Crítica Civilization VII de Sid Meier: uma nova era para uma série clássica

Civilização VII de Sid Meier

Preço sugerido $ 70,00

4/5 ★★★★☆ Detalhes da pontuação

Produto recomendado pela DT

“Civilização VII de Sid Meier consegue fazer com que uma das franquias de jogos de estratégia mais famosas ainda pareça fresca.”

✅ Prós

  • Torna um gênero assustador acessível
  • Muito potencial emergente para contar histórias
  • Excelente narração e trilha sonora
  • Metaprogressão mais envolvente

❌ Contras

  • Recompensa excessivamente o jogo agressivo
  • Civilizações individuais são menos memoráveis

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Os jogos de civilização sempre me prendem desde o primeiro turno por causa do potencial que possuem. Posso ter estratégias para minha campanha em mente, mas tenho que reagir de forma dinâmica e reformular meus planos à medida que descubro novas áreas, expando minhas cidades em direção a recursos específicos e encontro outras civilizações que podem se tornar amigas ou inimigas. A Civilização VII de Sid Meier não faz nada para manchar essa fantástica fórmula central; na verdade, encontrou uma maneira de me dar essa sensação várias vezes.

Se você já jogou um jogo Civilization antes, geralmente saberá o que esperar de Civilization VII , já que os principais blocos de construção desta franquia Firaxis não mudaram, embora a Firaxis continue encontrando maneiras inteligentes de manter essa fórmula atualizada. No caso de Civilização VII , ele faz isso oferecendo aos jogadores as ferramentas para criar suas próprias histórias emergentes.

Os jogos estão agora divididos em três Eras, cada uma das quais pode proporcionar um novo começo e novas oportunidades para os jogadores à medida que os seus esforços renascem numa nova civilização. Embora Civilization VII certamente favoreça aqueles que jogam agressivamente, e alguns aspectos de sua narrativa não sejam tão impactantes quanto poderiam ter sido, eu ainda me diverti muito conquistando o mundo, participando da corrida espacial e muito mais.

Acertando os fundamentos 4X

Civilization VII é um jogo de estratégia 4X, o que significa que seu ciclo de jogo principal me incumbe de explorar a terra ao redor da minha cidade inicial, expandindo meu território através da conquista, explorando os recursos que minha cidade abrange e exterminando quaisquer oponentes que encontrar. Ao mesmo tempo, estou pesquisando tecnologias e civismo para aprimorar as capacidades da minha civilização e focando em um Caminho de Legado cultural, militar, científico ou econômico para alcançar a vitória.

Dependendo da civilização e dos líderes que escolhi, existem ainda mais permutações nas minhas habilidades e nas unidades e edifícios disponíveis para criar. Como tenho experiência com jogos Civilization anteriores, me acomodei imediatamente e rapidamente me tornei um conquistador de continente. Embora os jogos 4X normalmente tenham um problema de acessibilidade, isso não é verdade para Civilization VII . Não há tanto para microgerenciar aqui como em um jogo como Ara: History Untold ; comandar unidades, expandir minhas cidades e construir estruturas parece intuitivo.

Há uma enxurrada de tutoriais informativos para optar e um enorme glossário que posso consultar a qualquer momento se tiver alguma dúvida sobre algo específico. Além disso, existem consultores culturais, militares, científicos ou econômicos que oferecem dicas sobre quais edifícios ou unidades construir e quais objetivos completar. Embora seguir precisamente o que eles recomendaram significasse que eu não maximizaria o potencial da minha civilização, isso não era necessário para a vitória.

Um assentamento Shawnee na Civilização VII de Sid Meier.
2K

Em vez disso, estas recomendações proporcionam-me um caminho claro para o sucesso; esse processo pode fazer com que até jogadores novatos se sintam como gênios estratégicos ao jogar Civilization VII . Se você se recuperou de nomes como Ara: History Untold, Frostpunk 2 ou Humankind devido à sua complexidade, eu ainda recomendo dar uma chance a Civilization VII como uma porta de entrada esclarecedora para o gênero 4X.

História em formação

Embora Civilization VII pareça acessível de uma perspectiva experiente e novata, ele evolui ousadamente a fórmula da série de maneiras surpreendentes, principalmente por meio do sistema Age. As jogadas de Civilização VII são divididas em três eras distintas: A Era da Antiguidade, a Era da Exploração e a Era Moderna. Eu tive que percorrer essas idades em ordem, com uma transição acontecendo sempre que eu completasse objetivos suficientes do Legacy Path.

A Idade da Antiguidade abrange o início do jogo; foi lá que fundei minha primeira cidade, me envolvi em algumas escaramuças e guerras menores e decidi buscar uma vitória militar. Na Era da Exploração, expandi meu império, assumindo o controle do continente em que comecei e invadindo o novo mundo. Na Era Moderna, a vitória no jogo apareceu, e comecei uma corrida louca em direção a isso, à medida que a tecnologia e a educação cívica que eu estava pesquisando começaram a parecer mais aplicáveis ​​aos dias modernos.

As transições de idade cancelam quaisquer guerras em andamento, proporcionando-me sempre um novo começo para trabalhar. Achei a Era da Exploração a mais longa e cansativa de passar, mas me diverti mais com as poderosas tecnologias da Era Moderna. Cada Era tem seus próprios recursos, civismo, tecnologias, unidades, edifícios e eventos narrativos; mais importante, também joguei como uma Civilização diferente em cada Era.

Xerxes na Civilização de Sid Meier
Tomas Franzese / 2K

A mudança mais ousada de Civilização VII pode ser que os jogadores não controlam mais uma civilização o tempo todo. Em vez disso, os líderes e as civilizações são escolhidos de forma independente e os jogadores escolhem uma nova civilização a cada Era. Eu poderia começar meu jogo como Pérsia e terminar como Prússia. É uma ideia interessante e parece mais parecida com a forma como a Humanidade lidou com suas civilizações do que como a Civilização VI fez. Isso dá uma reviravolta significativa no que de outra forma seria uma fórmula bastante familiar, e os efeitos dessa decisão se propagam por todo o resto de Civilização VII .

Ele vem com idades

Existem prós e contras nessa abordagem. Certamente contribui para a sensação única de cada Era, e ver as maravilhas e os edifícios eternos que ergui para uma civilização anterior, de uma Era para a seguinte, foi gratificante. Ele também adiciona variedade visual, para que as coisas não pareçam obsoletas após dez horas de campanha. Dito isto, geralmente me senti mais desligado da civilização que escolhi do que nos jogos anteriores.

No meu jogo favorito da série, Civilization V, senti como se estivesse levando minha civilização específica a novos patamares a cada turno. Jogar Civilization VII foi mais como dominar um personagem em um jogo de tiro de heróis , pois encontrei maneiras de utilizar melhor seus buffs com as habilidades especiais da minha civilização em cada Era para maximizar o crescimento. Isso é um pouco decepcionante, então espero que as civilizações individuais se tornem mais memoráveis ​​à medida que continuo a jogar este jogo. Embora eu possa não ter me sentido tão apegado às civilizações individuais que controlava, me senti mais envolvido na narrativa pessoal de minhas jogadas do que nunca.

Uma cidade do Sião na Civilização VII de Sid Meier.
2K

Seguindo dicas de jogos como Frostpunk 2 , os eventos narrativos são frequentes e muitas vezes pedem aos jogadores que façam escolhas para recompensas diferentes. Isso adicionou mais sabor às minhas jogadas, assim como os momentos emergentes que surgiram com base nas alianças que forjei e nas guerras que travei. Esse sentimento só foi aprimorado no modo multijogador quando pude conversar com as pessoas por trás de outras civilizações enquanto elas lidavam com suas próprias escaramuças emergentes, eventos narrativos, desastres naturais e muito mais.

Outra deficiência da Civilização VII , especialmente em dificuldades menores, é que adotar uma abordagem militarista parece opressor. Sempre que eu buscava objetivos com foco militar em uma jogada, meu poder rapidamente aumentava como uma bola de neve e eu me sentia confiante em uma vitória final no meio da Era da Exploração. As vitórias foram possíveis quando decidi seguir outros Caminhos de Legado, mas senti que sempre precisei de um exército forte de qualquer maneira. Os jogos Civilization sempre recompensaram um jogo mais agressivo, mas Civilization VII , em particular, pode estar muito ajustado para favorecer isso.

Apresentação polida

Há espaço para a jogabilidade de Civilization VII melhorar e crescer ao longo do tempo, mas isso acontecerá a partir de um núcleo forte. A Firaxis também não precisará fazer muito para retocar a apresentação de Civilization VII , o que é fantástico. Gwendoline Christie é minha narradora favorita de Civilization, pois ela coloca paixão e grandeza em cada narração que lê.

A trilha sonora é maravilhosa, incorporando todos os tipos de instrumentos e sons de todo o mundo para criar uma paisagem sonora distinta de qualquer outra que já ouvi em um jogo de estratégia. Costumo jogar jogos como este sem fones de ouvido, mas sempre fico tentado a colocá-los toda vez que inicializo o jogo.

Uma cidade romana na Civilização 7.
Jogos 2K

Eu também tenho um motivo para voltar ao jogo além de gostar de como ele joga agora por causa da metaprogressão que Firaxis adicionou. Ao completar desafios durante as jogadas – como realizar um certo número de ações independentes – os jogadores ganham experiência para os Caminhos de Fundação e de Líder. Progredir nessas opções desbloqueia opções de personalização de cartas de jogador e Momentos que podem dar aos líderes pequenos buffs durante o jogo. Atualmente, Civilization VII não apresenta microtransações relacionadas a este sistema, e espero que continue assim, pois é bom receber pequenas recompensas por dedicar tanto tempo ao jogo.

Civilization VII é um jogo que me vejo passando muito tempo jogando no futuro, mesmo agora que esta análise foi concluída. A Firaxis encontrou maneiras criativas de fazer com que a fórmula bem polida da Civilização parecesse renovada com todas as mudanças que o sistema Ages traz consigo. Eu apenas arranhei a superfície em termos da sensação de descoberta que ele pode oferecer, e isso nem sequer leva em conta todos os seus esperados DLC pós-lançamento. Civilization VII é um digno portador do nome desta franquia, e estou intrigado com todos os lugares potenciais que Civilization pode ir a partir daqui.

Civilization VII de Sid Meier foi revisado no PC com um código fornecido pela editora.