Crítica de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name: tocando os sucessos
Nas primeiras horas de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name , Kiryu e seus amigos são emboscados ou encurralados por agressores enquanto cuidam da própria vida pelo menos três vezes. Sempre fico feliz em ver Kiryu espancar alguns canalhas que escolheram a luta errada, mas como isso aconteceu de novo e de novo, esses momentos começaram a se esgotar. Existem tantas vezes que você pode interpretar essa cena antes que a surpresa se transforme em tédio, especialmente considerando quantas vezes os conflitos nasérie Like a Dragon começam da mesma maneira.
Isso é emblemático de Like a Dragon Gaiden como um todo: é uma história paralela que reproduz os maiores sucessos da série com vários graus de sucesso. O objetivo principal deste jogo é servir como uma interquela mais curta e focada na ação de Yakuza: Like a Dragon de 2020. Ele explica o que Kiryu estava fazendo durante os eventos daquele jogo e serve como uma despedida para suas lutas pessoais antes do que poderia ser sua última aparição em Like a Dragon: Infinite Wealth de 2024.
Aqueles que gostam dos títulos Like a Dragon mais focados na ação e investem pesadamente na jornada de Kiryu encontrarão muitas batidas narrativas atraentes em Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name . Mas, apesar de sua curta duração, a estrutura narrativa e a jogabilidade de Like a Dragon Gaiden podem parecer bastante repetitivas e às vezes complicadas.
A missão de Kiryu
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name expõe a principal luta de Kiryu nesse longo título. Após os acontecimentos de Yakuza 6: The Song of Life , o protagonista da série desistiu de sua identidade para proteger um orfanato em Okinawa. Ele agora trabalha para uma organização secreta do governo japonês como agente com o codinome Joryu. Sua situação fica muito mais complicada quando alguns Yakuza descobrem que Kiryu ainda está vivo e querem trazê-lo de volta para um plano para dissolver completamente a cena do crime organizado no Japão.
Você pode reconhecer a última batida da trama se tiver jogado Yakuza: Like a Dragon , e isso porque grande parte deste jogo ocorre simultaneamente com essa aventura. A aventura de Kiryu oferece mais informações sobre o que teve que acontecer para que o plano de dissolução fosse concretizado. Se Yakuza: Like a Dragon fosse adaptado para uma temporada de televisão, Like a Dragon Gaiden parece que seria o enredo B daquela temporada.
Embora esta seja tecnicamente uma história paralela na narrativa mais grandiosa da franquia Like a Dragon, ela amarra muitas pontas soltas na jornada de Kiryu. O desenvolvedor RGG Studio escreve alguns dos personagens mais atraentes dos jogos, e isso não é diferente aqui. Como um dragão, Gaiden explora o que leva alguém ao crime, como o poder corrompe e o que alguém precisa se agarrar depois de fazer o sacrifício final enquanto ainda vive para contar a história.
Na prática, Like a Dragon Gaiden parece uma banda tocando seus maiores sucessos antes de lançar um novo álbum. Ele faz referência à maioria das construções narrativas, personagens e momentos mais importantes da franquia de alguma forma. Embora isso torne este jogo excelente em termos de fan service e desenvolvimento de personagens, seu enredo se torna repetitivo como resultado. Apresenta uma abundância de emboscadas, traições chocantes ou revelações destinadas a surpreender os jogadores. Esses são os tipos de reviravoltas que ajudaram a estabelecer a franquia Like a Dragon como a maior novela dos jogos, então não é surpreendente que o RGG Studio os apresente nesta aventura no estilo “best of”.
Como alguém que jogou muitos jogos da série e sabe como as coisas acontecem em Yakuza: Like a Dragon , esses momentos usados demais parecem obsoletos neste ponto da longa vida da série. Isso pode significar que Like a Dragon Gaiden é melhor para os novatos, mas seu foco no fan service significa que esses jogadores não aproveitarão tanto esses aspectos da história. Isso o coloca em uma situação estranha. Gaiden tem alguns momentos fantásticos; uma cena em particular perto do final quase me deixou em lágrimas, pois parecia o momento em que a longa e árdua jornada de Kiryu estava se aproximando. Há muita configuração não original para chegar a esse ponto.
É uma conclusão baseada em números para a jornada de Kiryu, em vez de um novo capítulo revelador na saga Like a Dragon. E embora tenha sido assim que a RGG posicionou este lançamento, colocando Gaiden (que significa história paralela) no título, isso não significa que não houve uma oportunidade de experimentar algumas ideias novas aqui. É uma pena, já que Gaiden apresenta alguns dos personagens e cenas mais bem escritas do ano.
Como uma Yakuza
Like a Dragon Gaiden é um jogo de ação, não um RPG como o próximo Like a Dragon: Infinite Wealth . É um jogo de luta baseado em combos onde os jogadores podem alternar entre estilos no meio da batalha enquanto acumulam constantemente “Calor” usado para realizar poderosos ataques de Ação de Calor. Se você já jogou algum jogo Like a Dragon em que Kiryu estrelou, você estará familiarizado com esse estilo de jogo. Como um dragão, Gaiden não faz nada drástico para mudar isso. Na verdade, ele reutiliza a maior parte de suas animações Heat Action e possui apenas dois estilos de luta.
Um deles é o estilo Yakuza, que consiste principalmente em ataques mais lentos e mais fortes contra um oponente. O outro, que é mais divertido de brincar, é o Agent Style. Com ritmo mais rápido e destinado a ser usado contra grandes grupos de inimigos, esse estilo de luta aproveita muitos dispositivos no estilo James Bond que Kiryu pode usar para fazer coisas como chicotear vários inimigos ou chamar drones para suporte ofensivo e defensivo. Sempre que eu entrava em uma briga, minha estratégia quase sempre era diminuir o rebanho e reduzir a saúde de todos os inimigos com ataques de Agente antes de dar o golpe final com combos da Yakuza e Ações de Calor.
É agradável, mas não exatamente novo. Embora os gadgets do Agente criem alguns momentos novos, o combate não mudou ou melhorou muito em relação aos jogos anteriores da série. Na verdade, é um pouco mais limitado, com apenas dois estilos em vez de quatro. Like a Dragon Gaiden não parece uma grande despedida para esse antigo estilo de jogo; parece apenas mais uma iteração antes que o RGG Studio passe permanentemente para RPGs baseados em turnos.
Embora a Sega tenha dito que Like a Dragon Gaiden foi criado para ser um jogo menor, ainda levei quase 12 horas para vencê-lo. Isso é um pouco mais curto do que outros jogos desta franquia, mas ainda não é um momento de zombaria para uma aventura para um jogador. Ainda há muito o que aprofundar aqui, especialmente se você deseja se envolver com todo o conteúdo secundário como eu.
Agitações laterais
Como é o caso de todos os jogos Like a Dragon, Gaiden faz um trabalho fantástico ao criar o que parece ser uma cidade japonesa viva e vibrante, com toneladas de coisas para fazer nela. A maior parte da aventura acontece em Sotenbori; na verdade, este pode ser o único jogo Like a Dragon que não apresenta Kamurocho. Embora a cidade mais icônica da série não esteja aqui, aprendi a me apaixonar por Sotenbori, historicamente menos explorada. Eu estava familiarizado com quase todos os cantos da cidade no final da aventura.
Existem muitos minijogos para interagir. Eles variam de jogos mais comuns, como Go e Blackjack, até jogos estranhos, como um minijogo Cabaret de ação ao vivo, onde Kiryu tem que fazer a escolha correta para cortejar a garota do cabaré com quem está conversando. Like a Dragon Gaiden também permite que os jogadores viajem para The Castle, um luxuoso parque temático baseado em barco para os ricos, repleto de mais minijogos como o Coliseu.
Com o modo Coliseu, os jogadores podem travar vários desafios de luta um contra um ou brigas em equipe com Kiryu ou personagens recrutados durante a aventura. Isso serve essencialmente como o fim do jogo para Like a Dragon Gaiden . Embora eu estivesse farto de seus sistemas de combate no final do jogo, aqueles que gostam dessas brigas podem perder muito tempo passando por todas essas lutas no Coliseu e aumentando o nível de cada lutador individual em potencial.
O conteúdo que sempre mais me atrai nos jogos Like a Dragon são as sub-histórias estranhas e peculiares. Like a Dragon Gaiden apresenta alguns deles. Um destaque zomba do ChatGPT enquanto Kiryu tenta ajudar alguém que emprega um chatbot de IA para ajudá-lo a cortejar uma garota. Como sempre, as histórias paralelas são imprevisíveis e cômicas, equilibrando o épico policial mais sério no centro da série.
O que é menos emocionante é como os jogadores realmente tropeçam nessas histórias. Nos jogos anteriores, os jogadores podiam encontrar histórias paralelas de forma dinâmica enquanto exploravam a cidade, o que encorajou o já fantástico design do mundo e tornou as cidades de RGG lugares encantadores aos quais pessoas como eu desejariam ansiosamente retornar a cada novo jogo. Em Like a Dragon Gaiden , quase todas as sub-histórias são ativadas através de um novo recurso frustrante: a Rede Akame.
Akame é um ator importante na história e uma pessoa bem relacionada nas cenas underground e sem-teto de Sotenbori. O conceito na maior parte de Like a Dragon Gaiden é que as pessoas vieram a Akame com pedidos, e ela fez com que Kiryu os atendesse. Como recompensa, Kiryu recebe dinheiro e pontos Akame, que podem ser gastos em atualizações de habilidades do personagem ou em itens em sua loja. Isso adiciona uma quantidade surpreendente de tédio a uma fórmula de exploração anteriormente elegante. Para iniciar uma história, os jogadores devem voltar correndo ao esconderijo de Akame e aceitar a missão, desencadeando um briefing. É fácil se distrair quando 10 submissões aparecem ao mesmo tempo e alguns longos minutos são gastos na configuração. É um processo demorado e que afeta outras áreas do design, incluindo o complicado gerenciamento de estoque.
Em vez de criar momentos emergentes, parece mais que estou marcando itens de uma lista de tarefas aqui. Muitos encontros menores que podem aumentar a classificação da Rede Akame também estão espalhados por Sotenbori, mas carecem da profundidade ou personalidade de sub-histórias completas. A maioria delas são missões de busca curta que geralmente se resumem a dar um item a alguém, tirar uma foto de algo ou fazer uma luta rápida.
Podem parecer pequenos problemas, mas, assim como as constantes emboscadas que me surpreenderam no início, eles abordam o problema mais significativo de Like a Dragon Gaiden . Embora a história seja um momento solo satisfatório para o personagem mais icônico da série, não há tanta criatividade aqui como a série normalmente oferece. Aqueles que já jogaram todos os jogos Like a Dragon podem não se importar, mas aqueles que não estão tão familiarizados provavelmente ficarão melhor apenas assistindo uma recapitulação da história e aguardando o longo RPG Like a Dragon: Infinite Wealth ser lançado no próximo ano.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name foi testado no Xbox Series X.