Cyberpunk 2077: Phantom Liberty corrige meus maiores problemas com o jogo base
Quando o Cyberpunk 2077 foi lançado em dezembro de 2020, eu queria desesperadamente amá-lo. Fiquei encantado com seu intrincado design de mundo aberto, que apresentava um nível impressionante de verticalidade, mas era difícil ficar totalmente imerso devido a uma série de problemas de lançamento. Combine isso com uma história cheia de conhecimento que foi preenchida com conversas cibernéticas e muitas vezes me senti perdido em Night City – e não da maneira boa que eu quero em um jogo de mundo aberto.
Com sua próxima expansão, Phantom Liberty , CD Projekt Red tem uma segunda chance de me trazer de volta. Com um jogo base muito mais estável, tenho esperança de que o desenvolvedor possa entregar uma história um pouco mais fácil de entender desta vez . E com base em uma prática de uma hora que tive com o jogo no Summer Game Fest, certamente parece que vou conseguir o que quero.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se baseia em tudo que achei promissor no jogo base, mas parece acabar com muitos de seus pontos problemáticos. Tudo isso contribui para o que está se tornando uma expansão mais elegante com peso narrativo que não é tão atolado em technobabble denso. Em vez disso, é um bom thriller de espionagem à moda antiga que apresenta questões difíceis sobre quando confiar na autoridade.
Senhores de Dogtown
Minha demo começa bem cedo no DLC, enquanto ando por um bazar dentro da nova área da expansão, Dogtown. Antes de poder sair para o mundo aberto, ando por uma abertura mais linear que me dá uma noção de como a favela é diferente da Night City iluminada por neon. Eu me vejo rastejando por uma área mais industrial que quase parece um trepa-trepa. É um dos níveis de design mais fortes que já vi em Cyberpunk até hoje, me levando a um intrincado labirinto de guindastes e decadência urbana.
Há uma razão narrativa específica para esse design de mundo. A equipe explica que Dogtown é uma espécie de “gueto” separado de Night City, tanto física quanto legalmente. É uma área obscura administrada por um ex-militar tirano que chegou ao poder fazendo negócios clandestinos. Não apenas isso, mas foi abandonado no meio do desenvolvimento, o que explica todas as estruturas e máquinas em ruínas deixadas por aí. É uma grande e corajosa mudança de cenário, repleta de pequenos fragmentos de narrativa ambiental, como grafites densos.
Também não é fácil entrar, pois os cidadãos de Night City precisam de um motivo especial para estar lá, caso contrário, está fora dos limites para eles. E por sorte, V tem esse motivo, pois eles estão envolvidos em um thriller político que envolve trabalhar com a NUSA para proteger o presidente. Depois de uma emocionante abertura cinematográfica que me familiarizou novamente com o jogo de armas que parece mais rígido do que da última vez que joguei, me encontro no centro de uma história de espionagem completa, onde sou forçado a trabalhar com a mesma autoridade que sempre lutei. contra.
Eu recebo uma escolha muito impactante desde o início que fala dessa tensão. Depois de me informar sobre minha missão, o presidente pergunta se eu quero fazer um juramento para me tornar um agente NUSA adequado, apenas para tornar minha missão mais oficial. Depois de pensar seriamente se vale ou não a pena confiar em um governo desconfiado, escolho recusar, levando a uma conversa franca sobre a rebelião com Johnny Silverhand. A batida da história é muito mais fácil de entender do que muito do que experimentei no jogo base. Parece que há muito menos despejo de conhecimento desta vez. Em vez disso, estou mais focado no relacionamento de V com a autoridade, com vários personagens agindo como anjos e demônios em seus ombros.
Falando em personagens, minha sessão termina com a introdução de Reed, um agente adormecido da NUSA interpretado por Idris Elba . Não é nenhuma surpresa que Elba exala carisma mesmo em formato digital, retratando um agente mais pé no chão que parece estar fazendo seu próprio acordo com a NUSA funcionar. Ele é um ótimo contraponto para a natureza sardônica tagarela de Silverhand de Keanu Reeves, e espero que possamos ver os dois interagirem adequadamente na expansão completa.
Phantom Liberty não resolve todos os problemas que tenho com Cyberpunk 2077 . As missões que joguei ainda estavam cheias de longas conversas com NPCs, onde eu simplesmente ficava parado em meio a despejos de diálogo. Mas como há mais profundidade temática desta vez, achei muito mais fácil assistir a esses bate-papos sem desligar. Também estou intrigado com algumas das atividades do novo mundo apresentadas em minha demo. A certa altura, uma caixa cheia de pilhagem caiu aleatoriamente no mundo. Eu tive a opção de persegui-lo, lutando contra os necrófagos que tentavam agarrá-lo para ganhar saques especiais. É algo saído do Apex Legends , uma atividade que parece particularmente adequada para a natureza sem lei de Dogtown.
Há uma boa chance de Phantom Liberty ser o que me atrai de volta ao Cyberpunk 2077 . Quero aprender mais sobre Dogtown e certamente já estou interessado na história do thriller de espionagem baseada em uma introdução forte. Contanto que o jogo possa manter esse ritmo – e tão livre de bugs quanto o que experimentei em minha demonstração controlada – Phantom Liberty pode ser a segunda chance que o Cyberpunk 2077 precisa.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty será lançado em 25 de setembro.