Crítica de Alone in the Dark: uma ode descarada a um clássico de terror dos anos 90

Enquanto rolava os créditos finais de Alone in the Dark , o novo remake de um clássico de terror de 1992, assisti como um detetive perplexo. Não é que eu não tenha gostado da minha estadia na assustadora Mansão Derceto. Muito pelo contrário – eu gostei da aventura exagerada de seis horas repleta de dublagens exageradas e exploração da velha escola. Parecia um retrocesso adequado, capturando o desleixo cativante dos jogos dos anos 1990 em uma produção moderna de grande orçamento. Mas restava uma questão: essa era a intenção do desenvolvedor Pieces Interactive ou um feliz acidente nascido de um jogo desajeitado com uma cara séria e pouco convincente?

Eu teria meu momento eureka assim que começasse minha segunda jogada. Depois de escolher meu herói, Emily Hartwood, dublada por Jodie Comer, entrei no menu de configurações para brincar com alguns dos recursos bônus do remake. Lá, eu encontraria um menu de bônus. Eu habilitaria um filtro de 8 bits e uma skin para Hartwood que a transformaria em uma confusão de polígonos retirados do jogo de 1992. Assim que retomei a pausa, ri alto da visão absurda de tudo isso.

Era a peça que faltava no quebra-cabeça. Tudo o que se poderia chamar de “ultrapassado” era de fato o ponto; Eu tinha acabado de fazer uma ode descaradamente sincera às bobagens dos anos 1990.

A ação desajeitada e a história oculta padronizada de Alone in the Dark podem ser desanimadoras para novos jogadores que esperam por um brilho semelhante ao de Resident Evil . No entanto, conheça o remake em seus próprios termos e você encontrará uma encantadora homenagem ao terror dos anos 90 que não torce o nariz nas raízes dos jogos. Ele se deleita com seu design old-school como um cultista dedicado, convidando até mesmo atores de Hollywood para dançar ao redor do fogo com ele.

Voltar para Derceto

Alone in the Dark é um remake completo do clássico de terror de 1992 com o mesmo nome (não deve ser confundido com a reinicialização de 2008, muito menos bem-sucedida, com o mesmo título). É uma reimaginação significativa, trocando ângulos de câmera fixos e controles de tanque por um formato mais tradicional de terror de sobrevivência em terceira pessoa, com maior ênfase no tiro. Embora isso possa parecer uma grande mudança, Pieces Interactive mantém a energia do original eclético, mesmo ao inserir toques modernos.

Dois personagens falam entre si em Alone in the Dark.
THQ Nórdica

Embora a história tenha sido expandida com cenas, certamente não está tentando elevar muito o material de origem. O jogo de terror ambientado na Louisiana segue Emily Hartwood, que segue para a misteriosa Derceto Manor ao lado do detetive Edward Carnby em busca de seu tio desaparecido. Essa configuração simples dá origem a uma narrativa oculta fervilhante que se desenvolve por toda parte. Não é o conto mais emocionante ou novo, com muita construção de mundo acontecendo em registros de conhecimento enfadonhos, mas isso parece ser intencional. O Alone in the Dark original preparou o cenário para o que se tornaria um tropo de casa mal-assombrada usado em demasia. Você não consegue Resident Evil sem ele, e a Pieces Interactive não obscurece isso com uma história mais sofisticada.

Na verdade, ele se deleita com o caráter exagerado dessa premissa. Cada registro de conhecimento vem acompanhado de uma leitura de áudio exagerada que vende bobagens. Todo dublador parece entender a tarefa aqui, e isso inclui seus atores de primeira linha. A estrela de Killing Eve, Jodie Comer, e David Harbor, de Stranger Things, apresentam performances adequadas que remetem à natureza afetada da dublagem de videogame dos anos 90, em vez de tentar superá-la. Harbor especialmente exagera como Edward com o sotaque antigo de um herói noir clássico.

A revisão visual não é tão impressionante quanto seu antecessor, um jogo que é instantaneamente reconhecível por suas cores e polígonos sobrenaturais. A Pieces Interactive opta por um visual compreensivelmente moderno que pinta a mansão de uma forma mais seca e realista. O estúdio, no entanto, consegue se divertir com uma tecnologia mais capaz. A mansão é reimaginada como um espaço liminar, com sequências de histórias que transformam perfeitamente seus corredores mutáveis. Em um momento, Edward pode abrir uma porta, apenas para ser atingido por um susto rápido quando de repente se vê entrando em um vagão de trem coberto de trepadeiras ou em uma tundra ártica. Essa criatividade visual dá ao remake um toque lúdico que faz a casa mal-assombrada parecer mais uma ameaça viva.

No entanto, são os momentos que remetem aos anos 90 que mais me marcam depois de jogar. O principal deles é a trilha sonora do remake, cheia de jazz cafona e doom que parece ter sido tirada de um jogo antigo da época. Essa decisão mantém o tom de Alone in the Dark firmemente no lugar, em vez de apagá-lo com a estranheza ambiental de seus pares. É uma cápsula do tempo que é uma delícia de abrir.

Enigma da velha escola

O que é um pouco mais imprevisível é a jogabilidade em si, que se encontra mais dividida entre ideias de design modernas e clássicas. Não é muito diferente de jogos como o recente remake de Resident Evil, com ganchos homogeneizados de ação e aventura. Os jogadores exploram uma mansão compacta de quebra-cabeças, coletando itens, desbloqueando novas salas e abatendo monstros ocasionais. Não é a fórmula mais inventiva, mas ainda parece uma evolução lógica do jogo original.

No lado positivo do espectro, a exploração e a resolução de quebra-cabeças carregam um charme retrô. Os jogadores geralmente se movem de sala em sala, pegando chaves, notas e objetos que precisam ser encaixados no lugar certo. Há um prazer simples nesse formato, talvez por isso seja tão duradouro. Quando encontro um recorte de metal da França, fico encantado quando encontro um globo onde posso inseri-lo, que o abre e revela minha próxima pista. A mansão é uma grande caça ao tesouro que se estende até o final da história.

Carnby em um antigo salão de baile.
THQ Nórdica

O Alone in the Dark original era especialmente obtuso em relação aos seus quebra-cabeças, forçando os jogadores a ler notas cuidadosamente e interagir com o mundo de uma maneira quase apontar e clicar. Para jogadores que desejam essa experiência, o remake oferece dificuldade de quebra-cabeça personalizável. Os puristas podem desativar totalmente as pistas e os marcadores do mapa, forçando-os a ler cuidadosamente as notas para discernir pistas ocultas. Para quem não tem paciência, porém, um modo moderno destaca todos os detalhes importantes e preenche o mapa com a localização de portas trancadas e quebra-cabeças. É um ótimo compromisso; Eu até tentei das duas maneiras, já que Alone in the Dark foi feito para ser derrotado com cada personagem , cujos caminhos divergem.

O poder dessa mudança ficou claro para mim ao usar meu Talismã, uma ferramenta icônica usada aqui para encontrar portas escondidas com mostradores numéricos giratórios. Quando joguei com todas as orientações, simplesmente tive que encontrar códigos de três dígitos que costumavam ser destacados em minhas anotações e inseri-los em meu talismã. Quando desliguei tudo, tive que procurar mais por essas soluções e até descobrir como o mecanismo em si realmente funciona sem caixas numéricas para me guiar. O fato de poder ativar e desativar as dicas conforme necessário me permitiu aproveitar a experiência clássica, evitando eventuais frustrações de soluções excessivamente ocultas.

Lutando com ação

O que tem menos sucesso aqui é o tiro em terceira pessoa quase obrigatório do remake. Edward e Emily ganham um pequeno punhado de armas ao longo de suas histórias, de pistolas a metralhadoras. Em vez de carregar salas com toneladas de inimigos para abater, Alone in the Dark oferece interlúdios de ação mais focados entre seus segmentos de exploração de forma livre. Essa restrição é uma bênção disfarçada, já que o combate é seu ponto fraco.

Os sistemas não são muito complicados; é um sistema simples de mirar e atirar com algumas pequenas alterações. Objetos, como tijolos e coquetéis molotov, podem ser lançados contra os inimigos, e há alguns movimentos furtivos envolvidos em algumas seções furtivas. Porém, nada parece bastante desenvolvido, o que muitas vezes faz com que os tiroteios pareçam desleixados. Armas corpo a corpo têm um alcance curto e não fixam muito bem nos inimigos. Sempre que eu tentava usar um, acabava balançando descontroladamente enquanto um canalha me empurrava contra uma parede e me deixava atordoado até a morte. Embora existam toneladas de armas diferentes para pegar, de machados a remos de barco, todas funcionam da mesma forma.

Também não há muita variedade de inimigos que exija a tomada de decisões. A maioria dos inimigos são zumbis cambaleantes que caem com alguns tiros, independentemente de onde você os acerta. Alguns insetos voadores incômodos aparecem perto do final, mas o remake carece de designs de monstros memoráveis, exceto um chefe final pegajoso. Atirar parece mais uma obrigação tímida de entreter os jogadores modernos que não têm muita paciência para ler quebra-cabeças pesados.

Um homem atira em um zumbi em Alone in the Dark.
THQ Nórdica

Embora esse aspecto seja desanimador, aprecio como a Pieces Interactive não exagerou na criação de um sistema de ação complexo cheio de animações corpo a corpo complicadas e armadilhas mortais fabricáveis. Há algo de antiquado em como tudo isso é simplista, com seu pequeno arsenal de armas básicas e encontros de combate mínimos. Uma batalha climática fácil simplesmente me faz descarregar tiros de metralhadora em um inimigo que se inclina lentamente, derrubando-o para que eu possa caminhar e enfiar uma adaga nele três vezes. Ele tem o design simples de uma luta contra o chefe de Silent Hill 2 , adicionando uma sensação retro subjacente aos seus visuais da nova era.

A verdadeira alegria de Alone in the Dark vem de ver um desenvolvedor que admira a história dos jogos abraçando um design clássico que o público de hoje pode chamar de antiquado ou desajeitado. Este não é um projeto que precisa pintar o passado para transformar a série em algo que nunca foi (veja a reinicialização criticamente difamada de 2008 para ver como essa arrogância acabou). Em vez disso, isso nos lembra que uma história boba de casa mal-assombrada tem seu lugar em 2024, ao lado de jogos chamativos de mundo aberto que perseguem um caro ideal de Hollywood.

Rejeitar a modernidade; abraçar a tradição.

Alone in the Dark foi testado em PC e Steam Deck OLED.