacuação a sério, foi um erro. Eu não deveria ter brincado sobre isso – amo todos vocês.
Oh Deus, estou em uma insuportável TikTok House, e alguém aqui estava fazendo um vídeo de desculpas por brincar sobre o apocalipse zumbi.
Após uma inspeção mais aprofundada, descobri que este lugar se chamava “GOAT Pen” e era o lar de vários influenciadores, dos quais apenas um sobreviveu. Procurei suprimentos em toda a casa, vendo cenários construídos para todos os tipos de criadores de conteúdo, bongs e garrafas de cerveja espalhados por toda parte e até uma sala de jogos gigante com uma pista de boliche e fliperamas fazendo referência a Timesplitters e Homefront: The Revolution .
Além de ser muito engraçado, tropeçar no GOAT Pen reforçou o quão insípida era a cultura de LA, mesmo antes do apocalipse. Também demonstra um esforço mais profundo da parte do desenvolvedor para tornar cada lugar que os jogadores exploram distinto e não apenas um monte de edifícios copiados e colados. Há uma centelha real de criatividade aqui em Dead Island 2 , e isso só foi confirmado quando experimentei alguns dos cenários da história principal.
Além do básico
Chegando ao Hallerpin Hotel, ficou claro que algo estava errado. Os humanos não estão em lugar nenhum, apenas sacos para cadáveres, zumbis e uma piscina cheia de um produto químico mortal. Rapidamente ficou claro que qualquer um que veio aqui foi morto pelos militares ou se transformou em um zumbi. Embora a premissa desse nível pudesse ter parado por aí, houve outra reviravolta: os militares interromperam um casamento quando apareceram no hotel.
As vibrações abertamente positivas e a decoração de uma cerimônia e recepção de casamento adicionaram um toque inesperado a esta missão. Eu tive que lutar contra um noivo zumbificado e padrinho no altar, e depois de entrar em contato com um médico por um rádio deixado aqui, eu tive que lutar contra uma noiva zumbificada gigante no salão de baile do hotel ao som da música que provavelmente deveria ser sua primeira dança. Com seu marido. É uma luta de chefe de videogame da qual me lembrarei por um bom tempo.
Depois disso, voltei para a casa de Emma Jaunt, apenas para descobrir que seu assistente havia se desviado para conseguir suprimentos e provar seu valor para Emma. Acabei chegando ao Monarch Studios, cheio de cenários complexos cheios de zumbis em vez de atores e equipe. Enquanto procurava a assistente de Emma, tive que lutar em vários sets de filmes e programas de TV. Os destaques para mim foram lutar contra hordas de inimigos no conjunto multicâmera de uma sitcom chamada Friends Without Benefits e explorar os pântanos falsos de Rise of the God-Spider, onde lutei contra zumbis em trajes de sensibilidade cultural questionável.
As peças definidas do Monarch Studios enfatizaram alguns dos pontos fortes visuais e de jogabilidade de Dead Island 2 . Ele apresenta uma variedade impressionante de designs de zumbis, o que notei mais do que antes ao passar de um set para outro neste estúdio de cinema, e a aparência dos zumbis mudou de acordo. Enquanto isso, esses conjuntos eram de interações ambientais que me permitiam eletrocutar zumbis, incendiá-los ou matá-los lentamente com ácido. Esses efeitos elementares, personalização de armas e um sistema de combate corpo a corpo detalhado que arranca pele e carne dependendo de onde você atinge um inimigo adicionam muito mais ação do jogador do que o esperado à jogabilidade.
Isso tudo veio à tona na luta contra o chefe do Monarch Studios. Foi contra um zumbi inchado que poderia cuspir ácido – não é um novo conceito neste gênero – mas um Deus-Aranha mecânico gigante pairava sobre a área, e eu poderia interagir com vários painéis de controle para causar diferentes efeitos elementares na área para destruir dano no chefe e outros zumbis regulares que apareceram. Mais uma vez, os desenvolvedores transformaram o que poderia ter sido uma luta de chefe chata em um setpiece memorável adaptado especificamente para os sistemas de jogo únicos de Dead Island 2 .
Algo novo
Todas essas novas ideias ajudam Dead Island 2 a se destacar dos inúmeros jogos de zumbis e títulos de mundo aberto AAA que joguei. Indo além das ideias de nível básico e adicionando muito caráter a muitos dos cenários do jogo, a equipe da Dambuster Studios que levou Dead Island 2 à linha de chegada está se afirmando como criativa e apaixonada. Poderia ter sido um jogo sem brilho e sem inspiração, e eu honestamente teria entendido e aceitado isso, dado seu difícil ciclo de desenvolvimento.
Em vez disso, esta primeira parte do jogo em que experimentei me convenceu a jogar mais quando for lançado, para que eu possa ver que outras ideias malucas ele tem guardado. Mesmo que a versão final do jogo não seja incrível, o fato de a Dambuster Studios ter conseguido dar à versão lançada de Dead Island 2 uma identidade tão polida e coesa deve ser apreciado.
Dead Island 2 será lançado em 21 de abril para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.