Crimson Desert mistura ação de fantasia com luta livre profissional e domina

Estou prestes a começar a jogar Crimson Desert , um próximo jogo de ação em mundo aberto da desenvolvedora Pearl Abyss. Antes de começar, vejo um vídeo de cinco minutos explicando os detalhes de seus controles. Só para ter certeza de que entendi o que estou prestes a enfrentar, pergunto se é mais um jogo de ação com personagens ou um Soulslike.

Disseram-me para pensar nisso mais como Street Fighter .

Esse conselho parece bizarro, considerando que se parece com um típico jogo de fantasia de espada e escudo. Só quando pego um controlador é que entendo completamente a dica. Crimson Desert não se trata de aprender o ritmo dos padrões de ataque de um chefe e esperar cuidadosamente por uma abertura. Sou o maestro e tenho uma sinfonia de ataques à minha disposição.

Combate na pia da cozinha

Pearl Abyss estabeleceu muitas expectativas para mim durante minha demo e é fácil entender por quê. Se você é o tipo de pessoa que pensa que pode identificar o gênero de um jogo rapidamente, Crimson Desert pode deixá-lo confuso. Embora possa parecer um pouco com Dragon's Dogma 2 , a equipe enfatiza que não é um RPG. É mais um jogo tradicional de ação e aventura de mundo aberto com um herói definido, um grande foco narrativo e combate ultrarrápido em tempo real. Por mais familiar que possa parecer, Crimson Desert é uma fera única.

A equipe não entra em detalhes sobre como joga em um nível geral. Em vez disso, o foco é vender o combate do jogo com três encontros com chefes. Um deles inclui seus inimigos recém-revelados, Hexe Marie. Antes de poder lutar, preciso de um tutorial de combate – e há muito o que aprender.

Crimson Desert – Trailer de anúncio da janela de lançamento | Jogos PS5

A versão demo me dá acesso a uma variedade de habilidades antes que eu as tivesse no jogo completo. A princípio parece simples. Há um ataque pesado, um leve e uma defesa. Eu poderia rolar para longe dos inimigos, mas precisaria ficar de olho na minha resistência. Então as coisas ficam mais complexas. Tenho um arco que posso disparar e diversas munições elementares, como gelo e tiros explosivos. Posso até desacelerar o tempo enquanto disparo, assim como posso em Horizon Zero Dawn . Ah, também posso gastar mana para me lançar ao alto e atirar nos inimigos de cima. E posso chutar inimigos. E posso acertá-los com o RKO de Randy Orton. E posso acertá-los com a palma da mão. E posso pressionar todos esses botões diferentes juntos para ativar habilidades completamente diferentes que são mais eficazes contra diferentes tipos de inimigos.

É muito.

Tudo parece esmagador no início, mas estou surpreso com o quanto todas essas ideias se encaixam quando luto com meu primeiro chefe, um inimigo humano de tamanho comparável que é especialmente suscetível a movimentos de luta livre. A batalha deixa muito espaço para a criatividade enquanto eu encadeio diferentes habilidades para diversificar meu plano de ataque. Não é exatamente o apertar de botões ultrafluido de Devil May Cry; tudo é mais deliberado, como um jogo de luta. É tudo uma questão de pressionar os botões no momento certo e aumentar o impulso quando posso.

Há muito espaço para criatividade nesse sistema. Em outra luta, enfrentei o Staglord, um inimigo maior que não consigo derrotar como meu inimigo anterior. Sua especialidade é atacar-me, derrubando meu corpo contra as paredes com um tapa pastelão. Enquanto ele corre em minha direção, tenho a ideia maluca de tentar pular uma investida. Eu lanço no ar, alternando os pressionamentos do joystick para pegar mais ar e evitar totalmente sua pressa. Isso me dá uma oportunidade para disparar uma flecha explosiva contra ele. Momentos como esse fazem o combate em Crimson Desert parecer especial.

Um homem voa sobre a água em um dragão no Deserto Carmesim.
Abismo Pérola

As coisas ficaram ainda mais agitadas quando enfrentamos Hexe Marie, uma rainha corvo humanóide capaz de invocar um enxame de monstros que deixam explosivos para trás quando mortos. É uma luta visualmente espetacular, à medida que efeitos de partículas roxas explodem na tela enquanto eu atravesso os lacaios e tento abrir caminho até Marie. Ocasionalmente, é lançado um evento rápido que dá à batalha uma sensação mais fluida e cinematográfica. É emocionante, mas também superestimulante em alguns momentos. Há muito brilho visual acontecendo na tela durante uma batalha de chefe, e pode ser um desafio ler tudo enquanto tenta fazer malabarismos com controles complexos que trazem a profundidade de um MMO para um gamepad. Espere um pouco de uma curva de aprendizado.

Embora seja um tipo de jogo de ação completamente diferente, Crimson Desert lembra Stellar Blade . Esse jogo tinha uma abordagem de combate igualmente maximalista, investindo nos sistemas e nos visuais chamativos. Isso resultou em um blockbuster emocionante que ressoou entre os fãs. Crimson Desert quase leva essa ideia para o próximo nível, dando aos jogadores ainda mais opções para brincar. É pura improvisação de jogos de ação.

Crimson Desert será lançado no final de 2025 para PS5, Xbox Series X/S e PC.