Crítica de Super Mario Bros. Wonder: a melhor aventura 2D da série desde Super Mario World

A jornada mais importante que Super Mario Bros. Wonder me levou não foi ao colorido Flower Kingdom, mas a algum lugar muito mais familiar: a sala de estar do meu amigo Jamie.

Foi lá que vi Super Mario Bros. 3 batido do início ao fim pela primeira vez, uma memória formativa na minha história dos jogos. Meus amigos se reuniam uma noite e conectavam um Super Nintendo e um Super Mario All-Stars à TV de Jamie, trocando o controle até que Bowser fosse derrotado. Foi uma revelação para alguém que nunca tinha conseguido sair da Terra Deserta. Lembro-me da alegria de ver pela primeira vez o que chamaríamos de “Pequeno Grande Mundo” e da admiração quando vi Mario subir às nuvens pela primeira vez. Foi uma experiência digital reveladora; tudo e qualquer coisa parecia possível.

Esse sentimento finalmente voltou para mim em Super Mario Bros. Wonder . A última entrada na franquia de ouro da Nintendo leva a série de volta às suas raízes 2D, mas não para outra recauchutagem nostálgica. É uma reinvenção genuína da fórmula de Mario que traz de volta algo que faltava nas parcelas de rolagem lateral da série há décadas: a arte da surpresa.

Com sua riqueza de níveis imprevisíveis, Super Mario Bros. Wonder é a melhor entrada 2D da série desde os dias do SNES. Ainda é o mesmo jogo de plataformas familiar, mas que ganhou uma nova vida graças a um novo estilo de arte fantástico, transformações deliciosamente absurdas e dificuldade flexível. É o mais próximo que cheguei de recapturar aqueles momentos mágicos com os jogos de plataforma originais, mesmo que ainda haja espaço para Mario crescer com seu novo macacão.

Revisão de vídeo

Uma atualização artística

Super Mario Bros. Wonder apresenta-se como uma aventura bastante típica de Mario à primeira vista. A tripulação do Mushroom Kingdom conhece uma nova raça de criaturas frondosas chamadas Florians, que residem no Flower Kingdom. Não demora muito para que Bowser apareça, trazendo sua marca registrada de caos reptiliano para um novo mundo. A partir daí, vou para diferentes mundos temáticos para coletar moedas, power-ups e MacGuffins coloridos em uma série de fases de plataforma 2D. Qualquer pessoa que já tenha visto um jogo Mario saberá o que esperar e os novatos não terão muita dificuldade em escolher sua jogabilidade infalível e saltar para cima.

Bowser aterroriza Mario e companhia em Super Mario Wonder.
Nintendo

Embora possa parecer um pouco típico, tudo parece revigorantemente reimaginado. Em vez de apresentar outro retrocesso intercambiável ao apogeu do 2D da série, Super Mario Bros. Wonder distorce a fórmula de Mario de maneiras cada vez mais surpreendentes. Isso fica claro apenas pelo seu estilo de arte renovado. Desde o primeiro estágio, caio em um nível vibrante repleto de cores azuis frias e rico em detalhes. É quase como se eu estivesse olhando para uma pintura de Van Gogh reimaginada no estilo artístico usual de Mario.

As mudanças estéticas contribuem muito para fazer com que Wonder pareça uma experiência revitalizada. Quando vejo um Goomba pela primeira vez, não estou apenas arrastando os pés para frente e para trás sem pensar. Em vez disso, ele está cochilando em um cachimbo, com uma grande bolha se formando em sua boca caída. Eu ando pelo cano em que ele está e vejo Mario ser sugado tão rápido que seu chapéu flutua brevemente na entrada antes de ele estender a mão e puxá-lo com ele. Há muito mais personalidade até mesmo nas menores animações, adicionando vida ao mundo 2D de Mario.

Esse mesmo nível de detalhe se reflete no design de áudio. Quando Mario executa um golpe no solo, ele é acompanhado por um pequeno rufar de caixa e um estrondo de prato quando ele atinge o chão. É uma página tirada do manual do Looney Tunes, o que é adequado, considerando que Wonder se parece um pouco mais com um desenho animado interativo completo com interlúdios musicais. A única área que sai pela culatra é com a introdução de flores falantes espalhadas pelos níveis que dão dicas úteis e frases curtas (talvez um pouco da iluminação do estúdio de cinema Mario passando para a Nintendo).

A mudança artística mais impactante vem de um exército renovado de inimigos que povoam o Reino das Flores. Maw-Maws são criaturinhas adoráveis ​​que engolem tudo em seu caminho, enquanto Blewbirds disparam seus bicos como um dardo, criando inadvertidamente plataformas transitáveis. E isso é apenas uma pequena amostra; Super Mario Wonder inclui a maior riqueza de designs de criaturas originais que já vi na série em décadas. Embora tudo ainda esteja baseado no estilo familiar de Mario, cada movimento criativo se junta para transformar o mundo de Mario de uma forma que a série 2D não via desde Super Mario Bros.

Plataforma transformadora

Super Mario Bros. Wonder não é apenas uma mudança estética; tira a plataforma da série de um beco sem saída criativo. Embora ainda sejam perfeitamente divertidos, jogos como New Super Mario Bros. U começaram a parecer remixes obsoletos de ideias pré-existentes. Isso chegou à sua conclusão lógica com Super Mario Maker, uma ferramenta de design de níveis tão poderosa que quase eliminou a necessidade de novos jogos Mario 2D. Qualquer lançamento em seu rastro precisaria trazer algumas ideias verdadeiramente novas para a mesa, que não poderiam ser replicadas por um fã que mistura recursos de maneira inteligente. Isso é exatamente o que Wonder realiza.

Não é que a estrutura central tenha mudado muito. Cada nível ainda mostra a Nintendo flexibilizando sua experiência em design com fases consistentemente encantadoras que introduzem um toque inteligente e riff até o mastro final. Em uma fase do deserto, eu pulo das costas de Bloomps saltitantes para evitar buracos e alcançar moedas distantes. Os níveis não são apenas ricos em novas ideias, mas também em segredos bem escondidos. Saídas alternativas e moedas de flores bem escondidas me fizeram retornar aos estágios várias vezes, quase tratando-os mais como quebra-cabeças a serem resolvidos.

O que realmente torna esta edição especial são todas as maneiras como ela subverte a fórmula do Mario. Isso se deve em grande parte ao seu sistema homônimo Wonder, que encontra a Nintendo em sua forma mais alegre e criativa. Cada nível contém uma Wonder Seed escondida, que desencadeia algum tipo de reviravolta na jogabilidade. Um efeito me transforma em um Goomba indefeso que precisa passar furtivamente pelos famintos Maw-Maws. Outro me faz rolar sobre uma bola de neve gigante que derruba todas as peças do nível em seu caminho – incluindo o mastro final. Cada um é um prazer surpreendente e muitas vezes hilário para descobrir, dando a cada nível um charme alucinante semelhante ao grande Touch Fuzzy de todos os tempos, Get Dizzy de Super Mario World 2: Yoshi's Island .

Foi só nessas sequências que percebi o que faltava em quase todos os jogos Mario 2D desde Super Mario World . Nos primeiros dias da série, as regras foram feitas para serem quebradas. Lembro-me da emoção de correr em cima de Super Mario Bros. , abrindo o nível subterrâneo pela primeira vez e descobrindo sua zona de dobra secreta. Mesmo aquele momento em que tropecei pela primeira vez no “Little Big World” de Super Mario Bros. 3 pareceu uma revelação chocante, destruindo tudo que eu pensava que sabia enquanto fugia de um enorme Goombas. Não foi a plataforma compacta que fez esses jogos parecerem revolucionários; foi a capacidade deles de mostrar o potencial infinito dos videogames. Na melhor das hipóteses, eles podiam girar e girar de maneiras imprevisíveis que ultrapassavam os limites da nossa imaginação. Super Mario Bros. Wonder reacende essa centelha, colocando aquela maravilha infantil de volta na série.

Um Maw Maw persegue Goomba Mario em Super Mario Wonder.
Nintendo

Ainda há mais espaço para a Nintendo recuperar totalmente essa magia. As lutas tradicionais contra chefes apenas baseiam-se em um pequeno punhado de ideias, fazendo com que o conflito central de Bowser pareça mais uma reflexão tardia do que o normal. Power-ups também são uma mistura criativa. Existem apenas quatro no total e não há muitos usos criativos para eles em uma enorme coleção de estágios. É uma pena, considerando que o novo power-up de elefante de Mario é um dos melhores da franquia. Além de ter mais utilidades do que uma flor de fogo comum (ele pode golpear os inimigos com seu tronco ou espirrar água em plantas mortas), ela cria um visual hilário que certamente arrancará sorrisos de jogadores de todas as idades. É um pouco decepcionante que não haja nada parecido no jogo, já que os novos poderes de perfuração e bolha parecem mais esperados.

Esse é o único risco que corre um jogo tão dependente do elemento surpresa. É difícil evitar o toque de decepção que surge quando encontro o efeito Maravilha de um nível e encontro um mergulho duplo no que já vi. É o mesmo problema que o destaque do ano passado , Kirby and the Forgotten Land, enfrentou quando ficou sem transformações hilariantes para pegar os jogadores desprevenidos. Felizmente, Super Mario Wonder faz hora extra para minimizar esses momentos, entregando um tesouro de delícias de desenho animado.

Mudando a estrutura

Embora as mudanças gerais em Super Mario Bros. Wonder atraiam mais atenção, algumas de suas adições menores são igualmente impactantes. Por exemplo, a Nintendo transforma Mario em uma proposta multijogador muito mais forte aqui, graças a um enorme elenco de personagens jogáveis ​​e modos online divertidos, como corridas de nível competitivo. Os níveis cheios de segredos também tornam o modo cooperativo mais atraente, já que alguns níveis de bônus complicados e focados em quebra-cabeças podem realmente deixar os jogadores solo quebrando a cabeça enquanto procuram por itens bem escondidos.

Wonder apresenta um grande equilíbrio de desafios em todos os aspectos. Cada nível agora tem uma classificação de dificuldade e os estágios cinco estrelas não são brincadeira. Perdi muitas vidas em níveis que exigem tempo preciso e domínio de plataforma. A Nintendo tem o cuidado de não alienar os fãs mais jovens, já que uma estrutura de mundo superior mais aberta significa que os jogadores só precisam vencer alguns níveis em um mundo para concluí-lo. Isso pode fazer com que a curva de dificuldade geral pareça um pouco começando e parando, mas é uma maneira inteligente de garantir que Wonder possa funcionar para jogadores de uma ampla variedade de idades e níveis de habilidade.

Talvez a adição mais importante aqui seja um novo sistema de emblemas, que abre muito potencial para o futuro da série. No início de cada nível, os jogadores podem equipar um distintivo que lhes dará uma habilidade extra. Essas habilidades variam desde uma videira que pode se prender nas paredes até um ímã de moeda. Os crachás têm duas aplicações distintas que são igualmente importantes. Por um lado, eles podem ser usados ​​como ferramentas de assistência para ajudar os jogadores mais jovens (como um Safety Bounce que evita uma queda feia). Essas também podem ser ferramentas úteis para exploração secreta, já que algo como um salto para escalar paredes pode ajudar os jogadores a descobrir áreas escondidas com mais facilidade. Caramba, imagino que os speedrunners ainda ganharão quilometragem extra com emblemas como o super veloz Jet Run.

Mario balança pelas plataformas em Super Mario Wonder.
Nintendo

Quando reflito sobre sistemas de sucesso como este, a minha tentação é rezar para que a Nintendo leve estas ideias para o seu próximo jogo Mario 2D. É aí que tenho que me conter. Os momentos em que Super Mario Bros. Wonder se parece mais com um jogo do Mario são, ironicamente, quando menos se parece com um. São aqueles momentos imprevisíveis em que de repente estou escalando as paredes de um nível de uma perspectiva de cima para baixo ou saltando de paraquedas entre as nuvens que me trazem de volta à sala de estar do meu amigo. Sou uma criança que experimenta Super Mario Bros. 3 pela primeira vez e fico boquiaberto à medida que cada novo segredo se revela.

Super Mario Bros. Wonder é tão especial porque não existe outro jogo Mario igual. E espero que continue assim.

Super Mario Bros. Wonder foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.