Cursed to Golf é o pior pesadelo de todos os golfistas (e fãs de roguelike)

Sempre que assisto golfe profissional, alguns momentos podem me fazer estremecer: uma bola sendo atirada em um lago, uma tentativa frustrada de sair de um bunker, cheirar completamente um putt. Como alguém que teve um breve período no golfe quando criança, não posso deixar de imaginar o constrangimento que os profissionais devem sentir nesses momentos, especialmente em um jogo em que cada tacada conta.

Cursed to Golf aumenta essas apostas, adicionando condenação eterna à mistura. O híbrido roguelike de golfe tem jogadores lutando para sair do “purgatório do golfe” ao jogar com sucesso uma rodada de 18 buracos. Se isso não fosse estressante o suficiente, um contador de tacadas diminui a cada tiro. Arrume um buraco e você será teletransportado de volta ao início, amaldiçoado para sempre, a menos que consiga alcançar o jogo perfeito.

É um pesadelo sobrenatural que se tornou um jogo de esportes. Embora seja tematicamente inteligente, também é uma mistura de gênero um pouco estranha. Incrivelmente longas “corridas” fazem deste um jogo particularmente punitivo, que me fez refletir sobre o que torna meus roguelikes favoritos tão atraentes.

Para sempre!

Desde o início, Cursed to Golf lança os jogadores em sua premissa maluca enquanto um jogador de golfe é sugado para o purgatório. Um fantasma escocês apresenta um plano de fuga padrão roguelike, explicando que eles precisarão jogar golfe em uma variedade de biomas para voltar à Terra. Claro, isso é mais fácil dizer do que fazer. Muito facil.

Um jogador de golfe dá uma tacada em Cursed to Golf.

O golfe em si é simplificado, o que é ótimo, considerando o quanto mais há para se concentrar. É um jogo de golfe 2D onde os jogadores têm apenas três tacos: um driver, um ferro e uma cunha. A partida é tão simples quanto pressionar um botão uma vez para definir a potência e cronometrar outro botão para selecionar o ângulo, que se move para cima e para baixo automaticamente. O giro também é exagerado, permitindo que os jogadores reajustem facilmente sua bola depois que ela cair, martelando o botão A e movendo o manche. Imagine algo como Desert Golfing , mas no modo pesadelo.

Os percursos são labirintos 2D cheios de obstáculos a serem considerados. A água vai comer uma tacada, os bunkers vão forçá-lo a usar sua cunha, os torcedores sopram sua bola em uma direção definida e as armadilhas de espigas incorrerão na penalidade de uma tacada. A emoção vem de navegar com segurança até o buraco e cuidadosamente evitar obstáculos enquanto conserva o maior número possível de tacadas.

Um jogador de golfe dá uma tacada no deserto em Cursed to Golf.

Em um nível de buraco a buraco, eu amo o gancho do núcleo aqui. Cada curso requer gerenciamento de risco cuidadoso e roteamento inteligente. Os jogadores também obtêm cartas de Ás utilizáveis ​​ao longo do caminho, que adicionam uma tomada de decisão mais impactante à mistura. As cartas podem ser usadas para adicionar alguns golpes ao contador, impedir que uma bola quique quando atingir o chão, congelar uma bola no ar para que ela caia direto e muito mais. Depois de algumas rodadas, eu realmente entrei no ciclo de descobrir quando usar cada cartão e avaliar se valia a pena queimar um cartão valioso com cada tiro.

Embora seja aí que alguns dos problemas com Cursed to Golf começam a aparecer. O golfe é um jogo de ritmo lento que requer muito planejamento cuidadoso entre as tacadas. Embora isso seja muito mais rápido do que um verdadeiro simulador de golfe, a tomada de decisão e os fatores de risco transformam cada buraco em um longo desafio. Apenas passar por cinco buracos me leva 30 minutos – e isso não é nem a metade de uma corrida.

Falha, falha novamente

O fracasso é a chave em um roguelike. Os jogadores terão 100 tentativas malsucedidas, mas cada um precisa construir essa vitória. Os melhores jogos do gênero parecem insuperáveis ​​no início, mas dão aos jogadores mais confiança para tentar novamente e, mais importante, tornam a ideia de tentar novamente menos assustadora a cada vez. Alguns jogos tecem progressão de poder para ajudar nessa curva; outros apenas usam cada corrida como uma lição de ensino. Em ambos os casos, sempre há motivação para dizer “mais um” em um jogo como Hades ou Dead Cells .

Cursed to Golf luta com esse conceito porque, desde o início, parece que uma corrida bem-sucedida levaria pelo menos três horas para ser concluída. Esse é um compromisso de tempo incrivelmente longo e que torna o fracasso ainda mais esmagador quando acontece. É difícil passar 40 minutos chegando ao buraco seis, apenas para errar uma tacada e começar de novo sem nada.

Um golfista e um fantasma escocês se enfrentam em Cursed to Golf.

Este é um verdadeiro roguelike ( não lite ) também. Quando você perde, você começa com quase nada. Não há aumentos de estatísticas a serem obtidos. Você ganha a habilidade de criar um checkpoint por rodada após o primeiro encontro com o chefe do jogo (uma partida árdua contra o fantasmagórico escocês), mas falhar no buraco três não fará muito por você. A única outra ajuda que você recebe é que os cartões Ace podem ser armazenados em um fichário nas lojas e retirados para uma corrida posterior. Você precisa confiar em suas habilidades para vencer, então sua primeira e 10ª corrida serão em grande parte iguais, mesmo que você fique mais esperto sobre quando usar cartões.

No momento, ainda estou preso na parte de Cursed to Golf onde a fuga parece impossível. Não tenho certeza se vou sair. Sinto-me como um jogador de golfe preso em um bunker, movendo a bola apenas alguns centímetros para a frente a cada tacada malsucedida. Esse pode muito bem ser o ponto – afinal, isso é purgatório. Deixe de lado a esperança de escapar e você terá um divertido jogo de golfe 2D que amplifica de forma divertida a natureza de alto risco do jogo. Apenas tente não quebrar o controle sobre a perna em frustração no processo.

Cursed to Golf será lançado em 18 de agosto para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.