Crítica do UFO 50: a era dos 8 bits retorna nesta fantástica coleção retrô
OVNI 50
4.5 /5 ★★★★☆ Detalhes da pontuação
“UFO 50 irá lembrá-lo por que você se apaixonou por videogames.”
✅ Prós
- Grande compromisso com sua ficção
- Alguns jogos verdadeiramente fantásticos
- Reviravoltas extremamente inventivas
- Recriações perfeitas de 8 bits
- Toneladas de desafios para perseguir
❌ Contras
- Um punhado de insucessos no lote
[Nota do editor: UFO 50 , o jogo mais recente do desenvolvedor de Spelunky, Mossmouth, é um feito fascinante. É uma coleção de 50 jogos originais de 8 bits que fazem referência à história dos jogos e a repetem. Mesmo com algumas falhas no pacote excêntrico, esses são retrocessos retrô cuidadosamente elaborados que resumem o que tornou aquela era criativa dos jogos tão especial. É também um jogo que investe na criação de uma ficção que seus jogadores irão aderir. A premissa inventada é que todos esses jogos foram criados por um estúdio clássico cult chamado UFO Soft na década de 1980. É uma empresa fictícia com raízes muito reais em pioneiros como a Llamasoft de Jeff Minter .
Para comunicar adequadamente o quão bem o UFO 50 constrói essa ficção, decidimos fazer um balanço estrutural próprio, elaborado a partir das mesmas raízes históricas. A análise abaixo imagina uma Digital Trends Magazine fictícia, inspirada em publicações históricas de jogos como Zzap!64 . É uma análise de todos os 50 jogos da coleção, bem como uma peça de ficção sobre três críticos que se desenrola ao longo de seus escritos ao longo de um período de oito anos. Se você está aqui apenas para uma recomendação direta, UFO 50 lhe dará mais valor pelo seu investimento do que qualquer jogo lançado em 2024. Mas se você estiver disposto a fazer algumas experiências conosco, continue lendo.]
Feliz Ano Novo, criadores de tendências! Temos uma boa sensação de que 1992 será um grande ano para os videogames, especialmente com a contínua ascensão do Super Nintendo. Teremos muitos jogos excelentes para analisar este ano, mas antes de avançarmos, gostaríamos de refletir um pouco. Às vezes estamos tão focados no futuro da tecnologia aqui na Digital Trends Magazine que perdemos de vista os jogos, os desenvolvedores e as eras perdidas que nos trouxeram tanta alegria. É com esse pensamento que apresentamos um número muito especial.
Este ano marca o aniversário de 10 anos da UFO Soft (originalmente conhecida como LX Systems). O excêntrico desenvolvedor foi uma referência na era dos 8 bits, alcançando o status de clássico cult depois de lançar uma série de 50 jogos entre 1982 e 1989 nos computadores domésticos LX. Seu amplo catálogo representa o que amamos nos videogames. A maior parte desses jogos carrega um espírito criativo excêntrico. Eles não têm medo de experimentar novas ideias ou de repetir ideias antigas de uma forma que as faça parecer novas. Mesmo os seus “insucessos” são, pelo menos, fracassos interessantes que buscam a inovação em vez de jogar pelo seguro. E todos esses jogos são cuidadosamente criados com design visual e sonoro memorável que mostra o quão expressiva a tecnologia de 8 bits pode ser.
Para comemorar essa conquista, reunimos esta edição como uma retrospectiva abrangente do UFO Soft. Nestas páginas você encontrará todas as análises que publicamos sobre os jogos do estúdio ao longo dos anos. Essas obras pintam o retrato de uma era em mudança, à medida que as alegrias transformadoras dos dias do Velho Oeste dos jogos lentamente se fundiram em fórmulas e franquias repetíveis de escala crescente, às vezes em detrimento até mesmo desses jogos.
Este foi um grande momento de mudança também para a Digital Trends Magazine. Nossos próprios escritores passaram por sua própria transformação durante esse período de oito anos. Suas perspectivas sobre a arte e a vida se transformaram junto com esses jogos e as tragédias do mundo real que os cercavam, incluindo a morte chocante de um de nossos críticos. Esta edição do UFO 50 não é apenas uma desculpa divertida para revisitar alguns jogos antigos; é um lembrete de que nossos mundos estão em constante mudança.
Nosso próprio Mark Kemp colocou isso da melhor maneira em sua crítica marcante de Mortol 2 : “Os jogos, assim como as vidas, são coisas frágeis. Segure-os cuidadosamente em suas mãos o máximo que puder antes que se tornem memórias desbotadas.”
~ Amelia Bancroft, editora-chefe
Barbuta (1982)
Arthur Webb: Explorando um castelo sinuoso, coletando ouro e evitando armadilhas tortuosas. Tudo parece a receita para uma grande aventura. Então por que estou tão entediado? Minha avó se move mais rápido que esse herói árduo, e o único perigo do qual ela está fugindo é a gota! Esta extensa área de lazer é muitas vezes prejudicada por uma superabundância de becos sem saída e sons esparsos. Mas admito que ainda estou pensando nos segredos densos e nos truques inesperados deste castelo, mesmo depois de derrubá-lo. Desejo resolvê-lo como um jogo de palavras cruzadas.
Avaliação: 51%
Caçador de Insetos (1983)
Mark Kemp: Já matei mais insetos vilões do que posso contar em minha vida, mas nunca assim! Embora eu tenha levado algumas tentativas para entender o delicado ato de malabarismo de energia e ação de Bug Hunter , as ações estratégicas de matar insetos rapidamente me prenderam. Com tantos movimentos especiais e padrões de ataque para experimentar, todos os quais mudam a forma como eu gerencio uma grade letal que se enche de criaturas em evolução a cada turno, este é o tipo de ação inteligente para a qual você pode perder um emprego.
Avaliação: 89%
Ninpek (1983)
Barty Hughes: Não se atreva a chamar isso de outro clone da Ninjamania ! Ninpek traz muitas emoções novas à fórmula de ação da moda. Meu herói colorido é bastante ágil graças ao seu segundo salto (eu gostaria de poder fazer isso!), que lhe permite passar rapidamente pelos ataques inimigos enquanto envia de volta sua shuriken no ar – como um verdadeiro ninja! O uso de rolagem de tela avançada no LX torna essa ação ainda mais emocionante. É uma perseguição de alta pontuação fácil de aprender que requer alguma disciplina real para ser dominada.
Avaliação: 80%
Perseguição de Pintura (1983)
Mark Kemp: Paint Chase é um programa peculiar que tem mais a ver com superar os carros rivais do que com eles. Cada nível coloca seu carro em um pequeno labirinto, e o objetivo é pintar o máximo possível de terreno, passando por cima dele antes que o tempo acabe. É uma ideia nova, ajudada por alguns power-ups úteis e rodadas de roer as unhas, mas eventualmente fica sem gasolina. Para mais diversão, traga um amigo para algumas batalhas tensas entre dois jogadores que certamente arruinarão amizades!
Avaliação: 74%
Jardim Mágico (1984)
Barty Hughes: Além de mostrar o poder visual do LX-IT com suas esplêndidas cores pastel, Magic Garden é um excelente programa. O jogador simplesmente caminha ao redor de uma grade quadriculada coletando bolhas, que seguem o herói bruxo como uma cobra até que ela os deixe em zonas designadas para acumular pontos. É agradável em breves momentos, mas não posso dizer que tenha me enfeitiçado completamente! Pelo menos esses slimes são pequenos insetos fofos.
Avaliação: 69%
Mortel (1984)
Mark Kemp: A morte não é o fim… ou pelo menos não é no brilhante e sangrento Mortol . O jogador embarca em uma perigosa missão para salvar o mundo de Mortolia. Para superar seus obstáculos, o jogador pode sacrificar uma de suas 15 vidas para cravar-se em uma parede como uma flecha, transformar-se em pedra ou explodir para destruir paredes e criaturas alienígenas. Cada decisão permitirá que o próximo soldado convocado avance pisoteando os restos mortais de seus antecessores. Sombrio, mas mórbidamente divertido! Somente usando cada vida com sabedoria para resolver o nível como um quebra-cabeça o jogador poderá chegar ao fim. É uma missão suicida que você vai querer repetir indefinidamente!
Avaliação: 90%
Velgresso (1984)
Arthur Webb: Velgress tem tudo no papel. Requer saltos precisos enquanto o pirata Alpha sobe em um poço cheio de pequenos apoios para os pés que desmoronam quase instantaneamente, enquanto ataca os vilões ou se esquiva deles com seu segundo salto. E, no entanto, é tudo uma espécie de snoozefest de ficção científica com todos os saltos repetitivos, power-ups idiotas que podem ser comprados entre os níveis e uma cantiga musical que irrita após sua centésima morte. Vou dar crédito a quem é devido, no entanto. O fato de o layout do poço mudar a cada jogada faz com que cada tentativa pareça um pouco nova. Os programadores podem estar no caminho certo.
Avaliação: 61%
Planeta Zoldath (1984)
Mark Kemp: Devo dizer que este é um dos jogos de aventura mais cerebrais que joguei ultimamente, mesmo que não seja o mais emocionante. Este vibrante planeta alienígena está repleto de aparelhos misteriosos, recursos que os alimentam e áreas secretas que só podem ser acessadas usando o dispositivo certo. Realmente parece que estou aprendendo os meandros de um mundo estrangeiro cada vez que dou outra olhada em seu mapa em constante mudança.
Avaliação: 76%
Atática (1984)
Mark Kemp: Nunca antes um programa capturou tão bem a escala épica da guerra como a Attática . As batalhas táticas aqui, à medida que os soldados avançam automaticamente a cada poucos segundos, proporcionam um jogo inteligente de tomada de decisões em frações de segundo. Você se sentirá como um general enviando suas tropas para a morte! Com vários tipos de unidades distintas, confrontos entre dois jogadores e até um modo sem fim, este é o pacote sangrento total!
Avaliação: 84%
Devilição (1984)
Mark Kemp: Ouso dizer que a LX Systems está se tornando diabolicamente inteligente? Assim como Attactics e Bug Hunter , este é outro jogo de estratégia único que transforma batalhas contra demônios em um quebra-cabeça. O objetivo é livrar um tabuleiro de xadrez de feras, colocando forças com padrões de ataque específicos. Depois que todos estiverem posicionados ao seu gosto, você escolhe detonar um e iniciar uma reação em cadeia. Isto é, se você colocou suas unidades no lugar certo! É um pouco difícil acompanhar isso depois que coloco uma peça, então passar por todos os 10 tabuleiros e proteger os civis neles requer muita concentração. Deus o ajude se você acidentalmente explodir um peregrino em pedacinhos!
Avaliação: 79%
Clube de Chute (1984)
Barty Hughes: Agora, aqui está um jogo que posso apoiar! O futebol se torna mortal neste jogo esportivo familiar, onde o jogador chuta a bola para destruir alguns equipamentos atléticos ameaçadores. É um cenário encantador sustentado por agradáveis visuais de desenho animado e música alegre. Talvez seja um pouco simples atrair o interesse de longo prazo dos garotos, mas estou feliz por poder voltar a campo depois de ser banido para sempre há alguns meses (não pergunte!).
Avaliação: 75%
Aviões (1985)
Arthur Webb: Não consigo entender isso… ou devo dizer bicos ou asas? Este jogo de estratégia imagina um mundo onde pássaros e dinossauros entraram em guerra. Agradeço a ideia e os retratos detalhados dos répteis que combinam com ela, mas as batalhas reais são uma bagunça. Pelo que pude perceber nas instruções pouco claras e na tela desordenada, os jogadores se revezam na coleta de recursos, convocando monstros e usando-os para ultrapassar castelos. Oh, que pena, apenas me devore e acabe com isso!
Avaliação: 55%
Gato da Lua (1985)
Arthur Webb: A LX Systems realmente se superou desta vez. Conseguiu tornar um jogo de aventura ainda mais frustrante do que sua estreia monótona, Barbuta . A arte enigmática e os sons misteriosos são atraentes, mas não se deixe enganar. O estranho esquema de controle e a enfadonha construção de níveis não são tão emocionantes quanto seu mundo psicodélico. Não se preocupem em escrever para reclamar, torcedores do Barbuta . Vou mandar suas cartas direto para o lixo junto com esse lixo de casa de arte!
Avaliação: 46%
Baile Bushido (1985)
Barty Hughes: No que diz respeito aos clones de Pong , você poderia fazer pior do que esta oferta simples, mas escassa. A diferença é que os remos são substituídos por samurais e ninjas que podem enganar uns aos outros com tiros especiais. Isso refresca um pouco uma fórmula cansada, mas não o suficiente para eliminar a concorrência. Ei, Arthur, que tal você me deixar tirar alguns desses jogos artísticos de suas mãos na próxima vez! Por que fico preso a todos os simples hoje em dia, hein? Você não confia em mim?
Avaliação: 59%
Bloco Coala (1985)
Mark Kemp: Não deixe que esses adoráveis marsupiais enganem você. Koala Park colocará seu cérebro à prova. Cada estágio incumbe o jogador de mover um bloco estrela para um objetivo final, mas há blocos numéricos incômodos no caminho. Criar um caminho claro torna-se um problema matemático, pois há regras a serem lembradas. Por exemplo, um bloco não pode empurrar outro se o primeiro tiver um valor numérico menor que o outro. Pode ser muito complicado para os jovens (ou para o nosso próprio Barty), apesar de seus visuais fofos, mas os adultos encontrarão muitos desafios difíceis para enfrentar.
Avaliação: 75%
Camuflagem (1985)
Barty Hughes: Quem é o idiota agora, Mark? O velho Barty não teve nenhum problema com este engenhoso jogo de quebra-cabeça. O jogador assume o controle de um camaleão amigável que deve escapar da linha de visão de sapos famintos camuflando-se adequadamente para combinar com a cor do ambiente. Os meninos não acharam que eu seria inteligente o suficiente para isso, mas a piada é deles! Este é um quebra-cabeça fácil de aprender que exala charme. Cheguei até ao nível 5!
Avaliação: 87%
Campanella (1985)
Mark Kemp: Imagine um programa comum em que você se abaixa e se esquiva de uma tela cheia de obstáculos. Agora, substitua seu herói terrestre por uma nave espacial que deve ser pilotada com muita precisão. É isso que a LX Systems oferece com Campanella , talvez o jogo mais tenso desde Lunar Lander (no qual sem dúvida se inspira). Se você bater em um obstáculo, sua nave se quebrará em um milhão de pedaços! Eu tenho algumas dúvidas. Acho que a ação cortante do pequeno OVNI é de alcance muito curto, e a música e o visual não estão à altura das ofertas de ficção científica do LX, como Planet Zoldath , mas a energia ansiosa manteve minhas palmas constantemente cobertas com uma camada de suor.
Avaliação: 77%
Golfaria (1985)
Arthur Webb: Até agora, nossos leitores mais fiéis provavelmente sabem que a LX Systems não gostou das minhas análises nos últimos anos. Fui arrastado pela lama em vários de seus boletins informativos, com supostos visionários como Thorson Petter me chamando de “hack”. Bem, adicione mais algumas mensagens de ódio à pilha, porque a Golfaria é outra fedorenta! Como LX costuma fazer, este jogo pensa demais em uma aventura ambiciosa, colocando os jogadores no controle de uma bola de golfe pesada. Admito que é uma ideia bonitinha, mas é simplesmente chato navegar por uma topografia confusa antes de ultrapassar um “limite de curso” desnecessário e ser levado de volta a pontos de controle distantes. O design inventivo do LX pode ser a sua qualidade definidora, mas essa força pode facilmente ser a sua fraqueza.
Avaliação: 57%
A Grande Corrida do Sino (1985)
Barty Hughes: Ah, entendo como é. Achei que éramos todos iguais aqui, mas não! “ Campanella é um jogo de alta prioridade, Barty! Você não pode revisá-lo, Barty! Aqui, por que você não faz o jogo de corrida derivado de Campanella que somos espertos demais para analisar, Barty!?” É assim que vai ser? Bem, tudo bem. The Big Bell Race é um jogo de corrida medíocre construído às pressas a partir dos visuais de Campanella para capitalizar seu sucesso instantâneo. Eu venci em 12 minutos. É uma reflexão tardia normal. Estou começando a conhecer a sensação!
Avaliação: 52%
Warptank (1985)
Mark Kemp: Este foi um ano estranho para a LX Systems. Pode ter tido um grande sucesso em Campanella , mas as ofertas da empresa provaram causar divisão. Não consigo imaginar que alguém discorde do Warptank . Esta não é apenas a melhor oferta do LX de 1985; pode ser o melhor jogo do ano inteiro! Este jogo alucinante faz com que o jogador controle um pequeno tanque que pode se deformar na parede oposta a ele. Isso abre a porta para alguns dos quebra-cabeças mais complicados do ano. Faz com que a Camuflagem pareça um brinquedo de bebê!
Avaliação: 88%
A Jornada de Waldorf (1986)
Barty Hughes: Um jogo de morsa. Um maldito jogo da Morsa. É só para isso que sirvo? Você sabe, eu estudei na universidade como o resto desses idiotas. E daí se eu não estudei em Oxford? E tudo bem, eu fui reprovado! Mas isso significa que tenho que revisar os jogos de desenhos animados de animais agora? Bem, tudo bem. Este é um pequeno programa sobre uma morsa adormecida que sonha em pular no ar e coletar peixes. É um pequeno jogo de salto simples que pode ser difícil de controlar, pois o jogador deve segurar o botão de pular para se mover, mas é elevado por algumas ilustrações lindas e uma cantiga musical onírica. Mas não espere outra avaliação como essa minha este ano! Ano novo, novo Barty, eu digo!
Avaliação: 66%
Porgy (1986)
Arthur Webb: Bem, bem, a LX Systems mudou seu nome para UFO Soft. Agora, isso foi para capitalizar o sucesso de Campanella ou para salvar a sua reputação? Não importa, porque você pode sentir o cheiro do fedor do LX em Porgy . Claro, isso é uma melhoria em relação a Barbuta e ao terrível Mooncat . Este jogo de exploração submarina é adequadamente tenso, pois o jogador deve encontrar atualizações para o navio e depois retornar à base para instalá-las antes que o combustível acabe. Mas isso não é isento de frustração, pois inimigos persistentes como tubarões podem aparecer aleatoriamente e arruinar um mergulho perfeitamente bom. É outro conceito sobrecarregado, mas serei um homem maior e admitirei que a extensa área de recreação oceânica e muitas atualizações proporcionam uma viagem subaquática considerável.
Avaliação: 73%
Entrega de Cebola (1986)
Barty Hughes: Como é estranho ser humano! Essa é a tese de Onion Delivery , a história de um extraterrestre forçado a passar seus dias servis entregando legumes de carro em uma cidade caótica. Um troglodita pode lhe dizer que este é um jogo de direção simplório, com controles ruins que o tornam quase impossível de jogar. Mas eu te imploro, olhe por baixo do capô. Considere a sátira social aqui sobre como, uh, os carros são… meio… estranhos. Ah, isso também não está funcionando.
Avaliação: 45%
Caramelo Caramelo (1986)
Mark Kemp: Já posso ouvir Arthur chamando este de “sobrecarregado”. Que monte de bacalhau! Bem, deixe-me dizer, Caramel Caramel mostra exatamente o que eu gosto no UFO Soft. Este é o seu jogo de tiro de nave espacial de rolagem padrão, sim. Mas torna essa ideia nova novamente com uma função de câmera que permite ao jogador atacar alienígenas tirando fotos, um bando de planetas alienígenas coloridos e um mundo alienígena imaginativo. O apelo dos jogos é a maneira como eles se baseiam nas ideias uns dos outros. É uma conversa entre programadores que não têm medo de ser um pouco bobos, de tentar algo novo e de se reinventar. Não é o produto mais sofisticado, mas quem torceria contra um oprimido espirituoso?
Avaliação: 76%
Casa de Festa (1986)
Barty Hughes: Este jogo brilhante sobre como gerenciar uma festa em casa é fácil de entender. Quem nunca se sentiu um pária do “clube infantil legal” que está lutando para entrar na festa? O objetivo é simples: dar a festa definitiva. Para fazer isso, o jogador reúne um conjunto de foliões, cada um com sua popularidade e valor em dinheiro. Esses recursos podem ser usados para adicionar mais convidados ao seu rolodex ou aumentar o tamanho da casa para convidar mais convidados. Tudo o que os jogadores precisam fazer é abrir a porta para encher a sala de convidados e acumular pontos para adicionar novos à lista de convidados. Mas cuidado! Alguns convidados trazem problemas, o que pode alertar a polícia e encerrar a festa durante a noite. É um dos jogos mais inteligentes que a UFO Soft já fez e eu simplesmente não consigo parar de jogá-lo.
Avaliação: 94%
Pé Quente (1986)
Barty Hughes: Mais um jogo identificável da UFO Soft! Acho que eles devem estar lendo meu diário! Este é um jogo de esportes onde as crianças brincam de queimada com pufes. É uma ótima adaptação do jogo de pátio da escola que adiciona lances especiais e combate em duplas, mas é principalmente um pequeno jogo de esportes superficial que só serve para algumas jogadas. Você sabe o que se destaca? No início de cada rodada, você e o computador se revezam na elaboração de uma equipe de cinco alunos. Depois de quatro serem convocados, o último fica chorando à margem. Muito triste, não diriam, leitores?
Avaliação: 59%
Mergulhadores (1986)
Arthur Webb: Oh, resistente, ha, ha. Os idiotas da UFO Soft devem ter lido minhas reclamações sobre Porgy e feito uma aventura subaquática muito pior para me punir. Este jogo de exploração sem objetivo é sobrecarregado por batalhas enfadonhas, um sistema de loja confuso e um ambiente que parece vazio, por mais impressionantemente detalhado que seja. É aqui que Mark e eu discordamos. Só porque um programa está fazendo algo diferente não significa que de repente ele seja digno de elogios. Algumas coisas, como um jogo de aventura UFO Soft, estão destinadas a não serem dignas de nota, não importa quantas vezes mudem de truque!
Avaliação: 58%
Assalto Ferroviário (1987)
Barty Hughes: Comprei uma motocicleta. É isso mesmo, agora sou um homem selvagem, assim como o cowboy armado em Rail Heist . Este jogo de assalto estratégico faz com que o jogador roube dinheiro de vagões de trem enquanto evita a visão de homens armados. A diferença é que a ação acontece em turnos, então o jogador tem alguns segundos para se mover pelo trem, nocautear guardas, se esconder atrás de paredes ou fazer buracos na parede para criar rotas de fuga mais rápidas. Leva algum tempo para pegar o jeito, o que o torna um dos jogos de nível mais especializado da UFO Soft. Mas não é páreo para um homem perigoso como eu!
Avaliação: 84%
Vainger (1987)
Mark Kemp: Leitores, venho trazer algumas notícias tristes. Barty está no hospital. Ele sofreu um acidente de moto. Ele está em coma e os médicos não sabem se ele vai acordar. Arthur e eu estamos atordoados. Barty nem sabia andar de moto. Acho que ele comprou um para nos impressionar.
Tudo isso está pesando muito para mim, tanto que não consigo nem me entusiasmar com uma continuação espiritual do excelente Warptank . Esta iteração maior pega o gancho da mudança de gravidade e o aplica a uma aventura de tiro. É um emocionante jogo de ação de ficção científica cheio de segredos e um mistério intrigante, embora perca a elegância de seu antecessor em sua escala maior. Eu gostaria de poder aproveitar mais agora. Mas tal como o seu herói no teto, o meu mundo está de cabeça para baixo. Talvez um mapa ajudasse.
Avaliação: 80%
Rock On! Ilha (1987)
Arthur Webb: Você sabe, esse é o tipo de jogo que teríamos feito Barty fazer. Eu teria dito que estava abaixo de mim. Deixe aquele idiota grande e velho levar isso para que eu possa lidar com os grandes jogos de aventura! Talvez eu tenha entendido errado todos esses anos. Rock On! Ilha é, ouso dizer… divertida? O jogador coloca homens das cavernas que defendem sua casa de ondas de dinossauros com seus ataques automáticos. Não é profundo, claro, mas a estratégia leve é renovadora depois de anos analisando jogos excessivamente complicados dos quais nem me importo. Talvez haja mais alegria numa ideia simples e de fácil comunicação do que eu imaginava. Barty deve entender isso. Espero perguntar a ele sobre isso um dia.
Avaliação: 75%
Pingolf (1987)
Mark Kemp: Este é um excelente jogo de minigolfe. Você carrega sua tacada e acerta a bola em direção ao buraco, evitando obstáculos de ficção científica que parecem ter sido retirados de Campanella . Perca o torneio intergaláctico e você poderá tentar novamente. Você não precisa que eu diga se você vai gostar. Faz o que diz na embalagem, nem mais, nem menos.
(Leitores, ouvimos vocês. Nós também sentimos falta do estranho senso de humor de Barty. Ainda não há notícias sobre sua recuperação, mas estaremos contratando um novo redator nos próximos meses para trazer de volta um pouco de leviandade a esta revista. Vocês o verei muito em breve, já que Arthur optou por tirar um período sabático nos próximos meses. Ele diz que precisa se encontrar comigo enquanto eu comando o show sozinho durante o próximo mês.)
Avaliação: 61%
Mortal 2 (1987)
Mark Kemp: Tenho pensado muito sobre a morte recentemente. Não apenas a morte humana, embora isso também pese em minha mente. Mas este mundo dos videogames está sempre em um ciclo de morte. Os consoles domésticos vivem suas vidas e depois desaparecem. Os estúdios de desenvolvimento tiveram sua ascensão meteórica, mas sabemos que não existirão para sempre. Mesmo franquias como Mortol sem dúvida têm prazo de validade. É muito fácil presumir que esta era de 8 bits – seus jogos e suas estrelas, como o UFO Soft – nos deixará um dia. Iremos apreciá-los mais tarde na vida, olhando para eles com muita nostalgia, mas é tão fácil esquecer isso no momento. Devemos mergulhar nesta era de jogo inventivo, que luta contra a maré da comercialização. Devemos nos apegar aos jogos estranhos e peculiares que amamos, pois eles morrerão 100 mortes antes que percebamos.
Mortol 2 é um lembrete dessa verdade. Nesta aventura, o jogador deve navegar por um mapa cheio de armadilhas e demônios, mas só tem 100 vidas para isso. Como no primeiro Mortol , esses heróis podem ser sacrificados para ajudar os que vierem depois a navegar. Um se transforma em uma plataforma após sua morte. Outro deixa para trás um teletransportador. Cada morte é uma lembrança do que aconteceu antes; vidas perdidas que abriram um caminho para o futuro. É enlouquecedoramente difícil, muitas vezes exagerado, mas há verdade neste cenário sombrio. Deixe os mortos serem um monumento. Deixe-os ser um lembrete persistente para abraçar o presente enquanto ele está aqui. Os jogos, assim como as vidas, são coisas frágeis. Segure-os cuidadosamente em suas mãos o máximo que puder antes que se tornem memórias desbotadas.
Avaliação: 83%
Punho Inferno (1987)
Maluco Jerry: Bem, bata na minha bunda e me chame de maluco! Wacky Jerry se apresentando para o serviço vindo dos EUA de A! Buzina, buzina! Sou novo na equipe, mas sei que vamos nos divertir juntos! Agora, espero que você não tenha apenas comido, porque Fist Hell vai fazer você vomitar – no bom sentido! Este nojento beat-'em-up faz você atacar zumbis e lobisomens pelas ruas da cidade com seu profundo arsenal de ataques. É como ter um filme de ação de Hollywood nas mãos. Tem tanto sangue… é demais!!! Chega dessa porcaria de ficção científica ou quebra-cabeças chatos. Este é o futuro dos jogos!!
Avaliação: 85%
Excesso de vínculo (1987)
Maluco Jerry: Bem, bata na minha bunda e me chame de maluco! Diga adeus ao velho e chato Velgress e diga olá ao Overbond . Esta sequência elimina todas as porcarias, como pular. Em vez disso, a caçadora de recompensas Alpha é jogada em uma arena e tem que sobreviver a oito batalhas contra inimigos, ao mesmo tempo em que coleta dinheiro para atualizar seu equipamento entre as lutas. O melhor de tudo? Ela tem uma arma! É tudo como POW POW! E então você joga uma bomba e eles EXPLODEM. É uma loucura!!! Eu gostaria que houvesse mais tipos de armas, sangue e outras coisas, mas acho que o jogo de “tiro” vai ser grande, veja só. Queria que todos os jogos fossem assim!
Avaliação: 74%
Campanella 2 (1987)
Mark Kemp: Algo está mudando. Eu posso sentir isso. Os jogos estão ficando maiores, mais espetaculares, mas também mais padronizados. Compare Campanella com sua nova sequência. O original era um conceito conciso construído sobre uma tensão simples. Campanella 2 é maior. Existem segmentos de tiro a pé, atualizações e um vasto mundo para explorar. Deveria parecer mais grandioso. Às vezes acontece. Mas por que, pergunto, também parece mais estreito? É como se a visão eclética da UFO Soft estivesse se afunilando em direção a um balde de “ação-aventura”? O que está acontecendo com jogos imaginativos como Bug Hunter ou Warptank ? Ainda há esperança de que os oprimidos possam sobreviver?
Por favor, acorde, Barty.
Avaliação: 73%
Hiper Concorrente (1988)
Maluco Jerry: Bem, bata na minha bunda e me chame de maluco! Hyper Contender está repleto de ação! Este jogo de luta tem jogadores batendo em meleca e anéis uns nos outros! O primeiro a conseguir cinco argolas vence a partida, então não se trata apenas de quem é melhor nos socos. Essa é uma reviravolta radical no jogo de luta, mesmo que não haja muitos modos ou personagens aqui. Mas o que eu realmente adoro é que este jogo apresenta personagens de vários outros jogos UFO Soft! Não é tão legal?? Dê-me mais, mais, mais dos meus personagens favoritos, por favor!!
Avaliação: 74%
Valbrace (1988)
Mark Kemp: Esta aventura de fantasia tem tons de jogos de labirinto clássicos como 3D Monster Maze , mas com toques de RPG mais modernos que você veria em algo como Gauntlet . O jogador rasteja por uma masmorra labiríntica cheia de armadilhas em busca de tesouros valiosos. É um conceito básico, mas substitui encontros baseados em turnos contra monstros por ataques em tempo real. É uma versão mais acelerada de uma fórmula antiga que se encaixa no impulso da UFO Soft em direção a uma ação mecanicamente mais sofisticada. O Sr. Wack Job não ficará feliz em ouvir isso…
Avaliação: 76%
Rakshasa (1988)
Arthur Webb: Namastê, leitores. Onde estive nos últimos meses? Bem, onde eu não estive? Limpei minha alma nas águas do mundo. Sinto-me revigorado, nascido de novo. Quão apropriado é, então, que minha primeira tarefa ao retornar seja escrever sobre o grande Rakshasa ? A princípio, isso parece semelhante à ação de alta pontuação de rolagem lateral de Ninpek , mas há uma reviravolta esperançosa. Cada vez que o herói morre, seu espírito surge. Ao esquivar-se dos inimigos e coletar fragmentos, eles podem voltar à vida. É um jogo de segunda, terceira e até quarta chances. Ela postula que sempre há esperança de que possamos limpar a lousa e voltar novamente. Talvez eu não esteja fadado a me tornar um velho rabugento. E talvez esta era dos jogos de 8 bits não precise terminar com o advento dos jogos de 16 bits que se aproxima rapidamente. Talvez ele também possa ressurgir, uma versão reinventada de si mesmo, criada por desenvolvedores que se preocupam o suficiente para retornar a esse estilo de criação de jogos com novas ideias. Espero ver esse dia.
Avaliação: 82%
Vespa Estrela (1988)
Mark Kemp: Este tiroteio espacial é normal. Pilote um navio pelo ar, destrua os vilões e obtenha uma pontuação alta. Sua única inovação é que os inimigos deixam cair blocos de power-up, sendo que o jogador precisa coletar três. E a habilidade que eles obtêm é determinada pelos blocos que coletam. Isso adiciona algum potencial de combinação que atualiza cada um dos três navios com ferramentas adicionais, como drones auxiliares ou tiros mais poderosos. É uma variação menor do que o UFO Soft normalmente oferece em fórmulas familiares. Talvez esteja com poucas ideias. Deve ser exaustivo manter esse tipo de ritmo criativo. (Suspiro, depois de entregar este rascunho, os poderes constituídos aqui me pediram para incluir uma “segunda opinião” de Jerry.)
Maluco Jerry: POW! PRISIONEIRO DE GUERRA! PRISIONEIRO DE GUERRA! Não é tão legal quando você explode naves espaciais e vê-las explodir em glória ardente? Eu digo, não dê ouvidos ao Mark! Ele é um chato! Compre este jogo hoje no Electro-Mart local! Compre hoje e economize 15%* na compra de um LX-III! E não se esqueça de bater na minha bunda e me chamar de maluco!
*Aplicam-se termos e condições, consulte a loja para obter detalhes.
Avaliação de Mark: 69%
Avaliação de Jerry: 90%
Grimstone (1988)
Maluco Jerry: Bem, bata na minha bunda e me chame de maluco! OK, então você conhece aqueles jogos idiotas do Dragon Quest? Bem, e se eu lhe dissesse que eles os tornaram legais? Grimstone é basicamente esse jogo, mas com cowboys e armas! Você atira em bandidos e monstros em batalhas por turnos, nas quais é necessário pressionar um botão na hora certa para acertar. Há inúmeras cidades para explorar, cavalos para montar e muito mais. É uma fantasia ocidental completa! Estou muito feliz em ver a UFO Soft fazendo mais jogos com sensibilidades americanas! Haha parceiro!!!
Avaliação: 82%
Senhores da Disconia (1988)
Mark Kemp: Finalmente, UFO Soft retorna aos jogos de estratégia inovadores pelos quais passei a amá-los em 1982. Este jogo de guerra criativo imagina as tropas como discos que podem ser lançados uns nos outros. Nas batalhas, o jogador ricocheteia nos discos de seus inimigos para danificá-los, fazendo-os recuar para seu acampamento para reabastecer. O objetivo é eventualmente ultrapassar seu acampamento depois de vencer batalhas e empurrá-los para trás o suficiente, ao mesmo tempo em que usa ouro para contratar mais tropas. Talvez isso me fale muito porque às vezes parece que estamos sempre travando uma guerra no mundo dos jogos. Há um empurra-empurra entre criatividade e segurança. Cada vez mais, este último parece estar ganhando. Os jogos estão se estabelecendo em fórmulas. Os entusiastas que se recusam a questioná-lo ganham o controle do campo de batalha. As pessoas que se importam caem uma por uma. Todas essas forças ricocheteiam umas nas outras, mas temo que sejam aqueles com mais ouro que se manterão firmes no final do dia. O que perderemos quando as linhas de frente da criatividade caírem?
Avaliação: 89%
Mansão Noturna (1988)
Maluco Jerry: Bem, bata na minha bunda e me chame de maluco porque tenho ótimas notícias para compartilhar hoje! Fui promovido a revisor principal! Aparentemente, nossos chefes adoram o quanto pareço animado com cada jogo em todas as minhas análises! Vou comemorar muito esta noite, mas primeiro vamos falar sobre Night Manor porque esse jogo é tubular! Este é um jogo de terror de apontar e clicar (eca, eu sei, lendo) e é totalmente incrível. A história irá mantê-lo na ponta da cadeira e a atmosfera é totalmente assustadora. E é tão estranho e sangrento! Seus pais vão pirar!
Avaliação: 85%
O Chapéu de Elfazar (1988)
Arthur Webb: Bem, não tenho certeza de como dizer isso, mas estou triste – bem mais confuso, suponho – em informar que Jerimiah Johnson (ou Wacky Jerry, como você o conhece) faleceu. Acho que a celebração da promoção dele deu errado. Algo sobre um peru frito e uma confusão de fogos de artifício. Vou poupar você dos detalhes. Mandei uma mensagem aos anciãos de Aswan, com quem me hospedei durante minhas viagens ao Egito. Com a bênção deles, ele renasça nas águas do Nilo.
Não existe uma maneira realmente elegante de fazer a transição para a análise de um jogo sobre animais fofos escapando das garras de um bruxo malvado, não é? Bem, então direi apenas que esta é uma pequena aventura encantadora que repete o sistema de correspondência de power-up de Star Waspir . Esta parece uma versão muito mais completa desse projeto, pois combina o jogo shoot-'em-up com uma aventura baseada em níveis mais tradicional. É mais uma prova de que um jogo grosseiro pode ganhar uma segunda vida como algo vibrante e encantador. Tenho certeza de que Jerry teria adorado.
Pensando bem, não tenho a menor ideia. Nem tenho certeza se ele jogou os jogos que analisou.
Avaliação: 76%
Missão Piloto (1988)
Arthur Webb: Agora, isso é alguma coisa. Imagine um programa que você quase não precisa tocar. Esse é o conceito de Pilot Quest , uma espécie de jogo de automação sobre um astronauta que faz um pouso forçado em um planeta alienígena. Primeiro, devo bater em um cristal para reunir alguns recursos lunares. Mas logo, eu os gasto para criar algumas plantas que produzem cristais automaticamente a cada segundo. Depois de um pouco de configuração, não preciso mais jogar. Deixo meu LX-III funcionando em segundo plano até ter o suficiente para configurar minha próxima tarefa, culminando no conserto de minha nave. Ocasionalmente, posso entrar em uma zona por alguns minutos para acertar os inimigos com meu ioiô e obter suprimentos, mas consegui fazer muita coisa enquanto ele tocava sozinho. Fui dar um passeio. Observei os Pintassilgos agitarem-se alegremente. Que aventuras reais perdi todos esses anos enquanto caminhava pelas digitais? Tal como o meu pequeno astronauta, anseio por escapar.
Avaliação: 78%
Mini e Máx (1989)
Mark Kemp: Quando Mini & Max começa, sou uma garotinha trancada em um pequeno depósito. Mal consigo me mover. Mas logo meu cachorro, Max, me mostra um truque. Ao segurar o botão para baixo, encolho até o tamanho de um bug. De repente, aquela pequena sala se torna uma metrópole cheia de estrelas para coletar, coelhinhos de poeira para ajudar e habilidades que fazem o mundo parecer ainda maior. Como um jogo de 8 bits que parece o último de uma raça em extinção (especialmente porque ouvi dizer que o sofisticado console de 16 bits da Sega pode chegar a mais países em breve), Mini & Max é uma revelação. É um lembrete de que existe profundidade infinita até mesmo nas menores coisas. Esses jogos de pixel podem parecer limitados, mas UFO Soft continua a nos mostrar como eles são ilimitados. Justamente quando parece que chegamos ao fundo, descobrimos todo um nível subatômico de decisões de design. Há mais para explorar neste mundo de 8 bits. Por que, pergunto-me, estamos tão ansiosos por deixar para trás um território desconhecido?
Avaliação: 90%
Combatentes (1989)
Mark Kemp: Desde o seu segundo jogo, a UFO Soft tem sido obcecada pela guerra. Combatentes mais uma vez explora essa ideia, mas no nível dos insetos. O jogador controla um exército de formigas com uma lista de comandos. Eles podem convocar trabalhadores para gerar mais rastejadores assustadores, enviá-los para a batalha ou dizer-lhes para recuarem. Apressar-se sem um plano é uma maneira infalível de perder. Essas missões são frustrantes. Você vai querer jogar seu controle pela janela e desistir. Mas com paciência e estratégia, há esperança de sobrevivência.
Ah, eu não ia dizer isso. Temo que vou dar azar, mas… visitei Barty no fim de semana e jurei que vi seus olhos tremularem. Eles vibraram! O médico me disse para não ficar muito animado. Sua condição é imprevisível. Sei que deveria ser medido, mas sinto uma onda de esperança. Meu doce amigo. Meu amigo excêntrico, tão cheio de vida e espírito. Você vai acordar mais uma vez? Você trará de volta o que eu tinha tanta certeza que havíamos perdido? Pela primeira vez em muito tempo, parece que ainda podemos vencer esta guerra.
Avaliação: 62%
Corrida Quibble (1989)
Arthur Webb: Leitores, perdoem-me se a escrita desta semana for desleixada. Mark foi ficar com Barty e estou assumindo o trabalho dele nesta edição. Também consumi uma boa quantidade de ópio esta semana. De qualquer forma, Quibble Race é um jogo de corrida alienígena psicodélico que dá continuidade aos novos experimentos de automação da UFO Soft. Você não controla seu piloto alienígena aqui. Em vez disso, você aposta no vencedor, dá-lhes reforços ilegais e sabota seus oponentes. Talvez seja apenas o albatroz roxo com grandes asas de água falando através de mim, mas quanto menos eu tenho que jogar esses jogos, mais em paz fico. Peculiar.
Avaliação: 65%
Viagem à beira-mar (1989)
Mark Kemp: Sim, sim, Seaside Drive é incrível. É um brilhante híbrido de direção e ação em que os jogadores atiram nos inimigos de seu conversível enquanto vagam por uma rodovia para carregar o poder de sua arma. É um conceito de tiro simples e divertido, com grande potencial para perseguir pontuações altas. Não pretendo me apressar, mas tenho notícias mais importantes para compartilhar.
Eu estava sentado ao lado de Barty em uma tarde quente de domingo. Um raio de luz saiu da janela e aqueceu seu rosto. Quando olhei para ele, banhado pela luz angelical, aconteceu. Ele acordou. Suas pupilas estavam vermelhas e cansadas, mas eu podia ver aquela luz brilhando.
“Onde estou?” ele disse fracamente. Eu mal conseguia falar. Meus lábios estão atordoados demais para se mover.
“Barty. Você… houve… um acidente. Você está… dormindo… há dois anos.
Ele olhou para mim, tentando processar isso, com a cabeça levemente inclinada para o lado.
“ Campanella 2 foi lançado?” ele me perguntou, seu senso de humor bobo despertando diante de seu corpo.
“Barty”, eu disse em meio às lágrimas, “eles estão prestes a lançar Campanella 3 . E eu quero que você revise isso.
Avaliação: 83%
Campanella 3 (1989)
Barty Hughes: Nos meus sonhos, eu vi OVNIs.
Isso não é alguma coisa? Malditos OVNIs! Não me lembro muito de ter ficado inconsciente durante dois anos, mas lembro-me de ter visto aqueles pequenos insetos cor-de-rosa voando por aí. Tive medo de que eles se quebrassem, como acontece tão facilmente em Campanella , mas isso nunca aconteceu. Não havia paredes contra as quais eles pudessem se chocar em meus sonhos. Havia apenas espaço negro que se estendia até o infinito. Eles poderiam voar para sempre.
Mark me disse que Campanella 3 não se parece em nada com Campanella 2, embora contenha aquele maldito OVNI. Ouvi dizer que ele tem mais em comum com um jogo chamado Seaside Drive (ah, querido, tenho muito o que fazer, não é?). Mark parecia um pouco irritado porque a tensa pilotagem dos dois últimos jogos havia passado em favor de um jogo de tiro com um truque de rolagem 3D. Bem, isso não me incomoda muito! Acho que é um pequeno movimento divertido de ação, por mais simples que seja. E de qualquer forma, por que eu iria querer jogar a mesma coisa de novo? Eu ficaria zangado se saísse de um coma sangrento apenas para jogar o mesmo jogo novamente!
Quando contei isso a Mark, ele pareceu surpreso. Começamos a conversar e ele me disse que só tem medo de que tudo esteja mudando. Ele não sabe para onde vão os jogos com a chegada deste mundo de 16 bits e ouve rumores de que a UFO Soft pode estar prestes a fechar suas portas em breve. Eu disse a ele que ele se preocupa demais! Não é como se suas memórias da era dos 8 bits fossem se desintegrar quando o sistema Sega chegar ao Reino Unido! Você não precisa trancar o passado em um armário cheio de lixo para colidir. Deixe esses OVNIs soltos no céu noturno, onde eles pertencem. Eles sempre acenarão para nós com suas luzes piscando.
E quem sabe? Talvez eles pousem na Terra novamente depois de explorarem as profundezas do espaço e encontrarem algo novo para nos mostrar!
Avaliação: 81%
Corujas Cibernéticas (1989)
Arthur Webb: É o fim do mundo como o conhecemos e apenas uma gangue de corujas militarizadas pode salvá-lo. Cyber Owls leva o jogador através de quatro missões com estilos de jogo muito diferentes, desde um beat-'em-up padrão até uma perseguição de moto e um segmento de infiltração furtiva de cima para baixo. É cheio de ação, é divertido e é o último jogo que irei analisar.
Sim, estou me aposentando, caro leitor, para seguir uma nova carreira na conservação de aves. As Cyber Owls podem defender o mundo do perigo, mas quem protegerá as verdadeiras corujas em nosso próprio mundo? Não deixe ninguém lhe dizer que não existem segundas chances – especialmente eu! Como me disseram uma vez os grandes sábios de Chaukhamba, a ressurreição não é tanto um milagre, mas uma confiança de que mesmo as coisas mais simples contêm uma capacidade infinita de reinvenção. Ainda pode haver um futuro dentro do passado. Ou algo assim. Namastê, leitores. Que você ressuscite um dia.
Avaliação: 80%
Em amorosa memória de Jerimiah “Wacky Jerry” Johnson.