Crítica de Doom: The Dark Ages: prequela emocionante vai grande demais rápido demais

Perdição: A Idade das Trevas

Preço sugerido $ 70,00

3,5 /5

★★★☆☆

Detalhes da pontuação

“Doom: The Dark Ages tem muitas emoções, mas aguenta tirar o pé do acelerador.”

✅ Prós

  • Doom Slayer recebe o que lhe é devido
  • Excelente combate
  • Design de níveis intrincado
  • Parece fantástico

❌ Contras

  • História complicada
  • Missões de mech e dragão nada assombrosas
  • Ação dinamicamente plana por toda parte

Compre na Amazon Apenas algumas missões em Doom: The Dark Ages , senti como se tivesse alcançado o ápice dos jogos de ação. Lá estava eu, atrás dos controles de um enorme mech Atlan, eclipsando o tipo de campo de batalha que parecia enorme para mim momentos antes. O céu acima de mim estava queimado. Prédios viraram ruínas sob meus pés. Um por um, um exército de kaiju demoníacos comeu meus punhos metálicos. Como pode ficar maior e pior do que isso?

Isso não acontece – e esse é o presente e a maldição da última saga do Doom Slayer.

Em uma tentativa de superar a já infernal série de tiro, que atingiu novos picos de adrenalina em Doom: Eternal de 2020, o desenvolvedor Id Software aumenta cada dial para 11 a partir do Capítulo 1 direito. A tradição oculta se transforma em cenas chamativas. Nosso herói monta um mechadragon, pelo amor de Deus. Cada peça é um exercício de escalada maximalista, tentando encontrar um teto para a glória hiperviolenta de um atirador atemporal. Chega a essa altura, mas se depara com uma dura verdade: não há mais nada para escalar depois de chegar ao topo.

Doom: The Dark Ages oferece outra dose de emoções confiáveis, construindo sobre as bases estabelecidas por seus excelentes antecessores. A fantasia de poder de tudo isso está mais potente do que nunca, mas o experimento excessivo da Id Software prova que existe algo chamado “demais” quando se trata de espetáculo de videogame.

Ano Um

Em vez de continuar de onde Eternal parou, The Dark Ages é uma prequela da série Doom reiniciada da Id Software. Ele atua como uma história de origem do Doom Slayer que se inspira em Batman: Year One , a história corajosa de Frank Miller sobre o primeiro ano de trabalho do Cavaleiro das Trevas. Essa abordagem estabelece as bases para o jogo Doom mais focado na narrativa até hoje, completo com grandes cenas. É análogo ao salto de Metroid Prime para Metroid Prime 3: Corruption . Este último baseou-se na famosa aventura atmosférica do Retro Studio, aumentando a tradição e introduzindo um grande elenco de personagens para entregar tudo em diálogo. The Dark Ages faz o mesmo com Doom, com resultados mistos.

Doomslayer em um dragão com asas vermelhas.

A ideia é que tudo aconteça na era medieval de Doom, onde os humanos travam uma guerra contra os demônios com bestas, manguais e – você adivinhou – espingardas. É um truque divertido que permite à Id Software imaginar versões mais primitivas de armas clássicas, mas a história por trás desse truque é o capítulo mais incompreensível de Doom até hoje. Novos personagens que nunca são apresentados adequadamente passam a cinemática recitando nomes próprios que nunca significam nada para mim. Muito dinheiro foi investido na criação de uma história que mais ou menos se resume a “Há uma guerra acontecendo entre humanos e demônios”.

Mais bem-sucedida é a caracterização do Doom Slayer. Embora os episódios anteriores o pintem como um assassino todo-poderoso que está sempre no controle, ele é inicialmente uma ferramenta aqui. A história de origem envolve ele sendo reduzido a uma arma viva cuja personalidade é eletrificada para fora de seu corpo, a fim de dar-lhe uma mente concentrada em matar demônios. É uma meta reviravolta inteligente que transforma a personalidade geralmente tênue do personagem e a transforma em uma fonte de dor que o leva a um caminho mais complexo de vingança e destruição. Algumas sequências-chave que mostram sua humanidade atravessam uma sopa de palavras complicada.

Eu posso entender o instinto aqui. Doom sempre foi uma daquelas séries enganosamente profundas. Para o jogador médio, pode parecer que não há muito mais do que armas e coragem. Fãs profundos dirão que há muito mais abaixo da superfície, e The Dark Ages parece ter sido construído para finalmente recompensar esse público. Ao entregar isso, eu perderia algo especial sobre a série. Há uma certa mística em jogos antigos que eram leves na história do jogo. Muitas vezes eram esparsos e atmosféricos, deixando a imaginação dos jogadores preencher o espaço negativo. Apenas os fãs mais dedicados rastejariam pela toca do coelho, encontrando conhecimentos secretos escondidos em livros ou fitas cassete. Essas informações dispersas deram a jogos como Doom uma sensação de história oculta, transformando fãs em arquivistas que podiam trocar suas descobertas entre si.

Quanto maior Doom fica, menor é o seu mundo. O concreto úmido penetra em todas as lacunas, criando um registro solidificado da história que é o mesmo para todos os jogadores. Até os pequenos detalhes estão consagrados nas entradas do Codex do jogo. A reinicialização de Doom de 2016 encontrou um meio-termo feliz, mantendo uma história esparsa e elegante enquanto ainda expandia a tradição. A Idade das Trevas chega a Hollywood e parece um pouco menos especial por isso.

Violência primordial

O escopo expandido é prejudicial para áreas de The Dark Ages , mas faz maravilhas pela sua ação central. Se Eternal pretendia mostrar a agilidade do Doom Slayer, esta edição é sobre poder. Os princípios básicos da filmagem permanecem os mesmos desde a reinicialização de 2016. Eu destruo inimigos com um arsenal de armas enormes, sem necessidade de recarregar. As batalhas são rápidas e pesadas, exigindo que eu permaneça constantemente em movimento, ao mesmo tempo que permaneço no calor da batalha para reabastecer minha saúde através de finalizações sangrentas. Sempre que meu dedo não pressiona o gatilho, estou perdendo meu tempo.

The Dark Ages ainda faz tudo isso ao mesmo tempo em que adiciona uma variedade de novos sistemas que tornam o sistema de combate mais envolvente da série até agora. Primeiro, há minha confiável Shield Saw. Posso lançá-lo como o escudo do Capitão América para cortar inimigos fracos ou mantê-lo firme para evitar ataques. Este último é especialmente impactante porque me dá ainda mais confiança para permanecer no centro da ação em vez de correr para me proteger. Realizar um ataque perfeito também ativará minha Runa de Escudo selecionada, que pune qualquer inimigo que se atreva a me atacar. Minha runa preferida era uma torre de ombro que seria ativada em cada bloco, permitindo-me espalhar mais chumbo como um ato de vingança.

Da mesma forma, desta vez também há uma ênfase maior nos ataques corpo a corpo. Ao final da campanha, posso equipar uma das três armas brancas: manoplas, mangual ou maça com espinhos. Cada um tem sua própria velocidade e potência, mas cada um me permite facilmente remover a armadura dos inimigos e conseguir um pouco para o problema. É outro incentivo para chegar perto e pessoalmente, distribuindo combos de três golpes para fortalecer as defesas e deixar meus inimigos indefesos. Sistemas como esse baseiam-se com sucesso no combate semelhante a um quebra-cabeça de Eternal , que foi construído com base no movimento certo para completar o recurso certo. A única diferença é que sou ainda mais ameaçador.

Essas novas ideias combinam perfeitamente com as novas armas da Idade das Trevas , que aumentam ainda mais o caos. Algumas delas são armas Doom comuns, de Super Shotguns a rifles de plasma. Cada arma tem dois modos que podem ser alternados instantaneamente e cada uma tem sua própria pequena árvore de atualização. As melhores armas do lote são as novas ferramentas com sabor medieval do Slayer, que realmente compensam o absurdo do cenário. Uma ferramenta primitiva joga uma caveira em um moedor e atira os cacos em uma ampla extensão. Meu favorito pessoal é uma bola e uma corrente que podem ser carregadas, disparadas e retraídas. É uma sensação incrivelmente poderosa e um pouco pastelão ao bater em demônios. Esse é exatamente o tipo de energia que procuro nos jogos Doom modernos.

Doomslayer lutando contra um demônio gordo

O que é impressionante é o quão natural é o malabarismo de todos esses sistemas, outro dos pontos fortes de Eternal que é mantido aqui. Cada botão tem um uso claro no esquema de controle e nunca fico confuso sobre o que pressionar e quando – a única exceção é a roda radial da arma, que continua sendo uma maneira desajeitada de alternar entre armas rapidamente. Quando estou preso em uma batalha de arena, o combate se torna um balé. Jogo meu escudo para o lado para eliminar alguns resíduos e me viro para disparar um foguete. Meu escudo retorna bem a tempo de desviar um ataque, telegrafado com um sinal verde. Eu continuo com alguns golpes de mangual e, em seguida, um finalizador sangrento. Tudo isso acontece em um movimento suave, como se eu estivesse executando movimentos em uma dança (um conjunto de ótimos recursos de acessibilidade ajuda a garantir que mais jogadores também possam encontrar o mesmo fluxo para si).

Eu realmente não aprecio como tudo isso é uma segunda natureza para mim até que me vejo caído em uma armadilha. Depois de conseguir um colecionável, caio em um corredor estreito e escuro cheio de itens de recarga corpo a corpo. Logo, uma onda de inimigos vem em minha direção e tenho que pensar rápido para bloquear seus ataques e contra-atacar com tiros rápidos. A ação na tela quase se torna abstrata, cheia de cores brilhantes como uma animação de Norman McLaren . Eu não perco o ritmo, acertando todos os meus movimentos trabalhando apenas com listras verdes e roxas. Momentos como esse são onde The Dark Ages mais clica, colocando os instintos do Doom Slayer na minha cabeça. Você realmente começa a entender porque esse cara gosta tanto de matar demônios. É um tipo primitivo de violência.

Maior não significa melhor

Com uma ação tão forte, The Dark Ages deve ser a melhor entrada da trilogia. Afinal, ele marca todas as caixas certas. É uma potência técnica, repleta de visuais espetaculares que criam uma enorme sensação de escala, ao mesmo tempo que mantém suaves 60 quadros por segundo. O design de níveis do Id também está no seu melhor aqui. Os capítulos me levam de corredores infernais a um campo de batalha aberto onde realizo um cerco contra ondas de demônios. Cada espaço é meticulosamente detalhado e repleto de segredos bem escondidos que encontram maneiras de usar meu escudo como uma ferramenta de quebra-cabeça ambiental. O design de áudio está tão alto e orgulhoso como sempre, com tiros e música metal combinando em uma sinfonia implacável de destruição. A história é mais longa, tem um pouco mais de variedade e envolve muitos cenários épicos.

Então, por que não fiquei tão emocionado com isso quanto fiquei com Doom de 2016 ?

The Dark Ages é emblemático de um problema recorrente no design de videogames de franquias de grande orçamento. O instinto é sempre ir cada vez mais longe. Como você supera Monster Hunter World ? Mais armas, monstros mais assustadores, ambientes maiores. É tudo uma questão de escalada, seja por meio de iteração de jogo ou de habilidade técnica. Essa é a principal prioridade aqui, mas é uma abordagem autodestrutiva que transforma The Dark Ages no jogo mais deselegante e sinuoso da trilogia.

O aumento do escopo não ocorre sem alguma criatividade, veja bem. Além dos níveis padrão de tiro em primeira pessoa, The Dark Ages também apresenta capítulos em que o Doom Slayer pilota mechs e dragões. Ambas são ideias divertidas que parecem os sonhos mais legais de um adolescente ganhando vida, mas nenhuma delas é exatamente tão emocionante quanto parece. O primeiro capítulo mech é inspirador, mas os sistemas de combate reais não são muito profundos. Na maioria das vezes, estou apenas apertando o gatilho direito para lançar lentamente o kaiju o suficiente para preencher um medidor especial. Envelhece rapidamente. A emoção de voar com um dragão também dura pouco, já que estou derrubando navio após navio completando um minijogo de esquiva. Ambos os truques parecem muito diferentes e proporcionam desvios de fórmula bem-vindos, mas se resumem ao mesmo pato de uma nota e gancho de contra-jogo.

O que é especialmente estranho é onde esses capítulos se encaixam na história. A Idade das Trevas não salva nenhum deles para um grande momento climático. Ambos ocorrem pela primeira vez consecutivamente no início da execução de 22 missões. Essa decisão significa que a escala sobe a alturas inimagináveis ​​no Capítulo 6 e então não há mais para onde ir. Sem nenhuma sensação de progressão crescente, The Dark Ages é dinamicamente plano durante a maior parte de seu tempo de execução. Um cerco épico nos primeiros capítulos críticos não parece diferente de uma batalha de arena aleatória em um nível de transição de riscos mais baixos posteriormente. A emoção se transforma em monotonia quando a mesma fórmula de explorar e atirar é repetida continuamente em capítulos de 45 minutos que embaralham os mesmos inimigos em arenas diferentes. Não é por acaso que Doom de 2016 é o melhor e o mais curto da trilogia. A Idade das Trevas tem o dobro de sua duração sem realmente acrescentar muito.

Um mech dá um soco em um demônio em Doom: The Dark Ages.

Mas ei, isso é apenas Doom, certo? É claro que cada dial será aumentado o máximo que puder. O objetivo é criar um passeio de adrenalina ininterrupto e que não tire o pé do acelerador, não é mesmo? O excesso é o apelo.

Isso é realmente verdade? Meu instinto é dizer que The Dark Ages é a progressão lógica da série, realizando plenamente seu potencial maximalista. Parece certo na minha cabeça, mas não acho que realmente seja. Eu não descreveria Doom de 1993 como excessivo. Talvez fosse para a época, mas o seu apelo intemporal vem do seu minimalismo elegante. Caminhe pelos corredores, encontre cartões-chave coloridos, atire em demônios. É a versão de Pong para atiradores, reduzindo a complexidade do gênero à sua essência. A reinicialização de 2016 funcionou porque carregava a mesma energia, rejeitando as tendências de mundo aberto da época para criar uma aventura linear e focada, alimentada por narrativa atmosférica e heavy metal. A Id Software descreveu The Dark Ages como um retorno às raízes da série, mas não poderia estar mais longe delas. Na verdade, parece mais um primo do inchado God of War Ragnarok .

Não acho que nada disso impedirá os jogadores de se divertirem muito destruindo demônios. Por mais crítico que eu seja em relação à filosofia de design de The Dark Ages , ainda passei hora após hora vasculhando seus níveis intrincados e dominando seu combate estelar. Posso ter me desligado da história mais do que esperava, mas meu queixo não ficou imune a cair quando tive que explodir um gigante que se aproximava com uma torre explosiva. Mesmo com seus defeitos, este ainda é um blockbuster genuíno de um estúdio que sabe como distribuí-los melhor do que ninguém. Parece que o pedal está o mais longe possível do metal. Doom: The Dark Ages começa a viajar a 160 quilômetros por hora e nunca pisa no freio. Isso é perfeitamente adequado para um passeio, mas você precisa de aceleração para realmente apreciar a velocidade.

Doom: The Dark Ages foi testado no PlayStation 5 Pro .