Crítica de Call of Duty: Modern Warfare 3: pouco para jogar e nada a dizer
Tendo esgotado essencialmente todos os cenários potenciais, a franquia Call of Duty esteve em fase de reinicialização nos últimos anos com uma nova abordagem da trilogia Modern Warfare. Apesar dessas novas versões nunca atingirem o mesmo nível dos jogos que estão revivendo, elas têm sido divertidas o suficiente para merecer a apreciação de fãs novos e antigos.
Tudo isso termina com Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Com missões sinuosas e abertas e nada de valor a dizer numa história surpreendentemente oportuna sobre terrorismo, a campanha normal de Modern Warfare 3 não consegue capturar a mesma energia eletrizante do capítulo final da trilogia original. Embora o modo multijogador ainda ofereça o que há de melhor no mercado, o layout de interface de usuário desordenado da sequência, a falta de mapas originais e as exaustivas frustrações de design prejudicam drasticamente a experiência multijogador.
Modern Warfare 3 não é apenas um passo em falso para Call of Duty – pode ser o pior jogo da história da franquia .
Sem estilo, sem substância
A campanha de Modern Warfare 3 continua após Modern Warfare 2 do ano passado e vê a Força-Tarefa 141 retornar à briga mais uma vez, desta vez contra o vilão mais memorável da história da série: o implacável terrorista russo Vladimir Makarov. Este vilão serviu como antagonista abrangente do Modern Warfare 3 (2009) original e ficou conhecido por seus atos hediondos, como orquestrar a missão “No Russian” do segundo jogo. Sua presença aqui deveria ter sido uma reviravolta emocionante para a trilogia reiniciada, mas nada na história ou nos personagens do jogo realmente funciona na campanha plana de quatro horas.
Os jogadores se conectam emocionalmente com os personagens, não com os conflitos, então precisamos nos preocupar com as pessoas em nossas histórias antes de podermos realmente nos importar com o mundo que eles estão tentando salvar. Os atores que interpretam a Força-Tarefa 141 e seus inimigos são claramente pessoas talentosas que fazem o melhor com o que recebem, mas suas performances são sufocadas por um roteiro que carece de um mínimo de gravidade. Seria difícil combinar mais do que alguns nomes de personagens com seus rostos em Modern Warfare 3 , muito menos lembrar de qualquer coisa pessoal sobre eles. Eles existem apenas para vomitar algum jargão militar ou nos lembrar que “Makarov é mau” em cenas curtas de pré-missão que raramente desaceleram por tempo suficiente para nos dar um vislumbre momentâneo de quem eles são além dos “mocinhos”.

Um jogo não precisa ter uma história emocionalmente rica ou personagens profundos e fascinantes para ser bom. Se fosse esse o caso, o objetivo extremamente simples de Mario de salvar a princesa por quatro décadas ainda não estaria colocando seus títulos nas listas de Jogo do Ano, afinal. No entanto, este é um jogo de plataforma colorido sobre um encanador que pode se transformar em um elefante , embora este seja um jogo sobre um terrorista eficaz que inflige uma quantidade rápida e devastadora de sofrimento humano, mas não tem nada de notável a dizer sobre isso durante um período extraordinariamente tenso. período de tempo no mundo em que talvez seja mais importante fazê-lo.
É verdade que, para muitos jogadores que realmente não se importam com a narrativa, tudo isso acabará sendo secundário em relação à essência de uma campanha de Call of Duty: tiroteios precisos e responsivos e cenários emocionantes. Embora Modern Warfare 3 seja um pouco leve neste último em comparação com algumas entradas anteriores, não é surpresa que ele continue a apresentar a excelente jogabilidade que todos esperamos nas últimas décadas. Fotografar é tão bom como sempre, e a seleção de armas e dispositivos é muito divertida de usar. A iluminação do jogo, as texturas ambientais e os modelos de personagens são particularmente impressionantes, com cenas atingindo um efeito de vale misterioso que é verdadeiramente impressionante de se ver. Eu só desejo que os altos valores de produção do jogo se traduzam em algo mais divertido de jogar.
Infelizmente, as novas missões de combate aberto deste ano representam quase metade dos níveis da campanha, flertando com uma caixa de areia para um jogador no estilo Warzone. Essas saídas colocam você em um mapa e lhe dão liberdade sobre como cumprir objetivos predefinidos. Uma delas me pediu para subir cada nível de um prédio alto e decrépito – muitas vezes me obrigando a escalar suas paredes em andaimes e pontes improvisadas – e é provavelmente a missão mais estimulante de toda a campanha. Limpei salas e corredores em um ritmo alucinante antes que meu avanço implacável culminasse em um tiroteio épico no telhado que me deixou ansioso por um conteúdo estimulante desse calibre de forma mais consistente. Alerta de spoiler: não recebi nenhum.
Em vez disso, esse afastamento das missões estritamente lineares é mais um artifício do que uma mudança revolucionária que muitas vezes diminui o ritmo do jogo enquanto você vaga por aí em busca de itens. Em última análise, rouba o senso de urgência e tensão pelos quais a franquia é conhecida. As tarefas são genéricas, como encontrar informações, desarmar bombas ou explodir alguns helicópteros – e se você aborda as coisas furtivamente ou com armas em punho, não tem resultado significativo. Os numerosos esconderijos espalhados pelo mapa adicionam pelo menos um pouco de incentivo para os completistas dedicados repetirem as missões, mas suspeito que a maioria dos outros jogadores não terá motivação para fazê-lo. Estou preocupado que essas missões sirvam como uma visão de como seria um Call of Duty de mundo aberto no futuro, e se é isso que devemos esperar, não tenho tanta certeza de que conseguirá.

Modern Warfare 3 está no seu melhor quando coloca você em missões tradicionais que o direcionam de e para segmentos programados, como a sequência de abertura da fuga da prisão. Embora nenhum deles atinja nenhum ponto alto notável para a série, alguns deles proporcionam pelo menos emoções momentâneas. Depois, há as múltiplas missões que forçam você a testemunhar o massacre de civis (ou, em um caso, a ser um participante relutante) na tentativa de nos vender um novo “Não Russo”. Essas sequências são definitivamente desconfortáveis no momento, mas soam como um choque vazio e uma admiração a ser esquecida entre os tiroteios. É tudo apenas um chiclete barato com sabor que se dissipa antes que você realmente tenha tempo de mastigá-lo, e é provável que você já o tenha esquecido há muito tempo quando estiver na sola do sapato de outra pessoa.
O que é velho é novo novamente
Call of Duty acertou consistentemente os fundamentos do tiro correndo e armando por duas décadas, combinando excelente sensação de jogo e ritmo com mapas, armas e vantagens memoráveis que mantêm as coisas frescas, mesmo que apenas na superfície. A maior parte disso continua em Modern Warfare 3 . O movimento é rápido e fluido, o tiroteio produz alguns dos melhores comentários que a série já ofereceu, e tanto os modos novos quanto os antigos oferecem motivos convincentes para mergulhar. Isso é especialmente verdadeiro no novíssimo modo Cutthroat, que oferece 3v3v3 de tirar o fôlego. confrontos de eliminação onde a estratégia é fundamental e cada arremesso é importante. Mas apesar dos seus altos e familiares, Modern Warfare 3 também destaca os baixos cada vez mais frustrantes da franquia.
Todos nós aprendemos a não esperar nada muito diferente ano após ano, mas ainda é chocante que Modern Warfare 3 seja o primeiro Call of Duty a ser lançado sem nenhum mapa 6v6 original. Em vez disso, opta por explorar a nostalgia de seus jogadores com mapas recriados do Modern Warfare 2 original (2009). Embora reaproveitar mapas antigos exclusivamente para um novo jogo pareça um pouco preguiçoso, não posso negar que cada um deles parece absolutamente deslumbrante em toda a sua glória modernizada, e gostei de ver como eles foram reformulados para um novo geração.
A maioria das mudanças nesses locais são pequenas (agora existem portas que podem ser abertas e águas anteriormente inabitáveis agora podem ser nadadas), tornando emocionante interagir com um antigo local favorito. Mas, como apontei em minha análise de Modern Warfare 2 no ano passado, os mapas de Call of Duty tornaram-se progressivamente preenchidos com uma quantidade desnecessária de desordem e uma abundância de entradas para todas as áreas. A reformulação destes mapas clássicos garante que a tendência seja mantida.
Os veteranos da franquia que cresceram jogando esses mapas podem ficar surpresos quando descobrirem que certos obstáculos ou locais foram bastante alterados, e algumas linhas de visão totalmente novas mudam a forma como os tiroteios acontecem nos locais preferidos. A menos que você seja um profissional que estuda spawn com os reflexos de um gato, é provável que você seja frequentemente dominado por inimigos atirando em você de vários ângulos ao mesmo tempo – especialmente porque Call of Duty empurra o domínio vertical mais do que nunca.

Essa casualização da franquia significa que quase todo mundo tem a chance de matar pelo menos uma ou duas mortes, independentemente de sua habilidade, mas também significa que o teto para o jogo competitivo é muito maior. Exige um nível ainda mais intenso de dedicação e conhecimento do mapa do que nunca para superar esta escolha de design e evitar mortes baratas. Infelizmente, não sou sobre-humano e só consigo ver à minha frente, por isso continuo a ansiar pelos dias em que os tiroteios dependiam quase inteiramente da minha velocidade e pontaria, em vez da minha capacidade de monitorizar uma dúzia de linhas de visão ao mesmo tempo. Sua milhagem pode variar.
Eu gostei de diversão online com Modern Warfare 3 quando consegui entrar no ritmo e simplesmente curtir o tiroteio. Tal como acontece com a maioria dos jogos multijogador, é consideravelmente mais divertido com amigos que podem traçar estratégias e rir na mesma medida ao seu lado. Ainda assim, há um limite de bobagens que posso tolerar antes que meu nível de irritação supere as alegrias da camaradagem. Para cada peculiaridade cansativa, há algo mais que a compõe para me levar além dos meus limites.
Uma coisa é que a interface desastrosa torna todos os aspectos da navegação nos menus tão pouco intuitivos quanto possível. Mas também tenho que lidar com um jogo de US$ 70 que me direciona agressivamente para microtransações com anúncios e avisos intermináveis, tratando-me efetivamente como um usuário em vez de um jogador. Posso ignorar como todas as armas parecem bastante semelhantes no geral. Mas então tenho que aceitar que os sons dos passos distantes de companheiros de equipe são de alguma forma mais altos do que os dos inimigos bem em cima de mim. Posso tolerar pontos de spawn ruins porque, ei, a Activision poderia muito bem apenas comercializar o camping de spawn como um recurso, considerando que ainda é um problema predominante após 20 jogos da linha principal. Mas ainda tenho que suportar inconsistências na hora de matar, que me deixam perplexo.
Combinando todos esses elementos agravantes com um modo single-player que parece remendado pelo Dr. Frankenstein, Modern Warfare 3 é o retrocesso mais substancial para uma franquia que vem avançando há quase uma década. A história curta e esquecível não é nem remotamente absorvente, e seu modo multijogador não tem identidade em um mar cada vez maior de jogos de tiro mais exclusivos. Mas ei, pelo menos você pode gastar US $ 20 em uma skin de celebridade. Então, talvez seja a hora da empresa cancelar completamente as campanhas e apenas reformular a série como o que realmente é agora: uma vitrine com um modo multijogador anexado.
Call of Duty: Modern Warfare 3 foi analisado no PS5.