Days Gone Remastered revela um jogo que estava atrás e à frente de seu tempo

Days Gone é uma obra-prima incompreendida?

Essa é uma pergunta que alguns jogadores têm feito desde 26 de abril de 2019 – o mesmo dia em que o jogo de zumbi de mundo aberto da Sony foi lançado pela primeira vez. Uma onda de análises críticas mornas, incluindo um temido “ 6,5 ” da IGN, deu início a uma pequena guerra cultural enquanto os maiores defensores do jogo lutavam por ele antes mesmo de ele ser instalado na maioria dos PS4s. Seja o amor genuíno ou o tribalismo do console que o alimenta, o legado de Days Gone tem sido sustentado por um grupo vocal de fãs dedicados que estão determinados a dar-lhe um arco de redenção.

Eles finalmente tiveram sua melhor chance graças a Days Gone Remastered , o mais recente lançamento duplo do PS4 da Sony. A nova edição atualiza o visual, adiciona alguns novos modos e traz alguns recursos de acessibilidade bem-vindos. Isso é tudo que precisa para ser reconhecido como um clássico incompreendido? Absolutamente não, mas isso me deixa imaginando como Days Gone teria se saído se tivesse sido lançado em um contexto totalmente diferente. Voltando a isso agora, de alguma forma parece desatualizado e anos à frente de seu tempo.

Outra remasterização

A coisa menos interessante sobre Days Gone Remastered é a remasterização propriamente dita. Como The Last of Us Part 2 ou as recentes revisões de Horizon Zero Dawn , toda a ideia desse duplo mergulho parece um uso desnecessário do tempo e talento do desenvolvedor Sony Bend. Days Gone foi lançado no final do ciclo de vida do PS4, o que significa que já era um dos jogos com maior capacidade técnica do console (não se esqueça que jogos de PS5 como God of War Ragnarok ainda eram lançados no PS4 até alguns anos atrás). O brilho visual aqui é, francamente, imperceptível. Há momentos em que me pergunto se a única coisa que mudou foi a temperatura da cor das imagens, que agora parece um pouco mais fria, criando um efeito placebo. O uso da palavra “Remasterizado” pela Sony em suas atualizações recentes do PS4 continua a ampliar o significado da palavra; Não posso deixar de sentir que é mais uma questão de marketing do que qualquer outra coisa.

A mudança mais impactante é no desempenho, já que a remasterização agora pode rodar a 60 quadros por segundo com resolução de 1440p no PS5 e 1880p no PS5 Pro . Isso é ótimo se você é o tipo de pessoa que realmente não consegue desfrutar de um jogo a 30fps, mas dificilmente parece motivo para um relançamento pago. Afinal, Days Gone já recebeu uma atualização de 60fps no PS5 anos atrás, então isso não é exatamente novidade. Minha jogada ainda estava repleta de longos tempos de carregamento e bugs desagradáveis ​​​​que faziam com que parecesse uma atualização muito modesta. As mudanças mais impactantes estão todas no novo menu de acessibilidade, dando a mais jogadores a oportunidade de vivenciar a aventura ajustando a velocidade do jogo ou permitindo que eles concluam automaticamente eventos em tempo rápido. Também aprecio as atualizações do DualSense aqui, já que os gatilhos adaptativos dão um pouco mais de coragem à motocicleta de Deacon.

A melhor maneira de pensar em Days Gone Remastered é como um DLC acompanhado de uma atualização de qualidade de vida. O pacote adiciona vários novos modos, que valem os US$ 10 que custa para atualizar sua cópia do PS4. O Modo Horda é um ótimo extra que encontra uma nova maneira de permitir que os jogadores enfrentem ondas gigantes de zumbis, o que continua sendo um dos melhores truques de Days Gone . A adição mais inteligente é o modo Permadeath, que forçará os jogadores a reiniciar o jogo após a morte. Essa é uma combinação genial para um jogo baseado em sobrevivência como Days Gone, que só o torna mais intenso. Por outro lado, existe um modo Speedrun para aqueles que jogaram o original até a morte e querem percorrê-lo o mais rápido possível.

Esta é a mesma estratégia que a Sony empregou no ano passado com The Last of Us Part 2 Remastered, dando ao jogo da Naughty Dog um conjunto de novos modos. Eu fuimuito crítico em relação a essa abordagem na época, observando que recursos como o modo Speedrun pareciam totalmente em desacordo com as reflexões da história sobre a violência cíclica. Days Gone evita totalmente esse problema por uma razão simples: é um videogame muito idiota. E essa pode ser sua melhor qualidade em 2025.

Na estrada novamente

Para quem pulou Days Gone em 2019, o jogo de mundo aberto segue um entusiasta de motocicletas chamado Deacon, que vive na floresta de Oregon em meio a um apocalipse zumbi. A história imita The Last of Us ao ponto da comédia, como se a Sony o tivesse projetado na esperança de que pudesse fazer um raio cair duas vezes. Deacon é um cara rude com uma esposa morta que emprega violência alegre demais para matar humanos rivais e “Freakers”, o nome incrivelmente ridículo do mundo para zumbis. Às vezes é ridiculamente sério. Outras vezes, Deacon tem que lutar contra um urso. Para quem espera que a remasterização mude a narrativa em torno de Days Gone e revele uma obra-prima escondida, continue sonhando.

Mas isso não quer dizer que Days Gone não seja agradável. Pelo contrário, adoro 2025.

Não fique muito animado: acho que os críticos acertaram em cheio em 2019, se não um pouco gentis demais com isso. Days Gone é um jogo árduo de mundo aberto que foi construído quase inteiramente com clichês usados ​​​​da era PS4. Possui crafting retirado de The Last of Us e um menu radial retirado de Horizon Zero Dawn . Existem registros de áudio colecionáveis ​​espalhados por todo o mundo. Não consigo contar quantas vezes Deacon teve que reiniciar um gerador para entrar em um prédio trancado. Segundo os livros, você pode adivinhar o que cada botão faz e saberá instintivamente que pode se esgueirar por trás de um inimigo para matá-lo furtivamente, sem nunca ter sido ensinado a fazê-lo. É um jogo que destaca as limitações da fórmula a cada passo.

Porém, existem pontos positivos, e é aí que começo a me perguntar se Days Gone poderia ter sido um pouco à frente de seu tempo. Sua melhor característica é o gerenciamento da motocicleta, ao qual leva algum tempo para se acostumar. A bicicleta de Deacon não funciona como um cavalo mágico que galopa até ele toda vez que ele assobia; é uma máquina que precisa de cuidados. Preciso parar de andar de bicicleta durante viagens longas para encontrar galões de gasolina e manter minha bicicleta abastecida. Do contrário, terei que abandoná-lo e voltar mais tarde com um pouco de gasolina na mão. O mesmo vale para reparos, pois com o tempo ele pode ser danificado por direção imprudente ou ataques de Freaker. Preciso arrombar carros abandonados e procurar peças mecânicas que possam ser usadas para afinar minha bicicleta quando ela começar a soltar fumaça. É um excelente atrito que só vi replicado também em Pacific Drive, um jogo lançado no ano passado.

Parece-me que Days Gone foi originalmente lançado durante uma época em que os desenvolvedores estavam desesperados para suavizar seus jogos o máximo possível. Os “jogos de mapas” no estilo Ubisoft ainda eram a forma dominante de design de mundo aberto, dando aos jogadores uma lista de verificação cheia de ícones para completar. Days Gone segue esse design, mas não é tão simples quanto viajar rapidamente do ponto A ao ponto B. Se você não se preparar para fazer uma jornada, você acabará preso. Isso também é genuinamente perigoso, porque Deacon frequentemente se depara com ondas de inimigos que ele simplesmente não consegue superar. The Broken Road pode e irá punir jogadores que não levam a sério seus sistemas de sobrevivência.

Não tenho certeza se os jogadores convencionais estavam ansiosos por uma experiência como essa em 2019, mas certamente estão agora. Jogos como Elden Ring provaram que os jogadores às vezes querem ser desafiados. Kingdom Come: Deliverance 2 nos mostra que os jogadores estão abertos a jogos com sistemas pesados, construídos com base no atrito. Até mesmo o sucesso de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é um bom sinal de que os jogadores podem lidar com um jogo de mundo aberto da velha escola que derruba as grades de proteção. No mínimo, Days Gone Remastered nos permite ver o que o original pretendia em um contexto moderno. Parece um pouco preso entre filosofias de design concorrentes para seu próprio bem, mas seu lado de sobrevivência parece muito mais adaptado aos gostos modernos.

Revisitando o Diácono

Essa não é a única parte de Days Gone que parece estar à frente de seu tempo. O jogo original foi lançado exatamente no momento cultural errado. Era um jogo de zumbi que tentava capitalizar The Walking Dead com vários anos de atraso. O tropo do terror estava supersaturado naquele ponto e Days Gone não tinha nada a acrescentar à conversa, lidando inteiramente com o clichê do gênero. Também teve a infelicidade de se lançar num clima político acalorado que ameaçava a sua reputação. Em meio ao caos do primeiro mandato do presidente Donald Trump, onde os neonazistas marcharam orgulhosamente pelas ruas, muitos jogadores não se sentiram muito entusiasmados em jogar um jogo sobre motociclistas rudes e apresentadores de rádio que reclamavam dos federais o dia todo. Foi o jogo absolutamente errado no momento e, infelizmente, ainda é.

Mas é um erro caracterizar Days Gone como um “jogo conservador”. Isso dá muito crédito. Atribuir-lhe uma filosofia política implica que Days Gone tem quaisquer crenças consistentes que deseja comunicar. Caramba, isso implica que há um único pensamento rondando o crânio deste jogo. Não é esse o caso: é um jogo extraordinariamente estúpido. E, francamente, é por isso que estou aproveitando tanto meu tempo com isso.

Quando conheci Deacon, meu instinto foi revirar os olhos para seu comportamento durão e torturado. Ele é um personagem de videogame retirado de um arquivo, lembrando-nos que o recente esforço dos jogos para diversificar melhor seus heróis veio de uma necessidade. Mas quanto mais tempo eu passava com Deacon, mais me sentia atraída por ele. Ele é tão incompreensível que é magnético. Parte disso vem da direção bizarra do jogo. Deacon constantemente não fala em voz alta com ninguém durante todo o jogo, dizendo em voz alta cada pensamento que passa por sua cabeça. Às vezes ele faz isso silenciosamente para que os malucos não possam ouvi-lo. Outras vezes, ele grita a plenos pulmões. O homem não tem controle de volume nem instinto de sobrevivência consistente.

Ele também não tem crenças políticas compreensíveis. Deacon foi projetado para ser um eleitor de uma questão, e essa questão é “Quem vai deixar minha motocicleta em paz?” Isso fica claro toda vez que uma transmissão de rádio é transmitida e Deacon ouve um apresentador de direita expor teorias de conspiração. Ele grita uma refutação todas as vezes, e eles só ficam mais coçando a cabeça à medida que o jogo avança. Numa transmissão de rádio, um apresentador critica o consumismo e expressa o seu desejo de ver os empregos na indústria serem devolvidos aos trabalhadores americanos, em vez de serem externalizados no estrangeiro (uma frase familiar que está a ter um sério impacto na nossa economia hoje). A réplica do diácono? Na verdade o consumismo é bom se significa poder comprar outra moto. É uma resposta alienígena que de alguma forma parece totalmente realista. Deacon é todo americano que não está sintonizado com conversas políticas mais amplas e, em vez disso, baseia suas opiniões inteiramente em vibrações. Em algum lugar ao longo da jornada, passei a amar Deacon por momentos como este. Ele é tão pouco sério que volta a ser um excêntrico encantador.

Eu me pergunto se essa reação teria sido mais comum se Days Gone fosse lançado hoje. Atualmente estamos sentindo os rumores de um retorno à ironia do “dudes rock”. Programas de TV como Reacher conquistaram fãs inesperados que veem o machismo de seu personagem titular como uma espécie de novidade exagerada. Eu sinto isso em Deacon sempre que ele tropeça em um acampamento de bandidos e começa a resmungar como ele vai matar até o último desses lamentáveis ​​assassinos. Ele é a antítese de Joel de The Last of Us , um personagem construído para desconstruir e criticar personagens como Deacon. A autorreflexão sai pela janela em Days Gone em favor de um cara que veio aqui para andar de bicicleta e matar Freakers – e ele nunca fica sem gasolina, balas ou chiclete.

Days Gone Remastered é incrivelmente desnecessário como um “produto” e pouco faz para dar a um jogo mediano de mundo aberto o arco de redenção que alguns fãs desejam tão desesperadamente. É, no entanto, uma espécie de documento histórico fascinante. É um lembrete de que a arte é inseparável do contexto cultural e que cada superfície pode brilhar dependendo do ângulo em que a luz a atinge. Em 2025, posso apreciar Days Gone como um jogo de sobrevivência um tanto à frente de seu tempo, estrelado pelo manequim mais adorável que se possa imaginar.

Talvez a receita para uma sequência não fuja dos aspectos de Days Gone que foram criticados no lançamento. Talvez a equipe de Bend consiga fazer isso girando o botão de testosterona o máximo que puder, até que ele quebre e volte para uma autoparódia acidental. O único problema é que ele não pode ser autoconsciente. Days Gone funciona como um prazer culposo porque leva muito a sério muitas coisas idiotas. Se você conseguir abandonar todas as pretensões e encontrá-lo na garagem, todo coberto de gasolina e graxa, será um passeio incrível.

Days Gone Remastered já está disponível para PS5 e PC.