Crítica de Indiana Jones e o Grande Círculo: socos nazistas nunca foram tão bons
Indiana Jones e o Grande Ciclo
Preço sugerido $ 70,00
4/5 ★★★★☆ Detalhes da pontuação
“Indiana Jones e o Grande Círculo é uma diversão nazista com alguns cérebros surpreendentes por trás disso.”
✅ Prós
- Excelente design mundial
- A exploração é sempre recompensada
- Quebra-cabeças inteligentes
- Combate catártico
❌ Contras
- História chata
- Rostos sem vida e design de som
Em Wolfenstein 2: The New Colossus , a melhor maneira de lidar com um nazista é despedaçá-lo membro por membro. Indiana Jones e o Grande Círculo seguem um caminho diferente; encontra catarse na humilhação.
Apesar de trabalhar com uma propriedade mais familiar e com menos sangue e tripas, o mais recente Machinegames ainda está com todos os dentes no lugar. Uma aventura de ação e aventura mundial torna-se uma comédia pastelão sobre ser mais esperto que o fascismo, em vez de superá-lo. Seus inimigos são sacos de pancadas estúpidos, tão frágeis e alheios ao ambiente que você pode derrubar um deles como uma vaca, usando apenas um desentupidor de vaso sanitário. Em um cenário de mídia lotado, focado no nazismo e em seu ressurgimento inimaginavelmente feio em todo o mundo, Machinegames oferece o que pode ser a tese radical de que precisamos agora: os nazistas podem ser perigosos, mas também são muito, muito estúpidos.
Quando Indiana Jones and the Great Circle está no seu melhor, é uma mistura inteligente de Dishonored e Uncharted que recompensa os jogadores por usarem seus cérebros para dar um passo à frente de uma tomada de poder fascista. Ele faz isso mantendo o charme exagerado da trilogia original de Steven Spielberg, mesmo que suas tentativas de espetáculo de Hollywood possam parecer um pouco monótonas quando comparadas a um meio cheio de jogos de aventura que há muito venceram Indy até a linha de chegada.
Para uma polpa
Ambientado após Caçadores da Arca Perdida , Indiana Jones e o Grande Círculo começa quando um misterioso homem gigante invade o Marshall College e rouba um artefato de valor inestimável, embora aparentemente aleatório. Indiana Jones dá início à perseguição, uma jornada que o leva por todo o mundo enquanto ele descobre uma conspiração maior envolvendo seu rival nazista Emmerich Voss e uma série de artefatos de pedra em locais que se alinham para formar um “grande círculo” ao redor da Terra. Embora tudo seja tratado como um filme de Hollywood, a história não é muito mais complexa do que a de um jogo de Yoshi : existem MacGuffins mágicos e um bandido com um plano vagamente maligno para eles.
Essa simplicidade vem com o território; Indiana Jones é uma orgulhosa obra de celulose. A franquia se adapta naturalmente aos videogames, com ênfase na caça ao tesouro, ação de grande sucesso e diversão alegre. Há uma razão pela qual foi adaptado espiritualmente tantas vezes por nomes como Tomb Raider e Uncharted – embora ambas as séries já tenham superado o Great Circle há muito tempo quando se trata de ambição narrativa. O foco da Machinegames aqui é prestar uma homenagem autêntica aos filmes de Spielberg dos anos 80 em toda a sua glória exagerada.
O elenco de dubladores está totalmente envolvido nessa missão, embora alguns atores se sintam mais confiantes para deixar sua marca na série do que outros. Troy Baker tem a tarefa impossível de ocupar o lugar de Ford de Harrison, e ele faz isso fazendo a melhor representação que pode. Ele soa exatamente como seu homólogo do filme, acertando em cheio o humor seco e único de Ford, mas às vezes parece que ele está um pouco hesitante para explorar sua própria interpretação do personagem. Por outro lado, Marios Gavrilis brilha como o maníaco Emmerich Voss, que sempre se sente a um passo de cair na loucura.
Um toque que aprecio é a abordagem multilíngue que o Machinegames adota. Este não é o tipo de jogo em que você vai ao Egito e encontra todo mundo falando inglês perfeitamente. Quando Indiana Jones está na Itália, os Camisas Negras falam italiano. Como um viajante experiente pelo mundo, Jones consegue entendê-los e falar um pouco da língua. Isso ajuda muito a fazer com que eu, como jogador, me sinta menos um turista e mais um arqueólogo que respeita e busca compreender a cultura local onde quer que vá.
Outras partes do Grande Círculo lutam para fazer jus ao alto valor de produção do legado de grande sucesso de Indiana Jones. Do lado positivo, os ambientes brilham aqui. Ruínas em ruínas, desertos secos e selvas densas ganham vida com detalhes ricos e iluminação quente que dão à imagem uma textura de polpa. Menos eficazes são os seus rostos, que buscam o fotorrealismo, mas caem nas trincheiras mais profundas do vale misterioso . Os modelos de personagens parecem notáveis à primeira vista, mas são um pouco perturbadores em movimento. Todos eles têm a síndrome do Expresso Polar , especialmente o próprio Jones, com seus olhos assustadoramente arregalados que o fazem parecer um serial killer nas cenas.
Há uma falta de vida semelhante à paisagem sonora vazia de The Great Circle . Não há muito ruído ambiente para dar vida aos ambientes, e os NPCs parecem estar falando através de uma lata se não estiverem diretamente ao seu lado. Machinegames acerta a maioria dos detalhes importantes – o estalo do chicote de Indie, socos que acertam como tiros e a interpretação fiel de Gordy Haab da trilha sonora original de John Williams – mas mostra os altos e baixos da busca pelo realismo nos jogos. É uma ilusão frágil que se quebra facilmente, e o Grande Círculo está cheio de pequenas rachaduras.
Ande como um arqueólogo
Você pensaria que adaptar Indiana Jones em uma experiência interativa seria uma tarefa fácil, mas Machinegames vê a armadilha escondida sob a placa de pressão. Seria muito fácil apenas fazer uma versão de segunda categoria de Uncharted , criando um jogo de telefone com outro jogo inspirado em Indiana Jones. Na verdade, The Great Circle se aproxima um pouco demais da fórmula da Naughty Dog em um punhado de missões lineares curtas que constituem os momentos mais fracos da aventura. Nessas cenas, eu executo os movimentos enquanto caminho lentamente pelos ambientes ou afasto barcos inimigos em sequências de perseguição que parecem imitações desanimadoras dos melhores momentos de Uncharted.
Felizmente, essas sequências constituem apenas uma pequena parte do que seria uma abordagem inteligente do gênero. The Great Circle funciona como uma mistura entre Dishonored e The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . É um jogo furtivo em primeira pessoa que envolve tanto exploração e dedução quanto cenários emocionantes. A maior parte da aventura acontece em três áreas abertas – da Cidade do Vaticano às selvas do Sião – onde Indy tem liberdade para caçar segredos, resolver quebra-cabeças alucinantes e tirar fotos do cenário. Isso está misturado com algumas influências leves e envolventes de simulação que permitem aos jogadores entrar furtivamente nos postos avançados nazistas da maneira que acharem melhor.
Depois que entrei no fluxo, não consegui parar. Cada uma das três áreas principais é totalmente diferente uma da outra, mas igualmente densa em descobertas. Ao explorar a Cidade do Vaticano, parece que estou em um jogo Assassin's Creed enquanto escalo telhados e me disfarço de clérigo para entrar furtivamente nas igrejas. O Egito é mais plano em comparação, mas cheio de tumbas subterrâneas na areia guardadas por quebra-cabeças. Siam muda as coisas novamente, deixando Indy viajar para pequenas ilhas como Kratos em God of War Ragnarok . Isso faz com que cada área pareça um reflexo distinto dos locais do mundo real em que estão baseadas, cheias de atrações culturais para se maravilhar.
Embora existam muitos cenários de ação divertidos incluídos nas missões principais, The Great Circle está no seu melhor quando permite que os jogadores personifiquem Indiana Jones, o arqueólogo, em vez do herói de ação. Não sou simplesmente incentivado a arranjar brigas e espancar o maior número possível de nazistas. Fazer isso não me rende nenhuma recompensa ou experiência. Em vez disso, o único recurso de atualização aqui são os Adventure Points, uma moeda obtida ao pegar notas e tirar fotos do mundo. Esses pontos podem ser gastos para aprender novas habilidades adquiridas em livros colecionáveis, que também precisam ser descobertas por meio de exploração. Como resultado, simplesmente fuçar nas áreas é extremamente gratificante, já que minha força está diretamente ligada ao meu cérebro. É uma mudança sutil na filosofia de design, mas que me deixa mais ansioso para observar e aprender sobre o que me rodeia, em vez de ver os memorandos como itens colecionáveis secundários ignoráveis.
Igualmente impressionante é o design do quebra-cabeça da Machinegames aqui, que exige que os jogadores apliquem muita inteligência para arrombar cofres e chegar ao coração das tumbas. Alguns dos quebra-cabeças de várias camadas que encontrei me deixaram tão perplexo quanto em Lorelei and the Laser Eyes , exigindo que eu cruzasse de perto os documentos em busca de pistas bem escondidas. Um deles me obrigava a traduzir freneticamente símbolos astrológicos em números, enquanto outro exigia que eu encontrasse um código oculto em um jogo abandonado de Mak-Yek deixado em um posto avançado. As tumbas podem ser igualmente complicadas, com mecanismos antigos e inteligentes que capturam o espírito dos filmes cheios de armadilhas.
Cada um desses sistemas não-combatentes vende melhor o tema central do Grande Círculo do que seu roteiro. Indiana Jones se encontra em uma corrida contra os nazistas para caçar um punhado de artefatos poderosos. Voss e seu exército têm tempo e poder ao seu lado, mas Jones e seus companheiros têm a capacidade intelectual que falta ao Terceiro Reich. É uma história sobre como combater a agressão implacável com inteligência. A dedução torna-se um superpoder, e exercê-la de forma eficaz é tudo o que é preciso para estar um passo à frente do fascismo.
Socar
Embora Indy possa usar seu cérebro para resolver problemas, isso não significa que ele não possa lidar com os nazistas à moda antiga. Em vez de duplicar o tiroteio bombástico de sua série Wolfenstein, Machinegames opta por um sistema de combate mais íntimo. É uma abordagem mais pessoal para a luta em primeira pessoa, que me faz atacar os inimigos com golpes pesados, bloquear e, ocasionalmente, usar meu chicote para desarmar nazistas ou arrastá-los para uma posição segura. Há um peso satisfatório em cada soco, especialmente quando eu me esgueiro por trás de um inimigo e solto um soco carregado para derrubá-lo em um instante.
Existem algumas armas, como o confiável revólver de Indy, mas os jogadores precisam pensar duas vezes antes de usá-las. Disparar um tiro é uma maneira rápida de alertar todos os nazistas nas proximidades sobre sua presença. Em vez disso, o verdadeiro gancho aqui é um sistema de armas improvisado, onde qualquer objeto que possa ser pego se torna um porrete que pode derrubar um inimigo com um golpe se você se aproximar furtivamente dele. Pás, marretas, escovas sanitárias – todas elas são igualmente perigosas nas mãos de Indy, mesmo que quebrem após alguns golpes.
É um sistema tênue, mas deliciosamente catártico. Quando me aproximo sorrateiramente de um inimigo com um remo de barco, vejo Indy usá-lo para acertar um nazista com um golpe baixo antes de quebrá-lo na cabeça. O tesouro de animações de pastelão faz tudo ao seu alcance para humilhar seus inimigos fascistas. Embora Wolfenstein se deleitasse com sua retribuição ultravioleta, há algo igualmente atraente aqui em permitir que os jogadores se aproximem dos nazistas e os envergonhem.
“Os fascistas são fantoches crédulos”, observa Indy com razão a certa altura.
Alguns dos designs mais desatualizados do Grande Círculo até mesmo inadvertidamente apoiam isso. A IA inimiga é classicamente ridícula aqui; é o tipo de jogo furtivo em que você pode quebrar uma guitarra na cabeça de alguém sem alertar alguém que esteja 60 centímetros à sua frente. No começo, revirei os olhos pensando no quanto eu poderia me safar. Mas lentamente comecei a apreciar a tolice disso, pois vende a representação radical dos fascistas no Grande Círculo como idiotas desajeitados. Eles são idiotas barulhentos que podem ser nocauteados com pouco esforço, desde que você salte sobre eles. Eles podem destruir Indy com balas se o encontrarem, mas são inúteis sem esse poder.
Há algo de reconfortante nessa representação, especialmente numa época em que os fascistas estão a recuperar terreno em todo o mundo. Estamos a viver um momento terrível em que se tornou socialmente aceitável que os responsáveis eleitos repetissem a ideologia da supremacia branca e inventassem desculpas para as marchas nazis, mas o Grande Círculo lembra-nos que estas são vitórias a curto prazo. Com o tempo, a história sempre se lembrará dos fascistas como monstros. Eles sempre se tornam vilões de desenhos animados que existem para terem seus rostos perfurados. O legado do Terceiro Reich estará sempre interligado com imagens de soldados nazistas tendo seu lixo esmagado com ancinhos.
Esse é o verdadeiro “grande círculo” que orbita a nova e satisfatória visão da Machinegames sobre Indiana Jones; é um lembrete de que tudo o que acontece acontece na natureza cíclica da história. Aqueles que são perigosos hoje se tornarão a piada de outra geração.
Indiana Jones and the Great Circle foi testado no Xbox Series X com um código fornecido pela editora.