A série RTX 50 não suporta mais uma das tecnologias de GPU mais antigas da Nvidia

A Nvidia concluiu o suporte para a tecnologia gráfica PhysX de 32 bits. A marca removeu silenciosamente o SDK legado de rotação, para grande desgosto dos fãs que ainda jogam jogos que exigem a funcionalidade.

A Nvidia confirmou o status de fim de vida do SDK de simulação física acelerada por GPU, que era conhecido por simulação de tecidos, vidros quebrados, líquidos em movimento e vários outros efeitos de partículas. PhysX está carinhosamente associado a títulos de jogos AAA, incluindo a trilogia Batman Arkham, Borderlands: The Pre-Sequel, Borderlands 2, Metro: Last Light, Metro: Exodus, Metro 2033, Mirror's Edge, The Witcher 3 e alguns títulos mais antigos de Assassin's Creed.

Apesar de ser popular durante os anos 2000 e início de 2010, o PhysX começou a perder popularidade à medida que a Nvidia atualizava outros aspectos de seus componentes gráficos. Sua série RTX 50 se tornou a nova tecnologia de GPU padrão da Nvidia. Enquanto isso, o PhysX fracassou porque não era compatível com outras GPUs, consoles e smartphones, observou Tom's Hardware .

The Verge também notou Redditors discutindo sua decepção com o fim do suporte ao PhysX. Um membro detalhou forçar PhysX a rodar o jogo Borderlands 2 com resultados terríveis. “Consegui quedas para menos de 60 FPS apenas ficando parado e atirando uma arma de choque contra uma parede”, disseram eles.

O comentarista afirma ter jogado em um sistema topo de linha com um RTX 5090 e um AMD Ryzen 7 9800X3D . Em comparação, eles disseram que testaram o mesmo jogo com uma GPU RTX 4090 e mantiveram 120fps.

Embora não seja para todos, jogar jogos legados é um hobby comum. Os entusiastas das notas de hardware de Tom podem manter o suporte PhysX em um PC executando uma GPU da série RTX 50 e além, emparelhando-o com uma série RTX 40 ou placa gráfica mais antiga e, em seguida, tocando no último componente para trabalhar no painel de controle da Nvidia quando necessário.