Crítica de Warriors: Abyss: este Musou inspirado em Hades está preso no purgatório
Guerreiros: Abismo
Preço sugerido $ 25,00
2.5 /5 ★★☆☆☆ Detalhes da pontuação
“Warriors: Abyss é um riff superficial de Hades que não faz bom uso de seu gancho criativo de construção de esquadrão.”
✅ Prós
- Toneladas de personagens
- Combate intenso e satisfatório
- Gancho criativo para construção de esquadrão
❌ Contras
- Apresentação de baixa qualidade
- Arte branda
- Progressão restritiva
Se eu tivesse que projetar o destino perfeito para o elenco de heróis Musou da Koei Tecmo, provavelmente seria parecido com Warriors: Abyss . Quero dizer, vamos encarar: essas pessoas não estão indo para um lugar bom. Não importa quão bem-intencionadas tenham sido suas cruzadas, as estrelas dos Guerreiros da Dinastia e dos Guerreiros Samurais mataram milhões de pessoas até agora. Parece apropriado que eles acabem no Inferno, forçados a travar uma guerra tediosa e interminável contra os demônios.
Embora eu queira imaginar que esta foi a intenção criativa por trás de Warriors: Abyss , sua origem é provavelmente mais clínica do que isso. O novo jogo pega a ação de Dynasty Warriors e a reduz a um roguelike que lembra Hades de maneira não tão sutil. É um imitador atrevido que se esforça para encaixar heróis históricos em uma aventura esparsa no submundo cheia de batalhas em arena. É completamente absurdo
Warriors: Abyss traz algumas reviravoltas únicas a uma fórmula que foi imitada até a morte, criando um jogo de ação aparentemente complexo com muitas nuances de combate para explorar. Essas ideias promissoras acabam sendo desperdiçadas em um roguelike superficial e repetitivo que nunca entende bem o que torna Hades tão diabolicamente divertido.
Apresentação ruim
Warriors: Abyss não perde tempo estabelecendo sua premissa absurda. Uma versão alegre de Enma, a governante do Inferno, perdeu o controle do submundo para um monstro, Gouma. Ele precisa de um exército para vencê-lo, então quem melhor do que as estrelas dos Dynasty Warriors e dos Samurai Warriors? Afinal, o que é um pequeno demônio comparado ao mais ameaçador Lu Bu? Há pedaços de história ao longo do caminho, com toda uma coleção de registros desbloqueáveis que narram o conflito, mas é mais apenas uma desculpa para trazer 100 personagens amados para o Inferno (onde eles pertencem).
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Essa história de baixo esforço é indicativa do restante da apresentação do projeto. Custando US$ 25, Abyss é um verdadeiro jogo de orçamento. Sua interface de usuário de baixa qualidade parece ter sido ampliada às pressas a partir de um jogo para celular. Existem erros gramaticais nas descrições de suas habilidades. Todos os modelos de personagens parecem ter sido reutilizados de jogos Dynasty Warriors e Samurai Warriors mais antigos . Parece um pouco instável em alguns lugares, mas eles não prejudicam o negócio. Na verdade, saúdo a ideia de os desenvolvedores criarem mais jogos pequenos e sustentáveis que aproveitem a reciclagem inteligente de ativos.
Onde essa abordagem modesta decepciona é no design mundial. A versão do Inferno do Abyss se resume em grande parte a biomas indefinidos cobertos por texturas lamacentas. Existem quatro estágios do inferno para lutar e a maioria se resume a terreno rochoso, ruínas esparsas e uma área vagamente gelada. Não é como se o visual importasse muito aqui, considerando que toda a ação acontece em arenas abertas, mas é uma visão monótona do submundo – especialmente colocada ao lado de Enma, apresentada como uma brilhante ilustração de anime que parece ter sido tirada de um jogo totalmente diferente.
O escopo artístico limitado também pode ser sentido nos designs monótonos do inimigo. Na maior parte das vezes, estou apenas lutando contra ondas de soldados humanóides com uma transformação de Halloween. Alguns outros demônios igualmente domesticados são lançados, como projéteis cuspindo montes de carne, mas não há muita variedade ou caráter. Há um pouco mais de vida em seu punhado de chefes, embora eles também sejam pouco mais do que dragões e ceifadores comuns.
Também não há muitos deles, já que o escopo da execução principal do roguelike também é um pouco anêmico. Existem quatro biomas que os jogadores exploram na mesma ordem todas as vezes, apresentando oito fases que são divididas entre lutas na arena, pit stops de atualização e a sala do chefe. Cada um sempre termina na mesma luta contra o chefe, que sempre acontece da mesma maneira. É lá que Abyss comete seu primeiro pecado como herege de Hades . O sucesso que define o gênero da Supergiant Games é baseado em variáveis. Não há duas corridas iguais, mesmo ao recauchutar biomas familiares. As salas se misturam, os chefes mudam seus padrões e novos trechos de história fazem com que cada corrida pareça uma descoberta. Com seu design comparativamente estático, Abyss está preso no purgatório.
Vamos entrar em formação
A falta de apresentação engana um pouco, pois os sistemas de combate que impulsionam o roguelike são surpreendentemente profundos. Superficialmente, Abyss verifica muitas caixas de gênero obrigatórias. Uma corrida faz com que os jogadores lutem em batalhas de arena, escolhendo sua próxima sala entre três opções com recompensas diferentes, aumentando sua saúde através de pessegueiros e, ocasionalmente, ganhando vantagens passivas através de tesouros e presentes ocasionais dos mortos, que dão aos jogadores uma escolha de buffs para escolher.
A diferença é que também é um Musou como Dynasty Warriors, o que significa que as arenas de combate estão repletas de inimigos. Cada sala me incumbe de eliminar um certo número, variando de 30 a 600 (e ainda mais em salas de perigo extradifíceis). Essa reviravolta única traz a fantasia de poder característica da Koei Tecmo para um novo gênero de forma convincente, já que derrubar centenas de demônios de uma só vez com um ataque gigante de Musou é tão satisfatório quanto você esperaria. Isso é combinado com um pouco de inspiração bullet hell, já que os jogadores precisam fazer isso enquanto se esquivam de ataques roxos telegrafados que aumentam de densidade à medida que a corrida avança. É mais rápido e furioso do que o típico roguelike .
Abyss está no seu melhor quando se baseia na parte Warriors de seu título, em vez de Hades. Possui 100 heróis jogáveis de Dynasty Warriors e Samurai Warriors. Cada um controla o mesmo, exigindo que eu crie combos básicos a partir de cortes padrão e ataques carregados, mas há uma enorme variedade de vantagens e armas para brincar. Zhuge Liang usa seus leques para adicionar um pouco de alcance aos seus ataques, enquanto o estilo de jogo de Kiyomasa Kato consiste em interromper ataques telegrafados para aumentar seu próprio poder. Se a abordagem de um personagem de Dynasty Warriors: Origins deixou você entediado, Abyss preenche a lacuna que deixou com sua diversidade.
Como qualquer bom roguelike, esses personagens são de argila que podem ser moldados durante uma corrida com atualizações – e é aí que Abyss fica realmente interessante. À medida que a corrida avança, os jogadores reúnem aliados que aumentam seu nível de poder e atuam como convocações. A ideia é montar um esquadrão de seis heróis, cada um ativado por combos diferentes. Para invocar o herói no meu primeiro slot, preciso atacar uma vez e depois segurar meu ataque carregado. No segundo, precisarei acertar dois ataques e assim por diante, até seis. É um riff único em sua ideia padrão de “habilidade especial em cooldowns” que faz ótimo uso do enorme elenco de Abyss.
Há uma enorme quantidade de estratégia envolvida na escolha de novos heróis. Cada um concede medalhas aos jogadores, o que me concede novas vantagens ao personagem. Se eu me concentrar em coletar heróis com emblemas de gelo, adicionarei poderes de congelamento aos meus ataques. Se eu buscar velocidade, eventualmente terei uma segunda corrida evasiva entre os aumentos de movimento. Isso cria muito potencial de combinação e combinação, já que uma construção forte me faz maximizar algumas árvores em vez de me espalhar.
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Construir a melhor festa requer muitas tomadas de decisão envolventes. Alguns heróis têm boa sinergia com outros, concedendo-lhes novos poderes. Cada pessoa vem com uma lista de emblemas (como Oda ou Brave General), e alguns personagens me darão impulsos com base em quantos heróis eu coleciono com um rótulo específico. Também preciso reuni-los numa formação, maximizando o seu poder, colocando-os em posições específicas. Também posso desbloquear e equipar novas formações, que têm sinergia com minha construção. Se eu tiver muitos heróis com medalhas de choque, uma formação que aumente meu ataque dependendo de quantos heróis de choque eu tiver aumentará significativamente meu dano. Tudo é coroado pelo meu poder supremo, um Assemble Attack que envia todos os meus seis heróis soltos de uma vez em uma explosão de ataques na tela. É o tipo de sobrecarga sensorial que torna os jogos Musou da Koei Tecmo tão divertidos.
Com tudo isso, Abyss esconde um jogo de ação surpreendentemente profundo com muitas pequenas nuances de construção para aprender e dominar. E se quiser continuar acreditando nisso, pare de ler a resenha aqui, pois estou prestes a desvendar tudo.
A ilusão do número
O segredo sujo do Abyss é que nenhuma das construções estratégicas de esquadrão que mencionei significa nada. A verdade é que cada decisão aumenta a pontuação de poder. Quanto maior o número, mais poderoso será o seu herói. Você pode percorrer os heróis e tentar criar grandes estratégias cerebrais, mas basicamente sempre deseja escolher aquela que lhe dará o maior aumento de poder. Isso está incluído no longo e complicado tutorial, que termina com Enma sugerindo que os jogadores simplesmente escolham o número grande se não tiverem certeza do que ela acabou de explicar.
No entanto, você não vencerá simplesmente sua primeira corrida, mesmo se entrar com esse conhecimento. Abyss apresenta um sistema de metaprogressão em que os jogadores coletam cristais durante as corridas e os usam para desbloquear novos personagens e vantagens. Cada novo herói aumenta permanentemente sua saúde básica, defesa e ataque. Completar um conjunto de heróis específicos também aumenta o nível máximo que os jogadores podem atingir durante sua corrida ao coletar pontos de experiência. Os jogadores simplesmente não terão o poder de vencer até que o suficiente da árvore seja desbloqueado (eu venci minha primeira corrida com cerca de 75 nós desbloqueados, e aposto que você também terá).
Você pode tentar bater a cabeça contra a parede e vencer com paciência e esquiva perfeita, mas o Abyss é uma chatice absoluta quando você está com pouca força. As lutas contra chefes exigem que os jogadores primeiro queimem uma longa barra de escudo e depois usem uma pequena abertura de vulnerabilidade para infligir o máximo de dano possível em um curto espaço de tempo. Às vezes, eu alcançava um chefe sem problemas ao longo do caminho, apenas para descobrir que minha pontuação de poder simplesmente não era alta o suficiente e eu mal estava prejudicando sua barra de saúde. Eventualmente, reduzi essas lutas à matemática. Se eu tivesse menos de 15.000 pontos de poder quando chegasse ao primeiro chefe, seria melhor desistir da luta e economizar algum tempo. Eu gostaria de estar em 80.000 pelo menos no segundo. Se eu ultrapassasse esses números, poderia vencer com facilidade. Mas eu só seria capaz de fazer isso quando tivesse estatísticas básicas altas e aliados mais poderosos para escolher. É uma rotina de recursos disfarçada de roguelike.
Assim que percebi isso, toda a construção pegajosa do personagem perdeu seu brilho. A escolha é uma ilusão aqui, mascarando um ciclo de jogo de “números subindo” que me deixa pensando se Abyss seria originalmente um jogo de gacha para celular , mas mais tarde convertido em um jogo de console econômico. Eu só concluí minha primeira corrida ignorando meus instintos e simplesmente escolhendo as atualizações de maior valor todas as vezes. Isso resultou em um crescimento exponencial selvagem que me permitiu eliminar o chefe final em uma fase, enquanto eu mal conseguia danificá-lo apenas uma vez antes.
Nenhuma das vantagens inescrutáveis do personagem também importa. Claro, eles dizem que receberei alguns bônus complicados ao coletar cinco heróis com emblemas de Wu, mas isso nunca muda a forma como jogo. Estou sempre apertando os mesmos dois botões da mesma maneira, do início ao fim. Às vezes eu inflijo um efeito de status por fazer isso, mas todos parecem bastante intercambiáveis. Não há diferença significativa entre congelar um inimigo e paralisá-lo brevemente com um raio. A produção de danos é a única preocupação.
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Como tantos outros roguelikes anteriores, Abyss interpreta mal o apelo de Hades . Nesse jogo, cada benefício que coleciono faz diferença. Uma atualização pode mudar fundamentalmente a forma como jogo, forçando-me a adaptar-me a novas estratégias rapidamente. Isso me faz sentir um inventor; Estou fundindo diferentes benefícios para criar o que parece ser um avanço desconhecido. O sucesso do ano passado, Balatro, carrega o mesmo sentimento, fazendo com que eu me sinta um gênio por misturar e combinar cartas de maneiras criativas que posso contar aos meus amigos mais tarde. Uma corrida bem-sucedida no Abyss não parece minha; é uma vitória mecânica inteiramente preparada para mim por uma progressão restritiva que sempre me aponta em uma direção. O maior truque que Abyss já fez foi convencer os jogadores de que eles têm arbítrio.
Eu gostaria de poder colocar o gênio de volta na garrafa, porque Warriors: Abyss tem muitas vantagens até que a magia desapareça. Quando finalmente peguei o jeito de cada sistema, me senti um gênio tático ao montar cuidadosamente minha equipe de heróis. Sempre que essas escolhas compensavam, comigo eliminando uma sala de 300 demônios em segundos, eu ficava intoxicado por esse poder, assim como fico em qualquer jogo Musou tradicional. Talvez haja uma lição aí: o poder é uma mentira que transforma os homens em falsos profetas. Talvez seja por isso que Cao Cao está no Inferno.
Warriors: Abyss foi testado em PC e Steam Deck OLED .