Confesso que é um RPG maior e mais ousado do que eu esperava
Embora não seja tão grande quanto um RPG como The Elder Scrolls V: Skyrim , Avowed ainda é uma grande evolução para a franquia Pillars of Eternity. Essa série nos deu CRPGs isométricos e de ritmo lento, enquanto Avowed é um RPG em primeira pessoa mais cheio de ação, ambientado no mesmo universo. Depois de testar a versão da Gamescom em um evento do Xbox em Los Angeles, fiquei aliviado ao ver que o Avowed ainda mantém o DNA central do desenvolvedor Obsidian Entertainment.
A missão declarada que joguei tinha belos visuais, tinha uma escrita excelente e me sentia fiel à franquia Pilares da Eternidade. Claramente, muito esforço foi feito para reinterpretar como um jogo Pillars of Eternity poderia ser quando jogado de uma perspectiva diferente e ambientado em uma área nunca antes explorada de Eora chamada The Living Lands. Numa entrevista, o diretor de arte Matthew Hansen explicou como a equipe abordou essa oportunidade.
“Se você jogou Pillars 1 e Pillars 2, verá que Deadfire é um cenário mais vibrante do que Dyrwood, e queríamos levar isso ainda mais longe com The Living Lands”, disse Hansen ao Digital Trends. “Há muitos visuais bombásticos, mas tudo ainda está enraizado na realidade, como os jogos Pillars.”
Minha demonstração prática do Avowed envolveu jogar uma de suas missões secundárias. Missões secundárias divertidas são uma qualidade sempre presente nos melhores RPGs e, até agora, Avowed está marcando todas as caixas certas. A missão começou quando entrei em uma masmorra enquanto procurava uma expedição perdida. Essas cavernas imediatamente pareceram íntimas e personalizadas, oferecendo um nível de detalhe próximo e pessoal que você não obterá nos dois primeiros jogos Pillars of Eternity. Fiquei impressionado com seu visual, que parecia mais rude nos vídeos exibidos no início do ano. Esta perspectiva mais próxima foi um grande desafio de design para a Obsidian, mas a equipe a abraçou, de acordo com o diretor da região, Berto Ritger.
“Em um cenário de primeira ou terceira pessoa, você precisa ter muito cuidado com as linhas de visão e chamar a atenção das pessoas para as coisas. Você tem que cobrir tudo, fazer com que pareça bom e orientá-los sutilmente na direção que queremos que eles cheguem”, disse Ritger ao Digital Trends.
O combate parece muito mais agressivo e focado na ação. Joguei como um mago, usando constantemente minha varinha para ataques mágicos e lançando feitiços de meu grimório. Existem armas e espadas para jogadores que desejam ser ainda mais agressivos com os inimigos, e você pode empunhar todas as armas com uma mão. Confesso tem o combate mais emocionante de qualquer jogo da Obsidian Entertainment que já joguei – pelo menos com base no pequeno pedaço que experimentei. Felizmente, isso não custou o que o estúdio faz de melhor, já que suas narrativas ainda estão em plena exibição.
Minha busca para encontrar esta expedição finalmente me levou a um oráculo divino chamado Sargamis, que me encarregou de encontrar uma relíquia para que ele pudesse fazer contato com um deus que ele sentia ter abandonado. Embora eu finalmente tenha recuperado a relíquia e a devolvido a ele, seu deus ainda não respondeu. Embora isso pudesse ter resultado em uma briga, consegui acalmá-lo. Algumas piadas foram espalhadas ao longo dessa busca, mas ela teve um núcleo temático muito comovente em sua história sobre como sentir-se abandonado e não receber a reciprocidade do amor nos impacta emocionalmente.
Fiquei preocupado com a narrativa de Avowed por causa de como seus trailers têm sido focados na ação até agora. É por isso que fiquei aliviado ao ver um sistema de diálogo profundo vinculado a estatísticas de RPG, como inteligência, cheio de opções únicas que podem permutar a narrativa de maneiras surpreendentes. Além disso, para aqueles que chegam ao Avowed vindos de outros jogos da Obsidian, um glossário de terminologia importante semelhante ao Pentiment pode ser acessado a qualquer momento durante o diálogo.
Há muitos Avowed que ainda não vi. Não é um jogo de mundo aberto completo, mas tem várias regiões densamente povoadas, cheias de locais e missões intrigantes para eu descobrir.
Estou interessado em ver como as escolhas que faço na história principal e em missões secundárias como essa impactam a aventura a longo prazo. E, aparentemente, algumas partes de Avowed vão ficar muito estranhas.
“Nós o situamos em The Living Lands porque, mesmo dentro da tradição de Eora, esse é o lugar mais selvagem”, brinca Hansen. “Temos um nível sobre o qual ainda não estamos prontos para falar porque é um dos últimos níveis do jogo, mas é muito estranho e muito divertido. Estou animado para que as pessoas explorem isso porque é mais da família do que você verá em termos de ir além dos limites do estranho, como você viu com as expansões Pillars of Eternity 2: Deadfire .
Lançamento declarado no PC e Xbox Series X/S em 18 de fevereiro de 2025.