“Cyberpunk 2077” mais uma vez libera pombos, por que a obra-prima do jogo sempre “salta”?

7 anos, você vai me mostrar isso depois de esperar 7 anos?
o que você viu?
Imagem amarela!

Não pense nisso, estou falando sobre esta foto.

Recentemente, como o jogo "Cyberpunk 2077" devolveu os ingressos, fãs entusiasmados boicotaram a empresa de desenvolvimento CD Project (doravante abreviada como CDPR) no Weibo, e porque o aviso de devolução emitido pelo CDPR era uma imagem amarela, com A ridicularização do jogador rapidamente se tornou um caos, "No dia em que Cyberpunk 2077 saltou, olhei para a imagem amarela por um dia."

Na verdade, se for a primeira vez que os tíquetes são devolvidos, os jogadores não ficarão tão irritados, mas esta já é a terceira vez. Alguns jogadores que originalmente disseram que "contanto que a qualidade do jogo seja aceitável" também começaram a virar as costas. Em todo o círculo de jogos, não é incomum que jogos vendam ingressos. O trabalho anterior do CDPR "The Witcher 3: Wild Hunt" também pulou ingressos, e a versão 9.0 de "World of Warcraft" desenvolvida pela Blizzard também pulou ingressos.

Por que o jogo é tão fácil de pular ingressos?

Desastres naturais e desastres provocados pelo homem, fazer um bom jogo não é fácil

A data de lançamento do jogo é como uma barra de progresso com uma contagem regressiva, mas assim como a maioria das barras de progresso, pode ser "falsa" e até mesmo o computador não sabe quando a barra de progresso chegará ao fim. O desenvolvimento de um grande jogo 3A é o resultado do esforço conjunto de uma grande equipe, até mesmo de um fabricante conhecido como o CDPR.

▲ A maioria das barras de progresso ficará presa em 99% porque são inúteis

Quaisquer acidentes no caminho afetarão o progresso do desenvolvimento de jogos. Este ano, quase todas as indústrias enfrentaram desastres naturais, que é a epidemia. Também há razões epidêmicas para os tickets devolvidos do "Cyberpunk 2077". Afinal, os desenvolvedores trabalham em casa, o que tem um certo grau de eficiência de desenvolvimento. Impacto, a Blizzard também mencionou o motivo de trabalhar em casa no anúncio de adiamento do "World of Warcraft" versão 9.0.

Além dos desastres naturais, a maioria dos desenvolvedores de jogos adia o jogo porque o progresso não está até a data de lançamento do jogo. Afinal, a maioria dos jogos 3A são jogos de mundo aberto. Todo o mapa do jogo é extremamente grande e os detalhes envolvidos também estão aumentando. Isso pode causar mais e mais bugs no jogo.

Lidar com bugs ainda é relativamente simples. Reserve um tempo para localizar os bugs e corrigi-los. Mas às vezes o bug não era descoberto. Após o lançamento de "God of War 4", foi descoberto que havia bugs que usavam espadas e machados. Uma nova versão foi lançada para resolver os bugs.

▲ "God of War 4"

É importante saber que os jogos 3A, como a indústria de cinema e televisão, são uma indústria de alto risco com um longo ciclo de desenvolvimento e um ciclo de retorno curto. Assim que o jogo é lançado, o jogador encontra bugs de maior impacto, como paredes de cartas, proprietários de cartas de fluxo de tarefas, etc., que afetarão a reputação do jogo. Com um impacto maior, a queda nas vendas é certa, por isso muitos desenvolvedores preferem pular votos.

Os jogos são feitos por pessoas, então, inevitavelmente, serão influenciados por pessoas. Não é incomum que os jogos sejam adiados devido a "calamidades causadas pelo homem". Claro, "calamidades causadas pelo homem" aqui não é um termo depreciativo, devido à grande busca pela qualidade do jogo. Ou feedback dos jogadores, há muitos casos em que o jogo foi reformulado.

Quando o clássico jogo "StarCraft" desenvolvido pela Blizzard foi exibido na Electronic Entertainment Expo, a avaliação não foi alta, e algumas pessoas até o ridicularizaram como "Warcraft in Space". Depois de aprender com a dor, a Blizzard decidiu refazer o jogo e o lançou oficialmente em 1998.

▲ A Blizzard lançou "StarCraft Remake"

O "StarCraft" retrabalhado foi amplamente reconhecido, com vendas superiores a 10 milhões de cópias. Também quebrou o recorde do Guinness de projeto de jogo de estratégia em tempo real para PC mais vendido e é um dos jogos de batalha online mais populares da história.

A maioria das razões para pular um jogo são desastres naturais e desastres causados ​​pelo homem ou o progresso do projeto não está de acordo com as expectativas. Do design conceitual à aterrissagem real de um jogo, não são apenas os esforços dos produtores, mas também o nível de desenvolvimento tecnológico e também as correções de bugs. Afinal, o que a maioria dos fabricantes de jogos espera é vender jogos de alta qualidade, para que os jogadores possam comprá-los.

Quanto ao anúncio do tempo de lançamento, mas o fracasso em vender a tempo, é possível fazer marketing deliberadamente faminto? Esta é uma questão de opinião. Talvez a maioria dos desenvolvedores não tenha tal plano, mas na verdade é marketing faminto por causa do resultado.

O ciclo de produção de um jogo é muito longo. Exceto para vídeos promocionais, ingressos pulados podem de fato atrair a atenção dos jogadores.

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▲ Marcin Iwiński, fundador do CDPR

Mas também há razões pelas quais você não quer perder o grande ciclo. O cofundador do CDPR, Marcin Iwiński, mencionou em uma entrevista à mídia estrangeira Kotaku que você não pode perder a exposição E3, que é um dos melhores momentos para os fabricantes de jogos mostrarem seus jogos para o mundo exterior.

Para os desenvolvedores, também é bom ser capaz de vender no prazo, o que significa que o custo pode ser recuperado com antecedência, e os jogadores estão cada vez mais acostumados com os eventos de rejeição quase comuns. Contanto que a qualidade final do jogo seja boa, o número de rejeições não é muito. pode.

Todos os ingressos são ignorados, mas o tratamento é diferente

Depois que "Cyberpunk 2077" devolveu votos três vezes consecutivas, as atitudes dos jogadores se polarizaram. Um lado ficou extremamente irritado com os votos devolvidos, conforme mencionado acima. Você pode ver os vários comentários dissimulados na área de comentários do CDPR do Weibo, e o outro lado É relativamente ameno, indicando que pode ser lançado normalmente em dezembro e que a qualidade do jogo é boa o suficiente.

O mesmo é um tíquete pulado. O DNF na área de jogos para celular não é tão bom. Além da raiva dos jogadores, tem que aceitar várias avaliações negativas. A pontuação do DNF na comunidade TapTap cai muito depois de abrir o compromisso e depois de o tíquete ser pulado A pontuação TapTap caiu para 1,5 pontos.

Todos os ingressos foram ignorados. Por que a diferença entre as duas partes é tão grande? Conversei com vários jogadores de final de jogo DNF e jogadores de reserva de jogos para celular DNF ao meu redor. A maioria das respostas que eles deram foram semelhantes:

Os jogos de terminal DNF exigem muito dinheiro ou tempo. Equipamento e vestimentas são necessários. Ao mesmo tempo, também consome muito tempo e materiais, o que inevitavelmente deixará os jogadores infelizes. Por outro lado, as várias atividades de compromisso do DNF puxam a cabeça e convidam amigos para marcar compromissos para dar presentes. Existem muitas maneiras de jogar. Encontro amigos, mas não consigo jogar no final. É como jogar duas vezes.

Por trás disso está a diferença nos modelos de negócios. Os jogos do terminal DNF são jogos gratuitos, assim como os jogos para celular. Originalmente, seu modelo de negócios é baseado principalmente em ouro criptônio. Para atrair jogadores, os grupos de jogos costumam realizar várias atividades operacionais para promover a atividade dos jogadores.

Os jogadores espalham as notícias sob a orientação de várias atividades oficiais e até mesmo concluem tarefas todos os dias. Assim que o jogo for devolvido, não apenas o jogador não poderá jogar, mas as recompensas do jogo também estarão fora de questão, e a perda será maior, além do DNF Os jogos para dispositivos móveis estão em beta público e os jogadores cada vez mais sentem que estão sendo enganados.

A imagem dos desenvolvedores de jogos no coração dos jogadores não é particularmente boa, juntamente com este método de marketing do tipo fissão, a raiva dos jogadores ainda mais sérios.

E, como o "Cyberpunk 2077", basicamente mantém o modo comum dos jogos de console. Ele usa vídeos promocionais, entrevistas na mídia e produtos de marca conjunta para marketing e promoção. Nesse processo, os jogadores costumam ser atraídos pela qualidade do jogo. Água da torneira para promover o jogo.

Além do modelo de negócios, o CDPR, como desenvolvedor de jogos, de fato conquistou a boa vontade dos jogadores. Enquanto o mainstream na indústria está usando conteúdo de jogos DLC para aumentar o preço do jogo, o CDPR optou por lançar sucessivamente vários conteúdos de jogos DLC gratuitos "Witcher 3: Wild Hunt", que também custam cerca de US $ 60, "The Witcher 3: The Witcher 3:" "Wild Hunt" vale mais a pena em comparação com outros jogos, para não mencionar o seu elogio quase unilateral.

A plataforma de jogos GOG fundada pelo CDPR também convenceu os jogadores, que em fevereiro deste ano chegou a anunciar um reembolso incondicional por 30 dias após a compra de um jogo no GOG.Você deve saber que quase pode experimentar um jogo de console em 30 dias. A maior parte do conteúdo do jogo, sem dúvida, está revelando o jogo.

Além disso, o CDPR dificilmente implementou medidas antipirataria complexas no GOG, e o CDRP é, portanto, carinhosamente chamado de "burro burro polonês" pelos jogadores.

Todos os itens acima, além de aprimorar a experiência do jogador, também são a personificação da filosofia do CDPR: os jogadores pagarão por jogos de alta qualidade e valor. Na verdade, como o CDPR previu, o volume de vendas de "The Witcher 3: Wild Hunt" ultrapassou 28 milhões em dezembro de 2019.

A atitude dos jogadores em relação ao salto do tíquete do jogo não está apenas relacionada à qualidade do jogo final, mas também à preferência do desenvolvedor do jogo no coração dos jogadores. É por isso que tantos jogadores ainda apoiam o "Witcher 3: Wild Hunt" com o dobro do salto do tíquete o motivo.

Muitas vezes, receio que, por melhor que seja a mentalidade, os jogadores vão ficar desapontados, afinal, a vida pode durar alguns 7 anos.

"Bounce tickets" formou uma espécie de cultura de perseguição

Hoje, com os produtos culturais cada vez mais desenvolvidos, pular ingressos certamente não se limita aos jogos. Pode-se dizer que filmes, romances, mangás e animação realmente estão pulando e pulando, deixando fãs e leitores sofrendo.

Pode-se dizer que o filme "Three-Body" foi amplamente influenciado pelos "ingressos devolvidos" nos últimos anos. Como o filme de ficção científica mais famoso da China, "Three-Body" atraiu a atenção dos fãs de romances.

No entanto, há rumores de que depois que o autor do romance Liu Cixin vendeu os direitos de adaptação do romance em 2009, o filme foi aprovado, filmado, e mesmo após a festa de filmagem ter anunciado o arquivo. O filme ainda não foi lançado normalmente. Preocupado, até mesmo slogans "Não atire!" Foram gritados em comunidades da Internet como Douban.

No final, "Three Body" acabou com a Netflix assumindo o controle.A qualidade final do filme ainda é desconhecida.

▲ Fujian Yibo está jogando

Outro mestre em votos saltitantes no mundo cultural é Fu Jian Yibo. Este conhecido cartunista que desenhou "You Yu Hakusho" e "Full-time Hunter", além de ser amplamente conhecido por seus trabalhos de alta qualidade, o salto é deixá-lo Outro motivo de ser lembrado pelo público é que a publicação costuma ser fechada por diversos motivos, fazendo com que os fãs esperem e até sejam chamados de "ladrão velho rico" pela maioria dos fãs, podendo ser descrito como amor e ódio.

Bounce tickets são tão comuns em nossas vidas. Com o rápido desenvolvimento da Internet, ela foi gradualmente infectada com vários significados neste contexto de mídia que muda rapidamente e se tornou uma "perseguição" após a outra.

A Internet mudou a forma e a eficiência da transmissão da informação, dando a todos a oportunidade de se tornarem autores e de popularizarem suas próprias obras, mas todo autor parece ter a possibilidade de pular votos, e os autores que pularam são chamados de pombos.

▲ "As Três Essências da Humanidade": Repetidor (siga o exemplo às cegas), Zhenxiang (diga palavras implacáveis ​​e seja espancado no rosto), pombo (coloque pombos)

O pombo foi então interpretado como uma das três essências dos seres humanos. As outras duas essências são o repetidor e a verdadeira fragrância. Na verdade, correspondem às emoções comuns. A procrastinação pode ser algo que a maioria das pessoas não pode evitar. Afinal, são inúmeras as mudanças entre as metas atuais e futuras.

"Pombas", "Vovô, os blogueiros que você segue estão atualizados", "Cuco" e até memes com vários pombos estão amplamente difundidos na Internet como um conjunto de cultura de stalking madura, seja para ridículo ou entretenimento Na maioria dos casos, eles expressam suas expectativas por um conteúdo excelente.

A razão pela qual as hastes do mapa amarelo descritas no início do artigo podem se espalhar rapidamente e se tornar uma expressão de grupo, além do multi-significado literal, é a alegria do jogador nas adversidades que não podem mudar o status quo e o impacto do "Cyberpunk 2077 "A antecipação ardente.

Espero que esta seja a última vez que o tíquete foi devolvido

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