Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion funciona melhor como um jogo portátil
Com a data de lançamento de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion se aproximando rapidamente, você pode estar debatendo em qual plataforma comprá-lo. Ele será lançado em tudo, do PC ao Nintendo Switch, e há um bom motivo para obtê-lo em cada um. Uma cópia para PS5 ou Xbox Series X fornecerá uma experiência suave e confiável, enquanto uma cópia para PC permitirá que você a execute em taxas de quadros ultra-altas, se desejar.
Depois de jogar os três primeiros capítulos do RPG de ação, vim com uma recomendação inicial: priorize a portabilidade sobre o poder. Embora possa parecer um remake chamativo, Crisis Core ainda é o jogo PlayStation Portable lançado pela primeira vez em 2007. Como tal, dispositivos como o Steam Deck e o Nintendo Switch combinam muito melhor com suas filosofias de design. Sua natureza de pegar e largar simplesmente se mantém melhor quando você o leva em movimento, não moendo na frente de uma TV.
Mantenha-o portátil
Se você não sabia que Crisis Core era originalmente um exclusivo do PSP, esse fato ficaria imediatamente claro ao iniciar seu remake. Apesar de seus toques modernos destinados a dar-lhe paridade com Final Fantasy VII Remake , a Square Enix não está indo para uma reimaginação de alto conceito aqui; é simplesmente aplicar uma nova camada de tinta. A estrutura básica do original permanece quase totalmente intocada, com ajustes apenas tornando o combate mais suave e a interface do usuário mais limpa.
Há um contraste imediatamente perceptível em algo que parece um jogo de console de 2022, mas parece um título portátil criado para um hardware comparativamente modesto em 2007. Veja sua estrutura de missão, por exemplo. Suas missões principais são mais pequenas por natureza, enviando Zack Fair para mapas compactos com apenas algumas rotas secundárias para explorar. Eles geralmente apresentam alguma travessia linear, um punhado de conversas bastante estáticas para mover o enredo e uma luta de chefão contra um inimigo como Ifrit para completar as coisas. Apesar de parecer mais próximo de Final Fantasy VII Remake graças a algum compartilhamento de ativos, é um pouco mais direto. Posso sentir como o original foi originalmente construído para ser tocado em blocos, em vez de algumas longas sessões.
Percebo isso especialmente nas missões secundárias do jogo. Como o original, Crisis Core apresenta centenas de missões opcionais que são todas de natureza semelhante. Cada um dura no máximo alguns minutos e encarrega Zack de cortar alguns inimigos em um punhado de pequenos mapas cercados por barreiras vermelhas. Se você tentar se sentar em frente a um PC e usar 20 desses de uma só vez, poderá ter um caso de febre de cabine. A natureza repetitiva deles (eu já lutei contra chefes como Bahamut várias vezes sem variação perceptível) pode fazer com que pareçam uma tarefa total no contexto errado.
Eles clicam imediatamente, no entanto, ao jogar o jogo em um dispositivo portátil. Desde que viajei para o Dia de Ação de Graças na semana passada, decidi baixar o Crisis Core no meu Steam Deck e transferir os dados salvos do meu PC. Em vez de passar muito tempo com ele, eu o pegava enquanto assistia TV casualmente com meus pais, lançando algumas missões secundárias durante os comerciais ou no intervalo de um jogo de futebol. Esse fluxo parecia muito mais natural, o que faz sentido, considerando que é exatamente o tipo de experiência em que jogos portáteis como o original foram projetados.
Não é como se você realmente precisasse do aumento de potência que um console como o PS5 fornecerá aqui com base no meu tempo com ele até agora. Embora seja um jogo de aparência mais limpa, ainda está se baseando na natureza mais rígida do original. Os personagens têm em grande parte um conjunto limitado de animações que são reutilizadas – Zack com certeza adora se agachar – e os ambientes são pouco detalhados. A principal atualização técnica vem na forma de animações de convocação, que dão ao jogo um pouco mais de entusiasmo, mas é fácil ver como a Square Enix conseguiu fazer o remake rodar em tudo até o Nintendo Switch (ainda não testei naquele console, mas não consigo imaginá-lo lutando lá enquanto roda a 30 quadros por segundo reduzidos).
Qualquer que seja a plataforma em que você decida comprá-lo, recomendo que calibre suas expectativas antes de mergulhar. Crisis Core ainda tem a alma de um jogo portátil, que funciona melhor quando você pode escolher suas missões rápidas em vez de moer como um longo RPG. Estou ansioso para mergulhar nos próximos capítulos no meu próprio ritmo enquanto relaxo preguiçosamente no meu sofá.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion será lançado em 13 de dezembro para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC e Nintendo Switch.