Controle solidifica Apex Legends como um atirador de primeira linha
Apex Legends pode ter começado como um jogo de battle royale , mas está saindo desse círculo. No ano passado, vimos o shooter expandir com Arenas , um modo de eliminação de equipe pequena que se inspirou no Counter Strike: Global Offensive . E com a última temporada do jogo, Defiance , está dando seu próprio toque em outro item de tiro tradicional.
Control é o próximo evento por tempo limitado que chegará ao Apex Legends e durará três semanas quando o Defiance começar. Se o modo de jogo parece familiar, é porque é um modo comum baseado em objetivos em atiradores como Destiny 2 . Os jogadores irão capturar e manter zonas para acumular pontos em vez de tentar acumular o maior número de mortes.
Eu fui direto com o modo antes do início da nova temporada. Com base em minhas poucas rodadas com ele, o desenvolvedor Respawn está deixando claro que Apex Legends é flexível o suficiente para sobreviver à moda que o gerou, o que pode ajudar a garantir seu lugar como um dos melhores jogos de tiro.
Controle essas zonas
O controle coloca duas equipes de nove (compostas por três esquadrões de três) uma contra a outra. Os jogadores aparecem em suas respectivas bases e depois correm para a zona mais próxima. Semelhante a outros jogos, existem três zonas rotuladas A, B e C. As equipes começam a acumular pontos quanto mais tempo mantêm as zonas. Se uma equipe tiver duas zonas, ganhará ainda mais pontos. É um jogo tradicional de cabo de guerra onde mortes precisas são secundárias a capturas sorrateiras.
Devido à posição única de Apex Legends como um jogo de batalha real baseado em personagens, muitos elementos da experiência principal foram ajustados para se adequar ao formato. Por um lado, os jogadores não estão presos a um personagem. Quando eles morrerem, eles poderão mudar para qualquer personagem. Quando eu não estava realmente chegando a lugar nenhum com Loba, eu rapidamente mudei para o Pathfinder para que eu pudesse percorrer o mapa.
Armas e equipamentos receberam a maior revisão aqui. Em uma rodada regular de Apex Legends , os jogadores precisam vasculhar para encontrar armas e armaduras . No Controle, eles escolhem um carregamento que inclui duas armas predefinidas. Há uma versão de curto alcance que apresenta uma espingarda, um pacote de atirador para longo alcance e muito mais. Como os personagens, eles também podem ser trocados rapidamente entre as mortes.
O mais intrigante é como os jogadores atualizam seus equipamentos. O controle torna os pontos importantes além do direito de se gabar. Os jogadores acumulam pontos por controlar zonas ou matar jogadores como fariam em qualquer shooter. Esses pontos somam – literalmente. Quando os jogadores obtêm pontos suficientes, eles sobem de nível, o que aumenta a raridade de seus equipamentos. Os jogadores começarão com armas de nível azul, que mudarão para roxo assim que subirem de nível. O sistema de níveis também é como os jogadores podem ganhar sua habilidade final.
É uma maneira inteligente de manter os recursos de assinatura do Apex Legends intactos enquanto experimenta algo novo. Eu ainda tinha a diversão de sempre deslizando pelo mapa e usando com tato minhas habilidades especiais.
A única coisa que não traduz bem são os mapas. Como Arenas, as partidas de controle são definidas em pedaços contidos dos mapas padrão do jogo. Isso tende a significar muito espaço aberto, o que pode ser frustrante. Em Destiny 2 , você pode serpentear pelos corredores para se infiltrar em uma zona inimiga sem que eles saibam. Aqui, eu mal conseguia farejar um ponto de captura antes de ser atingido de longe. Armas de curto alcance parecem terrivelmente desequilibradas aqui, já que até os pontos de controle tendem a estar em grandes espaços abertos.
Um atirador tudo-em-um?
Tudo isso me faz pensar como a filosofia geral de design do Apex Legends pode mudar nos próximos anos. Está se transformando de maneira convincente em um jogo de tiro tudo-em-um que pode se encaixar no cenário atual do gênero como um camaleão armado. Mas ainda é um produto do design do battle royale no momento. Modos como Control são excelentes remixes do jogo principal, mas estou curioso para ver se o Respawn reformula sua abordagem aos mapas para melhor flexibilizar em qualquer modo.
Deixando isso de lado, o Control é uma excelente adição ao Apex Legends , mesmo que não dure por muito tempo. Parece um experimento de baixa pressão para verificar o pulso dos fãs de longa data e ver se eles estão prontos para seguir em frente do battle royale. Eu não ficaria surpreso se o Controle se tornasse um modo regular no futuro ou se outros modos de tiro básicos, como Capture the Flag, estivessem logo atrás. Não importa o que a Respawn decida fazer, é claro que ela construiu um jogo rápido o suficiente para acompanhar os gostos em evolução dos jogadores (o mesmo não pode ser dito para jogos como o Hyper Scape da Ubisoft, recentemente cancelado ).
Se mantiver o ritmo, Apex Legends será o único atirador que restará no final da mania do battle royale .
Apex Legends: Defiance começa em 8 de fevereiro, quando o Controle estará disponível para jogar.