Dê uma nova olhada exclusiva em Song of Nunu: A League of Legends Story

Arte principal de Song of Nunu: A League of Legends Story.
Forja de motim

A partir do momento em que Rowan Parker, da Riot Forge, terminou de jogar RiME da Tequila Works, ele sabia que precisava fazer um jogo com o estúdio.

“Joguei RiME e pensei, ‘Meu Deus, este jogo é incrível. Eu me pergunto se eles gostariam de trabalhar conosco? Parker disse ao Digital Trends durante uma entrevista recente por chat de vídeo. “Tequila Works é muito boa em contar essas histórias humanas e concisas que aproximam você de todas as emoções. Trabalhar com eles para contar histórias com nossos personagens é uma situação de sonho.”

Parker, conhecido pela comunidade de League of Legends como L4T3NCY, foi o designer-chefe de modos de League of Legends , mas desde então passou a ser chefe de criação da Riot Forge nos últimos anos. A Riot Forge é uma nova e ambiciosa editora da Riot Games que tem como objetivo criar títulos indie com foco em narrativas apresentando Campeões no mundo de Runeterra, então é fácil entender por que Parker estava ansioso para fazer o que hoje é conhecido como Song of Nunu: Uma história de League of Legends com Tequila Works.

No entanto , Song of Nunu não é o primeiro jogo a estabelecer o que um título Riot Forge pode ser. Seus primeiros títulos foram o RPG Ruined King e o Hextech Mayhem baseado em ritmo, enquanto este ano entregou o intenso jogo de ação isométrica The Mageseeker e Metroidvania Convergence . Este grupo de jogos, que compartilham o subtítulo “A League of Legends Story”, criou um novo caminho acolhedor para as pessoas entrarem em League of Legends e em seu mundo.

Uma foto do diretor criativo da Riot Forge, Rowan Parker.
Rowan Parker, diretor criativo da Riot Forge Riot Forge

Dito isto, quando ele estava apresentando à Tequila Works o que eventualmente se tornaria Song of Nunu , Riot Forge não era a entidade conhecida que era agora. Parker me contou que a princípio o fundador da Tequila Works, Raúl Rubio Munárriz, pensou que estava recebendo um trote. Parker teve que se dobrar e dizer a ele: “Não, na verdade, aqui é a Riot. Estamos falando muito sério e gostaríamos de trabalhar com você em um jogo de história.”

Seguindo essa série de jogos sólidos da Riot Forge, o retorno dos eventos presenciais e os últimos anúncios da Riot Forge, Parker acha que é improvável que isso aconteça novamente com os desenvolvedores que a Riot Forge procura no futuro. O último Nintendo Direct revelou Bandle Tale: A League of Legends Story e confirmou a data de lançamento de Song of Nunu em 1º de novembro. Falei com Rowan Parker antes disso para saber mais sobre o que acontece na criação consistente de jogos da Riot Forge, e temos até um novo e exclusivo trailer de Song of Nunu para compartilhar.

Lições de herói de Braum

Embora possa parecer que o objetivo principal da Riot Forge seria contratar desenvolvedores para criar propostas de jogos que eles já criaram, na verdade não é o caso. “Acho que muitos estúdios inicialmente esperavam que surgissemos com uma ideia pré-concebida”, diz Parker. “Não vamos aos estúdios com RFPs ou propostas e pedimos que façam algo. É construído organicamente desde o início.”

Nesse caso, aquele jogo acabou sendo um sucessor espiritual de RiME , estrelado por dois campeões de League of Legends que você não esperava. Com Tequila Works, Parker diz que o primeiro Champions Tequila Works apresentou Riot Forge com Nunu e Willump , um jovem garoto e Yeti de uma região ártica de Runterra chamada Freljord. O jogo é um jogo de plataforma de ação focado na história que segue o titular Nunu enquanto ele procura por sua mãe com a ajuda de um Yeti chamado Willump. Os jogadores controlam dinamicamente os dois personagens enquanto exploram Freljord, fazendo uma mistura saudável de plataformas, combate, deslizamento e toque de flauta ao longo do caminho.

Se você quiser ver mais profundamente o jogo em ação, a Digital Trends tem um trailer exclusivo “Braum's Hero Lessons”. Ele oferece uma visão geral de muitas das áreas que os jogadores irão explorar e dos personagens que encontrarão durante Song of Nunu , tudo com alguns comentários coloridos e atrevidos para o campeão convidado de League of Legends, Braum. Confira abaixo.

Eu também joguei uma versão de pré-lançamento de Song of Nunu e adorei como ela realmente se aprofundou em uma parte de Runeterra e dois Campeões que o próprio League of Legends nem sempre dá o foco mais forte. Isso significa que mesmo que você seja apenas um fã de plataformas de ação com elementos leves de quebra-cabeça, Song of Nunu ainda deve ser um bom momento para você. Isso é intencional, já que Parker diz que não dá luz verde a um jogo a menos que esteja “convencido de que é um bom jogo, independente do IP de League of Legends ”.

Song of Nunu foi um dos títulos que passou no teste. Parker também me disse que a Riot Forge tenta intencionalmente não fazer jogos apenas para os campeões mais populares de League of Legends, o que surpreendeu a Tequila Works, pois eles achavam que a Riot Forge não estaria interessada em um jogo sobre campeões mais obscuros.

“Para a seleção de personagens, acho que inicialmente muitas pessoas suspeitaram que estávamos escolhendo apenas os personagens populares… Agora, temos um jogo inteiro sobre Nunu e Willump, então acho que, neste momento, esmagamos esse boato. É uma narrativa que suporta carga. Quais Campeões podem contar as histórias e adequar a jogabilidade ao que queremos fazer? No caso da Tequila Works, Raul nem hesitou; ele queria contar uma história sobre Nunu e Willump.”

Qualquer que seja o gênero que funcione melhor

Como um jogo de plataforma de ação 3D ligado às raízes da Tequila Works, Song of Nunu difere de qualquer jogo Riot Forge anterior. Parker vê Song of Nunu como um jogo mais “tranquilo” em comparação com títulos como Ruined King ou The Mageseeker porque prioriza contar uma história emocional que fará os jogadores chorarem e encontrar maneiras envolventes de combinar os conjuntos de habilidades únicos que Nunu e Willump podem fornecer. Em determinado momento da demo, tive que tocar a flauta de Nunu para ativar uma plataforma e poder pular em uma parede escalável com Willump. Também há combate e, embora Nunu só possa lançar bolas de neve, ele pode subir nas costas de Willump e começar a causar danos reais com seus golpes.

Willump luta contra um inimigo em Song of Nunu: A League of Legends Story
Forja de motim

Basicamente, Parker diz que a Riot Forge quer “criar jogos personalizados para contar histórias para um jogador. Olhando para o futuro, a tendência continuará, já que Song of Nunu é bem diferente de Bandle Tale . Parker diz que isso é muito intencional de sua parte e que os fãs de Riot Forge não deveriam esperar que isso se transformasse em um crossover no estilo Vingadores: Ultimato de todos os seus jogos.

“Temos um portfólio diversificado e ainda não dobramos o gênero porque sou da opinião que se apenas fizermos um jogo de ação, isométrico e hack-and-slash, os jogadores provavelmente não vão querer que façamos outro. imediatamente. Da mesma forma, ainda não dobramos os campeões, zonas ou facções porque há tanto para explorar que um cruzamento não precisa acontecer ainda.”

Na verdade, a Riot Forge se sente justificada porque faz algo que é difícil para a Riot Games fazer dentro do próprioLeague of Legends . Como um MOBA multijogador com um meta em evolução, não há muito espaço para se aprofundar nas histórias de cada Campeão e na rica tradição de Runeterra. É por isso que a Riot fez programas como Arcane e todos esses jogos menores com Riot Forge nos últimos anos. Runeterra apresenta muitos personagens cativantes e histórias tão interessantes quanto os universos da Marvel e DC; simplesmente não aproveitou ao máximo isso até agora.

Song of Nunu é um ótimo jogo de aventura baseado em uma história com quebra-cabeças legais, ótimos momentos cinematográficos e de história, mesmo que você não saiba nada sobre League of Legends ”, afirma Parker. “Mas então, se você adicionar League of Legends a isso, pode se tornar algo especial.”

A escala da Riot Forge

A abordagem da Riot Forge de não estar dependente de um tipo específico de jogo pode ser complicada, pois cada jogo apresenta desafios diferentes. Com Song of Nunu , a Riot Forge e a Tequila Works descobriram que o dublador original de Nunu havia crescido e não conseguia mais dublar o personagem, então eles tiveram que fazer uma longa busca por uma nova voz e continuar gravando falas com eles em a esperança de que a voz deles não diminuísse no dia seguinte.

Nunu e Willump batem os punhos em Song of Nunu: A League of Legends Story.
Forja de motim

Para um quebra-cabeças como Song of Nunu e um RPG de criação como Bandle Tale , os processos de controle de qualidade ficaram muito mais intensos, pois muitas coisas exigiam testes de jogo fora do conhecimento do desenvolvedor. “Com o desenvolvimento de qualquer jogo, você nunca consegue fazer todas as coisas que queria. Você tem que voltar atrás e escolher as melhores versões das coisas”, admite Parker.

Há também o fato de Riot Forge estar associado ao termo “indie”, embora a Riot Games seja uma grande empresa que apoia esses jogos. Também vimos iniciativas anteriores como essa de empresas como a EA fazerem a transição para jogos de maior escala . Parker admite que “indie” e “escala” são termos carregados hoje em dia na indústria de jogos porque podem significar coisas diferentes de jogo para jogo.

“Nem todos os jogos têm o mesmo escopo; alguns de nossos jogos são maiores ou menores que outros. Eu não diria que Song of Nunu é dramaticamente maior do que alguns outros jogos que fizemos antes, como Ruined King, mas hesito até mesmo em fazer essa comparação porque, no desenvolvimento de jogos, quando falamos de escopo, é pode ser sobre uma variedade de coisas. Para os desenvolvedores, isso abrange sistemas, estilo de arte, ambientes, o grande volume de dublagem e localização, enquanto eu acho que se resume, para muitos jogadores, a coisas como quantos chefes existem ou quanto tempo o jogo leva para ser concluído. completo. Eu teria cuidado para não ser muito redutor em algo como o escopo, mas como Song of Nunu é um grande jogo 3D, ele tem um pouco mais de impacto visual.”

Apesar das provações, tribulações e termos carregados da indústria enfrentados durante o desenvolvimento, Parker ficou entusiasmado e confiante em Song of Nunu durante toda a nossa discussão. Ele trazia momentos menores e satisfatórios da jornada de desenvolvimento, como adicionar um botão de abraço que os jogadores podem usar a qualquer momento ou ver a sensação calorosa e confusa que jogar o jogo proporcionou a alguns membros da imprensa durante uma Gamescom agitada.

Willump salta no ar em Song of Nunu: A League of Legends Story.
Forja de motim

Essas experiências, como a mecânica de jogo única e a história de Song of Nunu , serão coisas que a Riot Forge tirará de seu próximo jogo. Parker me disse que Song of Nunu “fica muito acima” do que Tequila Works alcançou em RiME , o jogo que inicialmente o atraiu para o estúdio. E isso porque ele confiava nos personagens de Runeterra e no talento dos estúdios com os quais a Riot Forge trabalha.

“Tecnicamente, todo jogo ou gênero que a Riot Forge fez é novo para Forge, mas essa é a vantagem de trabalhar com estúdios que são realmente bons no que fazem”, explica Parker. “Não importa que seja a primeira vez que criamos esse estilo de jogo, porque os estúdios com os quais trabalhamos têm cinco, dez anos de história. Nós realmente contamos com a experiência dos estúdios.”

Song of Nunu: A League of Legends Story será lançado para PC e Nintendo Switch em 1º de novembro.