Crítica Sea of ​​Stars: um RPG de inspiração retrô que faz jus aos clássicos

Eu não esperava que Sea of ​​Stars superasse nenhuma expectativa. Começa com dois heróis e seu amigo cômico em uma missão para cumprir suas profecias… ou algo assim. Seu humor inicial de quebrar a quarta parede me preparou para um meta RPG leve. Então, depois de uma grande mudança de humor na metade do caminho, percebi que o combate estelar e o design do mapa estavam na verdade ligados a uma história emocionalmente evocativa e elaborada com competência.

Zale e Valere são Guerreiros do Solstício, nascidos no solstício e treinados na arte da Magia do Eclipse. Eles vivem em um mundo atormentado pelas criações do feiticeiro Fleshmancer, especialmente dos Dwellers, os mais poderosos de todos. Após anos de treinamento, Zale e Valere partem em uma missão para reprimir aquele que é supostamente o último Morador. No entanto, a história deles acaba sendo muito mais do que isso, à medida que exploram novos territórios, inimigos e uma profecia que eles não sabiam que se estendia além das estrelas. É uma jornada interestelar emocionante que estou feliz por ter continuado.

Sabotage Studios combina aspectos de Super Mario RPG , Illusion of Gaia e Chrono Trigger para criar Sea of ​​Stars , seu maior RPG até agora. Ele incorpora peculiaridades de combate, como golpes cronometrados e ataques duplos que forçam você a prestar atenção depois de selecionar um movimento, e mantém os encontros emocionantes com os diversos inimigos nas paisagens coloridas e pixeladas. Tudo isso, além de uma narrativa respeitável, fazem dele o melhor RPG indie que joguei este ano.

História surpreendentemente instigante

Superficialmente, a história de Sea of ​​Stars é como qualquer outro RPG de fantasia estrelado por adolescentes superpoderosos em uma missão para salvar o mundo. No entanto, subverte o tropo com uma mudança de tom no meio da aventura, embora mantenha o diálogo divertido o tempo todo.

Valere, Zale e Garl quando crianças em frente ao salgueiro mágico
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Sua história se inclina tanto para o humor quanto para tópicos mais pesados, como tristeza e obrigação. Eu esperava que mantivesse o tom alegre que tinha no início, sem mergulhar tanto nas emoções dos personagens. No final, fiquei impressionado com a forma como me deixou na ponta da cadeira com os retratos expressivos, a música climática e as animações dramáticas nos momentos mais tensos do jogo.

No entanto, você provavelmente gostará muito mais de Sea of ​​​​Stars se suspender a descrença. Ele ainda sofre com os acontecimentos bobos ou convenientes encontrados em jogos de fantasia de anime. Sea of ​​Stars não é um jogo que eu jogaria apenas pela história. Afinal, existem muitos jogos com boas histórias. Mas eu recomendo com base em como a história se mistura com o resto do pacote.

Combate por turnos com um toque especial

A joia da coroa do Sea of ​​​​Stars é o seu combate, desde seus sprites animados e animados até seu sistema de “bloqueio” que incentiva os jogadores a atingir os inimigos com o tipo certo de fraqueza antes de iniciarem seu próximo movimento. Possui um sistema de combate baseado em turnos onde os jogadores controlam até três membros do grupo e escolhem livremente qual deles age primeiro em um determinado turno. Os personagens podem ser trocados por vários motivos, inclusive para sobreviver a um ataque inimigo ou para combater uma fraqueza de tipo. Essas regras me incentivaram a usar todos os membros do meu grupo porque cada um sentia que tinha um propósito, algo que às vezes se perde na tradução quando os RPGs têm muitos personagens.

Valere, Zale e Garl lutando contra o monstro carneiro
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Os sucessos cronometrados se destacam especialmente. Sea of ​​​​Stars recompensa você por pressionar botões no momento certo, permitindo que você quebre duas fraquezas de uma vez ou cause mais dano do que normalmente causaria. Se eu cronometrasse meus pressionamentos corretamente, poderia enfraquecer um inimigo duas vezes mais com o personagem certo. Os personagens podem realizar combos ou “ultimates” depois de acumularem energia suficiente ao acertar os inimigos, gerenciando assim esses medidores adicionados ao desafio. Os jogadores também podem usar a habilidade de “mana viva” para infundir magia nos personagens para quebrar fraquezas, mesmo se eles estiverem sem mana.

Tudo isso para dizer que o combate de Sea of ​​Stars oferece uma revigorante mudança de ritmo. Os golpes cronometrados me fazem sentir um participante ativo em todas as batalhas. Se você não gosta de algo no combate, você também pode ajustá-lo até certo ponto com uma Relíquia, um item que pode aumentar ou diminuir a dificuldade do seu jogo. Não usei muitos porque queria manter a experiência o mais pura possível, mas usei um que implementava um “sinal luminoso” para indicar mais claramente se cronometrei ou não o acerto corretamente.

Que mundo maravilhoso e confuso

Sea of ​​Stars é quase tanto um jogo de quebra-cabeça quanto um RPG. Cada um de seus mapas desafia os jogadores a utilizar ferramentas e poderes ambientais que coletaram ao longo do jogo. Por exemplo, existe uma habilidade de vento que pode mover plataformas ao longo de um caminho definido. Ele pode ser usado para resolver quebra-cabeças, como mover uma jangada ou empurrar plataformas em fendas abertas na parede como uma chave. Algumas partes também incluem minijogos, como combinar peças com base na memória para desbloquear a próxima seção de um mapa.

É gratificante finalmente terminar os quebra-cabeças depois de quebrar a cabeça com certas soluções por vários minutos. No entanto, Sea of ​​Stars poderia se beneficiar de um marcador objetivo ou outra forma de sugerir o que fazer a seguir, para que não seja tão fácil ficar “preso”. Aqueles momentos em que esperei por uma resposta foram longos o suficiente para que eu temesse não conseguir encontrar o caminho no curso. Pode não ser o suficiente para me afastar, mas poderia facilmente persuadir um jogador menos paciente a largar o controle.

Na maior parte, Sabotage mantém as partes mais difíceis dos RPGs fora de Sea of ​​​​Stars . Você não será forçado a entrar em combate em encontros aleatórios, embora monstros irão persegui-lo se o virem em sua linha de visão. Você também pula direto para a batalha sem transição, então as lutas parecem alegres sem que as telas de carregamento as interrompam. Grinding está obsoleto, então posso lutar contra um punhado de inimigos aqui e ali sem percorrer o mapa indefinidamente, apenas para subir de nível para uma luta contra um chefe.

Zale, Valere e Serai lutando contra o dragão do vento em Sea of ​​Stars
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Sea of ​​​​Stars também faz um trabalho impressionante na remoção de retrocessos, o que é crucial para um jogo com viagens rápidas limitadas. Os jogadores podem encontrar um atalho oculto após completar uma fase, como um rio que os leva de volta à entrada, ou descobrir que uma parte fechada do mapa fica subitamente acessível por causa de uma nova ferramenta ou poder que ganharam. Essas pequenas adições eliminam tantos inconvenientes quanto possível, sem copiar a fórmula dos RPGs modernos.

No entanto, viagens mais rápidas teriam sido bem-vindas devido à vastidão do mundo. Existem algumas opções, como estátuas vivas que jogam (e cospem) você entre ilhas selecionadas, mas revisitar a maioria das cidades se torna uma tarefa árdua. Dirigir um navio pirata assombrado entre os locais pode ser legal, mas não é exatamente conveniente.

Se você consegue conviver com algumas das peças que faltam, Sea of ​​​​Stars é uma homenagem impressionante aos RPGs clássicos. Ele faz isso sem simplesmente se apoiar na nostalgia retrô. Em vez disso, ele oferece uma aventura única, cheia de humor, peso dramático e um sistema de batalha criativo totalmente próprio. É ao mesmo tempo um olhar respeitoso para o passado e um ousado passo em frente para os RPGs independentes.

Sea of ​​Stars foi analisado em um PlayStation 4.