Conheça os gatos reais que inspiraram o herói felino de Stray

Desde que foi anunciado pela primeira vez em 2020, Stray vem derretendo os corações dos jogadores . Isso é por causa de seu herói improvável, um gato laranja de rua que transformou uma cidade de ficção científica em seu playground pessoal. Considerando que os desenvolvedores de videogames geralmente tendem a antropomorfizar seus protagonistas peludos, a ideia de jogar como um gato velho comum que anda de quatro e arranha sofás parecia irresistível e fresca.

Stray – Trailer do estado do jogo de junho de 2022 | Jogos PS5 e PS4

Dê uma olhada no trailer do próximo jogo indie e fica imediatamente óbvio que ele foi desenvolvido por amantes de gatos. Esse é exatamente o caso, pois os desenvolvedores do BlueTwelve Studio usaram seus próprios gatos como pontos de referência diretos para o projeto. Na verdade, o herói peludo do jogo é vagamente inspirado por um vira-lata da vida real (embora muito mais sonolento).

Conheça Murtaugh.

Um gato laranja sentado em um pano branco.

A vida de um vagabundo

Visualmente falando, a semelhança entre Murtaugh e o herói fictício de Stray é perceptível à primeira vista. O Murtaugh, agora com oito anos, é um gato laranja com bigodes brancos e uma mancha preta no nariz. As semelhanças entre os dois gatos não são apenas visuais: Murtaugh era um gato de rua que foi resgatado pelo produtor Swann Martin-Raget.

“Na verdade, ele foi encontrado por mim e meu colega de quarto na época debaixo de um carro”, disse Martin-Raget ao Digital Trends. “Ele era muito, muito jovem e não estava ferido, mas bastante sujo. Foi um pouco triste de ver.”

Um gato laranja senta-se em uma cama.
Murtaugh está sentado em uma cama.

A idade de Murtaugh no momento de seu resgate era desconhecida, embora Martin-Raget diga que ele parecia ter apenas alguns meses naquele momento. Logo depois disso, Murtaugh e outro gato de rua que Martin-Raget cuidava na época foram adotados pelos cofundadores da BlueTwelve, Viv e Koola. O momento acabou de coincidir com os estágios iniciais da linha do tempo criativa de Stray.

“Foi o momento em que eles começaram a trabalhar no projeto, então Murtaugh esteve lá trabalhando com eles desde o início”, diz Martin-Raget. “Quando eles estavam projetando o personagem principal do jogo, eles o usaram como referência. Não é uma cópia exata, é vagamente baseada em Murtaugh – especialmente em termos de cronograma. Murtaugh passa muito mais tempo dormindo do que o gato do jogo.”

Quando Martin-Raget fala sobre os gatos do estúdio, ele os descreve como se fossem colegas de trabalho, brincando (ou talvez muito sério) que são eles que comandam o show. Quando pergunto se a equipe já os levou a alguma reunião importante com a editora Annapurna Interactive, ele observa que eles não tiveram escolha no assunto. Embora alguns gatos tivessem a intenção de estar na frente e no centro, Murtaugh não estava com as patas.

“Murtaugh tem uma personalidade do tipo CEO: dorme todos os dias e reclama que a comida não chega na hora”, brinca.

Travessuras do escritório

Murtaugh é estritamente um gato doméstico, então ele não passou muito tempo no estúdio da BlueTwelve enquanto o jogo estava em desenvolvimento. No entanto, o estúdio tinha dois gatos de escritório que os funcionários traziam regularmente. Um deles é Jun, um gato preto que Martin-Raget descreve como mais um executivo (“Ele anda de mesa em mesa olhando para o que você está fazendo e tentando ter certeza de que está funcionando corretamente”, diz Martin-Raget. ).

Um gato preto segura um brinquedo de gato.
O gato do escritório Jun segura um brinquedo de gato.

Ter gatos ativos no escritório todos os dias seria útil para a equipe de várias maneiras. Por um lado, deu aos desenvolvedores um ponto de referência rápido para comportamentos e outros detalhes que podem ser vistos ao observar um gato em seu estado natural diário. Por exemplo, o animador principal do jogo fez vídeos de referência do segundo gato do escritório, uma esfinge chamada Oscar, pulando para ajudar a acertar os movimentos detalhados do animal no jogo.

Um gato sem pêlos senta-se ao lado de uma janela.
O gato do escritório Oscar olha pela janela.

Naturalmente, os gatos do escritório também trouxeram algum caos felino ao processo de desenvolvimento. Embora Martin-Raget explique que mesmo esses aborrecimentos provaram ser pontos de referência úteis durante o processo de desenvolvimento.

“Ter gatos no escritório é realmente um lembrete constante de sua personalidade”, diz Martin-Raget. “Sabe, quando eles apertam o botão liga/desliga exatamente quando você está prestes a salvar seu trabalho no computador, ou quando começam a cantar quando você tem uma ligação importante… acho que foi um lembrete constante de como eles podem ser brincalhões. e como seria interessante ter a personalidade dos gatos no jogo e ter algumas situações que tiram sarro dos habitantes da cidade.”

Ele não está exagerando. Martin-Raget observa que perdeu um texto que estava traduzindo entre francês e inglês por causa de um gato que desligou seu computador (“é engraçado agora”). Como medida à prova de gatos, os desenvolvedores tiveram que colocar bloqueios de papelão sobre seus botões de energia para evitar um desastre.

Grupo focal felino

Travessuras típicas à parte, os gatos do escritório ganhavam seu sustento no estúdio. Martin-Raget observa que tê-los por perto forneceu aos desenvolvedores um grupo de foco surpreendentemente útil que os informava se o jogo estava no caminho certo.

O protagonista gato de Stray em frente a uma cidade iluminada por neon.

“Um bom momento que tivemos no desenvolvimento foi quando os gatos do escritório começaram a reagir ao que estava em nossas telas”, diz Martin-Raget. “Ter os sons dos gatos no jogo fazendo-os levantar a cabeça e tentar interagir com os gatos nas cinemáticas… acho que foi uma boa indicação de que estávamos no bom caminho.”

O que é especialmente apropriado na dinâmica é que Stray em si é sobre a interação entre a natureza e as máquinas . É estrelado por um gato de rua que vagueia por uma cidade de ficção científica cheia de robôs, interagindo com eles por meio de um companheiro drone. Isso se reflete no ambiente de desenvolvimento real do jogo, pois os gatos interagiram e influenciaram um mundo digital, mesmo que estivessem apenas tentando causar problemas.

Um gato laranja senta-se em um raio de sol.

A autenticidade felina de Stray é uma prova da compaixão do estúdio pelos animais e vontade de trabalhar ao lado deles. Felizmente, Murtaugh, Jun e Oscar estão sendo devidamente compensados ​​por seu trabalho com guloseimas.

Stray será lançado em 19 de julho para PC, PS4 e PS5.