Crítica do Homem-Aranha 2 da Marvel: incrível se torna a última palavra em uma sequência de super-heróis de destaque

O Homem-Aranha 2 da Marvel realmente faz você se sentir como o Homem-Aranha. Em termos de estar muito estressado, claro.

Quero dizer, realmente coloque-se no spandex de Peter Parker ou Miles Morales por um momento. Claro, você transformaria a cidade de Nova York em seu trepa-trepa pessoal, mas considere todo o resto com o qual estaria fazendo malabarismos. Para Peter, significa manter um emprego estável, pagar as contas de uma casa que você herdou através da tragédia, manter seu relacionamento com Mary Jane Watson e estar ao lado de um amigo doente (e infestado de parasitas). E se você é Miles, está lutando para ajudar sua comunidade enquanto mantém suas notas altas e lida com o trauma duradouro de perder seu pai. Isso sem falar que, em ambos os casos, você também estará lidando com uma gangue de caçadores sedentos de sangue que querem matá-lo. Ainda quer vestir aquele super terno?

É uma tensão crua da qual o desenvolvedor Insomniac não foge no espetacular Homem-Aranha 2 da Marvel . Embora ofereça algumas das ações mais surpreendentes que já existiram em um videogame, a sequência do super-herói quase também serve como uma desconstrução de sua própria fantasia de poder. Não importa quão forte seja um herói, existem alguns problemas que não podem ser resolvidos.

O Homem-Aranha 2 da Marvel conta uma história pessoal sobre dois intrometidos lutando para encontrar o equilíbrio em suas vidas, enquanto todos estão presos em arcos de quadrinhos grandiosos. Essa é uma combinação perfeita para a fórmula vencedora de ação e aventura da Insomniac, que foi melhorada em quase todas as maneiras concebíveis aqui. Sua narrativa expansiva e suas listas de verificação de mundo aberto podem parecer esmagadoras às vezes, mas isso efetivamente mostra seu ponto final: grande poder não é uma cura para grande responsabilidade.

Revisão de vídeo

Peso do mundo

Marvel's Spider-Man 2 serve como uma sequência tanto para a primeira entrada da série quanto para seu spinoff focado em Miles Morales . Agora trabalhando juntos como uma equipe dos sonhos de aranha, Parker e Morales cuidam não apenas de Manhattan, mas também de uma fatia (geograficamente truncada) do Brooklyn e do Queens. Você pensaria que isso tornaria o trabalho de ambos mais fácil, mas eles ficam mais sobrecarregados do que nunca com a chegada do implacável Kraven, o Caçador, que está caçando vilões pela cidade. É uma história de quadrinhos bastante simples que logo muda ainda mais quando um pedaço parasita de gosma preta gosta de Peter.

Às vezes, essa história extensa pode parecer inchada, especialmente vindo da aventura solo de Morales. Miles e Peter (com quem os jogadores podem alternar instantaneamente a qualquer momento) não vêm apenas com seus próprios arcos de personagem, mas também com os elencos de seus respectivos jogos. Cada missão de história reúne mais personagens e vilões em uma história arrebatadora que oscila como uma torre Jenga desde o início. Parece que às vezes corre o risco de repetir as falhas do Homem-Aranha 3 de Sam Raimi – e não apenas por causa de uma certa ameaça de língua comprida.

EMBARGADO PARA 15/09, 8h PT Peter ataca os inimigos com o Traje Simbionte em Marvel's Spider-Man 2.

Embora isso possa parecer um caso típico de síndrome de sequela (e talvez seja até certo ponto), é também uma maneira engenhosa de refletir o espaço mental de seus heróis. Ambos os Homens-Aranha estão lutando para manter uma cidade inteira sobre seus ombros; suas responsabilidades os puxam em todas as direções como os tentáculos de um simbionte. Como jogador, também senti isso. Sempre que eu tentava me concentrar na história principal, me via desviado por um enorme mapa cheio de atividades paralelas, todas com suas próprias histórias fascinantes para contar. É a melhor narrativa possível para combinar com o tipo de estrutura de mundo aberto que atrai os jogadores com distrações constantes; Eu realmente me torno o Homem-Aranha, com fardos e tudo.

A narrativa funciona melhor quando eu a abordo menos como um único arco cômico e mais como múltiplas sequências entrelaçadas que levam a um evento de crossover venenoso. As missões de Miles brilham particularmente, contando uma história mais pessoal sobre um garoto tentando fazer o que é certo em sua comunidade, embora sejam as missões secundárias que permanecem comigo mais do que tudo. Histórias únicas, como aquela em que Peter simplesmente ouve um velho refletir sobre sua vida ou outra em que Miles ajuda a reconstruir um museu em homenagem à história da música negra, me lembram por que esses personagens ainda estão tão dispostos a quebrar suas costas para salvar seus cidade. Vale a pena proteger cada pessoa.

Essas histórias pessoais ajudam a preencher alguns dos enredos mais típicos dos quadrinhos da sequência. Kraven não deixa muita impressão de ser um grande mal; ele é mais um catalisador que pode encher o jogo com novos bandidos para derrotar do que um vilão memorável. A corrupção do Simbionte de Peter também não abre novos caminhos, já que uma parte considerável do jogo está focada em uma luta pelo poder familiar. Ambas as histórias valem muito a pena, uma vez que o fortemente anunciado Venom eventualmente aparece em cena. Essa chegada inaugura um final emocionante e de alto risco que leva cada herói ao seu limite.

Como um todo, Marvel's Spider-Man 2 é realmente o melhor jogo de super-heróis . Não porque esteja cheio de ovos de Páscoa que agradam ao público, mas porque é um dos poucos que se atreve a enfrentar os pesadelos do trabalho em vez de apenas deixar os jogadores viverem o sonho.

Pancada! Paulada!

Essas ambições narrativas não são exclusivas das cenas; A Insomniac os incorpora em alguns de seus novos ajustes de jogabilidade. Isso é mais eficaz no sistema de combate renovado da sequência. Como nos dois episódios anteriores, o Homem-Aranha toma notas do manual do Batman Arkham para oferecer combates rápidos e fluidos, tão satisfatórios como sempre. A diferença é que ambos os Homens-Aranha agora podem executar movimentos superpoderosos que operam em um tempo de espera (não muito diferente de como funcionam os exclusivos da Sony, como God of War Ragnarok ).

É uma das muitas camadas extras que fazem uma enorme diferença. Não me sinto mais apenas como um acrobata ágil abrindo caminho entre capangas. Quando uso os poderes elétricos de Miles para dar choques em cadeia em quatro inimigos ou levantá-los no ar, parece que me tornei um Vingador extraordinário. Esses movimentos também se enquadram naturalmente no ritmo do combate normal, tornando mais fácil para mim alternar entre socos, uma habilidade especial e um finalizador mortal em uma cadeia ininterrupta. Nas minhas lutas mais intensas no final do jogo, quase sinto a mesma emoção que sinto ao jogar um Musou . Às vezes sou capaz de derrubar um grupo de inimigos tão rápido que um diálogo que deveria acontecer durante a luta não tem tempo para ser encerrado. Nenhum limite técnico pode me conter.

É uma fantasia de poder incrível – que a Insomniac desconstrói auto-reflexivamente. O sistema sofre uma reviravolta preocupante quando Peter recebe seu terno preto e recebe uma série de habilidades infundidas com Symbiote . Gavinhas negras explodiram de seu corpo, perfurando todos nas proximidades. Outro o transforma em uma bola de gosma furiosa que joga suas vítimas contra a parede. É um grau de violência desconfortável, mas sinto-me atraído por isso; Não consigo parar de bater loucamente meus inimigos no concreto. Assim como Peter, estou obcecado com minha nova força.

Tenho a sensação de que muitas decisões em Homem-Aranha 2 nasceram de uma autocrítica cuidadosa. É como se a Insomniac ouvisse as preocupações dos fãs de que o combate contundente do Homem-Aranha mataria absolutamente um simples criminoso de rua e construísse um meta-interrogatório sobre quais limites um herói deveria ter. Isso não está presente apenas no combate, mas também em algumas mudanças em sua história. O Homem-Aranha não é mais uma ferramenta do NYPD, que os ajuda a prender traficantes de drogas de baixo escalão, estabelecendo um estado de vigilância em toda a cidade – uma decisão que rendeu ao primeiro jogo um retrocesso legítimo . Na verdade, Peter agora acredita firmemente na reabilitação criminal até mesmo de seus rivais mais implacáveis. Cada uma dessas mudanças é um passo maduro para uma série que considerou seu material de origem, às vezes surdo, pelo valor nominal.

Peter Parker pega um carro com seu traje Symbiote em Marvel's Spider-Man 2.

Isso não quer dizer que tudo seja tristeza e desgraça. Homem-Aranha 2 nunca esquece seu lado lúdico, alcançando um delicado equilíbrio entre autorreflexão de alto conceito e travessuras de desenho animado. Por exemplo, os jogadores têm acesso a um arsenal de novas ferramentas que proporcionam uma boa e velha comédia pastelão. Uma ferramenta agarra todos os inimigos nas proximidades e os puxa uns contra os outros. Uma atualização permite que ele sugue objetos ao redor também, acrescentando insulto à lesão quando um bandido é atingido por um cano perdido. Stealth também recebe uma atualização, já que ambos os Homens-Aranha podem criar linhas de teia pegajosas que permitem que eles se posicionem acima de um inimigo (não é mais necessário esperar que um NPC passe por baixo de uma viga para que você possa eliminá-lo silenciosamente).

A Insomniac também não economiza no espetáculo. A aventura está repleta de lutas criativas de supervilões que levam tudo a uma escala inspiradora. Uma batalha inicial contra um enorme adversário está entre as melhores aberturas de videogame de todos os tempos, enquanto os jogadores alternam entre Peter e Miles em uma briga por toda a cidade. É maduro e deliberado, sem nunca sacrificar a pura diversão de viver no mundo dos quadrinhos.

Grande poder

O que permite que tudo isso funcione tão bem é a tecnologia poderosa da Insomniac; simplesmente não há outro estúdio aproveitando tanto o poder do PlayStation 5. Parece o culminar de tudo o que a Insomniac tem brincado desde o lançamento do console, já que até faz uma referência a Ratchet & Clank: Rift Apart em uma cena de perseguição contínua que distorce o portal. As animações de combate são detalhadas, o desempenho é executado sem problemas e as cenas de alta qualidade permitem que atores como Nadji Jeter (Miles Morales) tragam um pouco de emoção ao mundo digital.

Embora a tecnologia forte não faça inerentemente um grande jogo, a Insomniac prova a diferença que pode fazer. Por exemplo, o truque mais impressionante do Homem-Aranha 2 é que ele apresenta viagens rápidas instantâneas – e eu realmente quero dizer instantâneas. Quando seleciono qualquer ponto no mapa e seleciono viagem rápida, estou imediatamente balançando pelas ruas em um segundo plano. É uma conquista inacreditável em um jogo de mundo aberto tão densamente detalhado como este e que elimina muito do tédio da exploração no final do jogo.

Isso é especialmente útil considerando que o mapa do Homem-Aranha 2 é duas vezes maior que seus antecessores, graças a uma fatia recentemente explorável do Queens e do Brooklyn (que tem uma ideia hilariante de onde Coney Island está localizada). Embora essas áreas não mudem muito no fluxo do jogo (há apenas edifícios mais curtos para passar), elas oferecem uma boa variedade visual ao aparecer em parques e pequenos trechos de subúrbios nos limites da cidade.

Também há muitos bons motivos para ver tudo, graças a um novo conjunto de atividades de mundo aberto. Embora algumas delas sejam padrão para o gênero, como missões de limpeza de base que parecem intercambiáveis ​​​​com as de Batman: Arkham City , Insomniac apimenta algumas surpresas variadas ao longo da aventura. Um conjunto de objetivos consiste em salvar as populações locais de abelhas usando um drone controlado remotamente para assustar pássaros incômodos ou pedalando pelo Central Park para marcar habitats de insetos. Essas atividades amigáveis ​​​​de vizinhança são muito mais divertidas do que acabar com outro crime local (elas ainda estão presentes, embora os jogadores possam ignorá-las se quiserem e ainda assim maximizar seu nível e habilidades com facilidade).

O Homem-Aranha voa pelo ar em um traje biomecânico em Marvel's Spider-Man 2.

Talvez o mais impressionante de tudo seja que a Insomniac encontrou uma maneira de tornar o melhor sistema de travessia de jogos ainda melhor aqui. Swinging foi um destaque inegável de ambos os jogos anteriores, e isso recebeu um grande impulso com a adição de asas de teia. Com o apertar de um botão, Miles e Peter podem abrir um par de asas e planar. O mundo é construído com essa reviravolta extra em mente, já que Nova York está cheia de caminhos em túneis de vento que permitem que os heróis cruzem a cidade em alta velocidade. É simplesmente uma alegria mover-se no Homem-Aranha 2.

Toda esta exploração alegre pode parecer estar em contradição direta com a grande desconstrução de sua história sombria, mas destaca por que a Insomniac é um desenvolvedor tão habilmente qualificado. O Homem-Aranha 2 da Marvel lança muitas ideias no ar, mas faz malabarismos com elas com facilidade em uma sequência maior que é propositalmente esmagadora quando necessário, ao mesmo tempo em que oferece uma aventura aparentemente elegante (mesmo uma conclusão de 100% não levará mais do que 35 minutos). horas). Isso pode me fazer sentir o enorme peso do fardo do Homem-Aranha, ao mesmo tempo que me deixa animado para desbloquear toneladas de supertrajes personalizáveis ​​​​que me permitem viver minha própria fantasia de super-herói.

Qual é o segredo? Tia May tem essa resposta. Em um flashback, May senta Peter sobrecarregado para uma conversa franca. Ela oferece a ele um segredo de uma palavra para gerenciar sua crescente pilha de responsabilidades: equilíbrio. É o maior superpoder de todos, algo que Miles e Peter lutam para dominar. Aqueles que conseguem, porém, são capazes de realizar feitos verdadeiramente extraordinários – e o Homem-Aranha 2 da Marvel é exatamente isso.

Marvel's Spider-Man 2 foi analisado em um PlayStation 5 conectado a um TCL 6-Series R635 .