Dead Island 2 teve que ‘começar do zero’ para entregar melhor carnificina

Em uma ressurreição chocante no Gamescom Opening Night Live 2022, Dead Island 2 voltou dos mortos. Apesar de estar em desenvolvimento há uma década, a versão do jogo de ação zumbi que chega em fevereiro tem sangue muito mais fresco do que o que foi provocado em 2014. Isso porque em 2018, o desenvolvimento passou para uma equipe da Deep Silver Dambuster Studios que estava satisfeita em começar do zero para criar sua própria visão do jogo.

“Achamos que tinha muito potencial para locais com personalidade”, disse o diretor criativo James Worrall durante uma entrevista na Gamescom. “Mas quando se trata do mecanismo de jogo real, o que realmente queríamos focar era o combate corpo a corpo de perto e pessoal. Existem armas no jogo – gunsies são para diversão! – mas é tudo sobre o combate corpo a corpo… e para fazer isso, tivemos que começar do zero.”

Ficou muito claro que essa era uma fera totalmente nova quando eu coloquei a mão na massa com uma demonstração de 20 minutos do jogo na Gamescom. Em vez de parecer um jogo de 2014 preso em um corpo de 2022, Dead Island 2 é um RPG de ação moderno que alegremente distribui o horror corporal mais grotesco que se pode imaginar.

História de origem

Dead Island 2 leva os jogadores a uma versão infestada de zumbis de Los Angeles que está três semanas em quarentena. Os jogadores escolhem um dos seis personagens e depois viajam pela visão apocalíptica da cidade. Os personagens aqui não são exatamente sobreviventes assustados se escondendo de monstros; na verdade, eles quase parecem estar gostando um pouco demais.

Tonalmente, parece um pouco com Sunset Overdrive , outro jogo de zumbi apocalíptico que troca o horror tenso pela violência da sandbox. Os personagens se sentem dominados em comparação com os zumbis, eliminando-os como se estivessem derrubando um bando de ratos. Em uma parte da minha demonstração, atraí alguns para um fio elétrico exposto em uma sala molhada apenas para vê-los fritar. Eu poderia tê-los cortado com a mesma facilidade, mas eu só queria mexer com eles. Se você viu o trailer da Gamescom estrelado por um herói preguiçosamente cortando os mortos-vivos a caminho do supermercado, é exatamente assim que o jogo se sente em ação.

“Acho que qualquer jogo que tenha esse nível de violência, principalmente em um cenário contemporâneo, você precisa equilibrar isso com uma forte estrutura moral”, diz Worrall. “Estamos sempre lutando contra zumbis. Nós nunca estamos lutando com outros humanos. Mas também, você precisa desse alívio… Em um minuto você estará matando zumbis e no próximo você terá um pouco de schadenfreude ao vislumbrar os restos da mente humana naquele zumbi enquanto eles tentam cambalear ou cair de algo comicamente .”

Dead Island 2 zumbi

Worrall compara a abordagem do jogo aos seus heróis a filmes como Duro de Matar. Ele quer que os jogadores se sintam como poderosas estrelas de Hollywood que derrubam centenas de inimigos com um sorriso malicioso para manter o foco no desmembramento.

“De muitas maneiras, isso é quase como uma história de origem para um tipo de super-herói”, diz Worrall. “Estamos preparando muito o terreno em Dead Island 2 para lançamentos futuros. Existem muitos jogos de zumbis e propriedades de filmes por aí que são sobre sobrevivência. Os zumbis meio que se tornam esse papel de parede de fundo contra o qual os dramas inter-humanos se desenrolam. Nós não queríamos fazer isso. Queríamos que os jogadores entrassem na briga de cabeça.”

Um detalhe notável compartilhado durante a Gamescom é que o jogo tem seis personagens jogáveis. Worrall esclareceu que os jogadores não controlam todos eles durante a história. Eles escolherão um para seguir a história e passarão pelas mesmas batidas com diálogos distintos. Embora não haja caminhos de ramificação para explorar nas jogadas, Worrall observa que essas mudanças de diálogo recontextualizarão partes de Dead Island 2 um pouco, dependendo do personagem.

Tudo sobre o corpo a corpo

A Dambuster Studios observa que o jogo é sobre “prosperar, não sobreviver”, e a ação certamente combina com esse mantra. Este é um jogo em primeira pessoa, mas as armas não são o foco. Em vez disso, as armas brancas são a estrela do show. Durante minha demonstração de 20 minutos, experimentei um bufê inteiro de ferramentas mortais que eram doentiamente satisfatórias à sua maneira.

Minha demo começou comigo andando em uma praia escura em direção a um calçadão iluminado. Katana na mão, comecei a cortar zumbis vagando sem rumo na areia, às vezes dividindo-os ao meio em uma cachoeira de sangue. No começo, eu me perguntei se o combate em primeira pessoa focado em corpo a corpo ficaria velho rapidamente. Então tive uma revelação.

Durante um set-piece em forma de onda, equipei um forcado que havia encontrado. Quando um zumbi correu em minha direção, acabei acertando sua perna na corrida. Ele explodiu, derrubando-o no chão. Um prompt de botão me deixaria pisar em sua cabeça depois, estourando-a como uma uva. Depois disso, meu estilo de jogo mudou drasticamente, enquanto eu alternava entre armas como garras eletrificadas e machados movidos a foguetes para esculpir inimigos como perus semi-humanos.

Tudo isso é possível por causa do sistema de carne do jogo, que Worrall quebrou com alegria infantil.

“É completamente processual”, diz Worall. “Outros sistemas separaram os corpos de antemão. Aqui, se você atirar em alguém no tornozelo ou na canela ou no joelho, a perna sairá no tornozelo ou na canela ou no joelho ou em qualquer lugar entre eles! Acho que o efeito mais espetacular que temos é que, se você danificar alguém com um machado cáustico, eles cambalearão em sua direção e a carne literalmente escorrerá do corpo até que haja um esqueleto e ele simplesmente caia.”

Um gritador grita em uma praia em Dead Island 2.

Esse sistema não é apenas para risadas sádicas. Também contribui para uma ótima alfabetização visual. “Existem opções para desligar os elementos HUD. Se você fizer isso cedo, você aprenderá o jogo mais rápido. Você não precisa dos elementos HUD. Todas as reações estão no jogo para você ver e ouvir.”

Só comecei a ter uma noção do combate quando meus 20 minutos terminaram, mas posso sentir o nível de profundidade. Em um encontro particularmente intenso fora de uma roda gigante, tive que usar todas as ferramentas do meu arsenal para sobreviver. Eu troquei entre cada arma corpo a corpo no meu inventário para atingir partes específicas do corpo, mudei para uma arma quando queria atirar um barril explosivo a uma distância segura, derrubei zumbis com uma libra no chão quando estava sobrecarregado, joguei isca de sangue para distrair alguns retardatários e (o mais importante) executou esquivas de strafe em primeira pessoa. Tudo isso vem antes de entrar no sistema de cartas do jogo, que adiciona uma camada de vantagens de construção de personagens em cima de tudo. Não é apenas hackear e cortar sem cérebro.

Depois de passar tanto tempo no inferno do desenvolvimento , o prognóstico é saudável para Dead Island 2. A fatia que joguei mostrou um RPG de ação polido com combate corpo a corpo cuidadosamente considerado e um tom lúdico. Mesmo se você estiver cansado de zumbis neste momento de sua vida, a Dambuster Studios encontrou uma nova maneira de dividir o gênero com uma abordagem alegremente grotesca ao horror corporal.

Dead Island 2 será lançado em 3 de fevereiro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.