GreedFall 2: The Dying World está totalmente em Dragon Age: Origins

Um NPC surge em Greedfall 2: The Dying World.
Nacon

Embora eu nunca tenha jogado o GreedFall original, eu o descrevi o suficiente para pensar que conhecia o seu funcionamento. Amigos me descreveram como um RPG de ação alinhado com The Witcher. Eu tinha uma imagem bem clara disso na minha cabeça, mas me questionei no momento em que me sentei para jogar duas horas de GreedFall 2: The Dying World . Não foi nada como eu esperava. Eu tinha mentido para mim?

Minha mente não estava me pregando peças. A próxima sequência é um afastamento surpreendente de seu antecessor, tanto em termos de história quanto, mais importante, de combate. É uma reinvenção total que tira notas de Dragon Age: Origins mais do que qualquer coisa. Embora a construção que joguei ainda parecesse muito inicial, essa direção não poderia ser melhorada. Com um novo jogo Dragon Age chegando, imagino que os fãs de RPG possam estar ansiosos por algo parecido enquanto esperam pela data de lançamento. Com um lançamento de acesso antecipado planejado para este verão, GreedFall 2 pode se tornar um saboroso primeiro prato.

Perspectiva nativa

A mudança mais imediata em GreedFall 2 é que os jogadores não assumem mais o papel de um colonizador que chega a uma terra estrangeira. Em vez disso, eles desempenham o papel de um habitante nativo. Isso faz uma grande diferença tonal desde o início. O prólogo de abertura que fiz me levou a uma pequena vila onde me pediram para ajudar a resolver alguns problemas locais. Depois de um rápido tutorial de combate (mais sobre isso em instantes), recebi dois mistérios para resolver: descobrir por que alguns moradores estão ficando doentes e descobrir quem está matando a vida selvagem local.

A partir daí, tive uma ideia rápida dos sistemas de RPG do GreedFall 2 . Eu explorava cada canto de uma floresta colorida enquanto seguia pistas, procurava pistas e falava com facções próximas para descobrir tudo. O que imediatamente se destaca é a agência de jogadores que tive mesmo nas primeiras missões. Ao seguir uma trilha de animais mortos e armadilhas, acabei encontrando um acampamento de caçadores. Eu os confrontei sobre sua violência desnecessária e usei minhas habilidades de negociação para dissipar um pouco de raiva. A partir daí, tive uma escolha. Eu poderia pagá-los, oferecer uma troca ou atacar. Decidi negociar e concordaria em trazer-lhes 50 peles de animais para eles partirem. Isso poderia ser um inverno difícil para minha tribo, mas pouparia algum derramamento de sangue.

Um personagem está em uma vila em Greedfall 2.
Nacon

Meu segundo objetivo era mais um mistério extenso com múltiplas partes. Primeiro, eu investigaria o leito de um rio para descobrir alguns peixes envenenados. Então eu rastrearia essa pista até uma mina próxima. Eu conseguiria entrar no acampamento com a bênção de um mineiro local, ajudaria o chefe lá dentro a resolver um assalto encontrando pistas e, eventualmente, conseguiria um “emprego” trabalhando na mina. Depois de um longo desvio que me fez entrar furtivamente em uma área restrita, roubar explosivos e libertar alguns trabalhadores nativos presos, eu resolveria o mistério da doença e escolheria aceitar o remédio de um colonizador. Um desenvolvedor disponível brinca que minha tela parecia totalmente diferente da pessoa ao meu lado, que presumo que tenha seguido um caminho mais violento. Essa agência de RPG já parece promissora mesmo em algumas missões tutoriais.

A mudança para uma perspectiva indígena é especialmente bem-vinda aqui. Parece que estou habitando um personagem que tem uma compreensão preestabelecida do mundo e respeito pela terra, em vez de um estrangeiro peixe fora d’água. Essa mudança veio parcialmente do feedback dos fãs, já que a perspectiva do colonizador do primeiro jogo gerou algum debate sobre o quão bem Spiders estava lidando com assuntos complexos. Essa mudança não apenas faz com que a sequência (ou história paralela, para ser mais preciso) pareça nova, mas torna sua própria postura temática um pouco mais clara e menos dependente das ações do jogador.

Dragon Age completo

A mudança mais surpreendente ocorre quando entro em combate pela primeira vez. Eu esperava fazer alguns hacks e cortes básicos enquanto companheiros controlados por IA ajudavam de forma independente. Esse não é mais o caso. Em vez disso, Spiders implementou um estilo de combate mais tático que se inspira fortemente em Dragon Age: Origins . É quase irreconhecível desde o primeiro jogo GreedFall .

A mudança é que todos os companheiros agora podem ser controlados e receber ordens. Cada personagem possui um conjunto de habilidades que ficam na parte inferior da tela. Se deixados sozinhos, eles realizarão um ataque automático básico. Clique no retrato do personagem e os jogadores podem controlá-los diretamente e colocar suas habilidades na fila. Habilidades especiais usam pontos de ação, que são recarregados ao liberar ataques. Os jogadores também podem pressionar a barra de espaço a qualquer momento para pausar totalmente a ação e alinhar os comandos dessa forma. É muito mais uma questão de controlar o fluxo da batalha do que chegar perto dos inimigos.

Não é apenas uma mudança por causa da mudança. Um desenvolvedor disponível explicou que a decisão veio do feedback dos fãs. Os fãs de GreedFall adoraram os companheiros do primeiro jogo, mas alguns queriam mais controle sobre eles em combate. Spiders concordou com esse feedback e procurou fazer uma sequência que enfatizasse melhor o trabalho em equipe, em vez de fazer os companheiros se sentirem como peões de IA estúpidos. Considerando que a base de fãs de GreedFall apreciava jogos da Bioware como Dragon Age , Spiders sentiu que a mudança de combate seria um ajuste natural.

Um grupo está no chão em Greedfall 2.
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O sistema é promissor até agora. Eu rolaria com dois manejadores de martelo que poderiam derrubar os inimigos com golpes pesados, bem como um arqueiro que poderia disparar tiros venenosos da linha de trás e curar aliados. A capacidade de pausar as batalhas tornou mais fácil para mim executar estratégias de combate, permitindo-me reposicionar meu arqueiro na linha de trás enquanto alinhava meus golpes de martelo para atingir o maior número possível de inimigos ao mesmo tempo. É muito mais parecido com um RPG para PC, que parece se encaixar melhor com seus diálogos ramificados e verificações de habilidades.

Dito isso, é um pouco cedo para dizer onde está o GreedFall 2 . A versão que joguei parecia extremamente antiga, sem música, faltando linhas de voz e muitos bugs. Isso é totalmente esperado, considerando que está chegando apenas em um lançamento de acesso antecipado, não em um lançamento completo. Porém, é difícil julgar, já que a construção que joguei é mais fundamental. Spiders diz que está lançando apenas cerca de 30% do jogo completo em acesso antecipado e fará atualizações regulares que provavelmente deixarão os jogadores ansiosos para começar de novo com mais ferramentas. Os traços gerais estão aí, mas o feedback dos fãs será crucial para preencher os detalhes.

É uma jogada inteligente para o Spiders, que está embarcando em um plano de acesso antecipado pela primeira vez aqui. O estúdio parecia reconhecer melhorias óbvias que poderia ter feito no primeiro GreedFall assim que os fãs as criassem, mas já era tarde demais. Um ciclo de desenvolvimento mais flexível deverá permitir à equipe criar um RPG que melhor atenda às necessidades dos jogadores. Se tudo correr bem, GreedFall 2 poderá se tornar o verdadeiro jogo inovador do estúdio.

GreedFall 2: The Dying World será lançado em acesso antecipado neste verão para PC. Um lançamento de console está planejado depois disso.